https://imgur.com/a/RsOtDMZ
破关图
先说总结避免您懒得看完:我觉得还算好玩
以下心得可能有雷,请斟酌阅读
防雷
这次破关总时数是32小时,大概用了六天的时间来全破
头三天我觉得:这他妈什么粪GAME,真后悔花这个钱啊干干干干干
后面三天我觉得:喔干干干这演出太神了吧什么神GAME喔齁齁齁齁齁
然后我用了一天的时间来沉淀归结心得
因为有很多心得前面都有人提过了,我就不会着墨太多,用条列式的方式带过。
然后以下内容全部是个人意见,可能会有些抱怨的成分在
先说说优点
自己虽然不是七龙珠铁粉,但动画跟漫画也都看了两次以上
甚至没有买过PS4的七龙珠游戏来玩,这次是第一次(上一款是PS2时期)
但是最后一战主题曲一响起真的爽快到种想要站起来大喊的冲动,头目战斗或是剧情
演出的运镜跟动感都属上乘之作,动画小细节也都做得很不错
虽然有些剧情删减但为了游戏流畅度我觉得也在可容许的范围内
支线任务的补完设定方面我觉得也不错,虽然在推特有看到有些不满但我自己是没什
么感觉
战斗的爽快感也算有做出来
社群系统也还算有趣,会想要把对话通通弄出来听听
再来讲讲缺点
做成开放世界除了当七龙珠粉丝观光模拟器以外没有任何意义,作为开放世界的有趣
等级还在旧UBI游戏(刺客教条前三代)以下
读取频率高,有的支线甚至要读取到另一张地图讲两句话再读取回来,而且读取不算
快
支线重复度高,不是要拾荒就是要钓鱼
小游戏无聊到怀疑人生,每次支线要钓鱼我就一手钓一手拿逗猫棒跟我的猫玩,全破
以后我的猫大概瘦了一公斤吧我猜
https://imgur.com/a/j5wmXrL
猫
成长系统完全没自由度可言,一下绑剧情一下绑等级,还都是没有取舍性的一本道
社群系统大概有一半以上的社群都没用,有的社群打开的时候甚至完全没相关功能可
以用(就是在说妳,布玛)功能打开以后发现也是没用的社群
战斗爽快归爽快BUG也很多,常常有把敌人打到地面以下之类的问题
战斗视角很乱,尤其在一对多时更明显,提示也不算明显
一开始的教学真的超废,你要做到一件事才会告诉你那件事是干嘛的,不然就乖乖点
进说明书里面看怎么做到,这种神一般的教学法到底是谁想出来的
↑这是我觉得前面心得很多人在争论战斗方面问题的根本理由,要说怪玩家怎么不去
读说明书,但我觉得就只是单纯这作品的引导做得很烂而已
能用的角色太少
UI偏烂,我点出一个角色的技能要设定到快捷键上要点出来→退出技能树选单→点选
快捷列选单→放技能到快捷列上
那干嘛不直接在技能树点选技能就出现快捷列呢?反正技能树也没有其他热键了,这
有意义吗?
其他还有一些Z珠全部不需要捡那些的很多人提过就不提了
希望可以把开放世界的部分删减掉,资源放到该放的地方上
或者是重制PS2的七龙珠Sparking Meteor,那就是七龙珠系列有爱又有游戏性的代表作
品了
不知为何越打越生气,我重新总结一下好了
第二次总结:你是龙珠铁粉就买,不然电脑跑得动买STEAM版比较便宜,这游戏不值1790
,但是STEAM的1390还在我可接受的范围内。
第三次总结:或者是高清重制PS2的七龙珠Sparking Meteor,拜托啦南梦宫,那真的超好
玩的。
https://www.youtube.com/watch?v=Nk2QvDxZSjU
防雷
以上,欢迎大家交流意见