上周终于玩完了,主线破完支线解了3分之2觉得烦就卖了
前几篇已经讲蛮多系统的了,不外乎的就是小游戏很烂、无意义的开放式
真的觉得做这些东西不如把剧情做得更完整点,原作印象深刻的
1.贝吉塔的终极闪光
2.悟空的瞬移龟派气功(这招连招式都没有....以前看这招潮到出水)
3.大特的肌肉模式
4.悟天克斯的打排球(超赛跟超3 L1招式没变也太偷懒)
5.贝吉特的光剑(虽然有做招但还是想看重制动画)
凭印象打的,这几个当年看动画或玩旧作印象超深刻的,把经费拿去做那种偷工开放式
好浪费阿
但不得不说有做出来的都很精采,父子龟派气功、贝吉塔自爆还有最后的元气弹配上恰拉
战斗的部分蛮争议的,但有一半的原因可以归因于导览教学有够烂就是了
只是还是想小抱怨一下这种游戏敌人狂开霸体还蛮破坏体验的,我宁愿大家耗气来拼瞬移
拼反应有趣多了,然后敌方有很多动画招可以直接断法超北烂,虽然我方也有龙拳但那是很后
面才能学了,但我觉得这机制不是很好玩就是了
另一方面是团体战AI很北烂,3v3但敌人眼中只督自己,队友根本在旁边混分,要自己用
善用支援攻击才比较好些,只是对方又若是狂开霸体的那种....恩
然后无意义的触发剧情增加读取也很莫名,切回角色时走个两步再去触发剧情??
阿为啥不直接用动画衔接就好了....走那两步或飞个100公尺意义在哪
最烦人的是蒐集地图要素的时候,常常有小怪来乱洨打赢经验又很少不知道能干嘛
可以跑但那体验还是很扰人
整体来说剧情演出只要你曾经粉过七龙珠都很建议入手,打斗苦手就一直躲起来狂炸气功
也能过要素什么的都不用管也可以顺顺玩,当作买动画就好,但可以的话买电脑版或
去隔壁版捡就好,还比较便宜