[心得] 人中之龙7 - 从谷底咸鱼翻身的续作

楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2020-02-09 21:54:25
(有雷空一页)
因为最近比较忙,
直到刚刚才把人中之龙7的主线给全破,
然后就涌起了想回PTT来分享心得的想法,
因为这一代到现在破完,还真的是令我百感交集,不吐不快。
本文主要的心得内容不会是游戏性、耐玩度或游玩模式,
这类大部分心得会着重讨论的议题,
而是会着重在剧情与故事方面,
所以要往下看的请有被暴雷的准备。
回想起人中之龙7在发售前那段期间,
其实受到市场与玩家的回响,普遍是负面的。
主要原因我觉得有三个:
1.前作人中之龙6与人中之龙online的失败
2.人气主角桐生一马正式走下主角舞台,
取而代之的是失败作人中之龙online的新主角春日一番
3.战斗模式大改,由之前的人中之龙招牌ARPG,
急遽改头换面,忽然变成回合制的JRPG。
我想这点很多人都讨论过了,
大家一开始也普遍抱持着相当不看好的心态面对即将发售这个最新作,
甚至也有人是以看衰的心态,想见证一个金字招牌的殒落,
连我自己在玩体验版之前也觉得会毛毛的。
结果我很高兴自己被打脸,
也很高兴看到一群当初狂唱衰的看衰者被打脸。
人中之龙7,
就算无法跟让系列作一举打入中文市场的中兴名作人中之龙0比肩,
却也担住了这个金漆招牌,
以毫不失礼作品IP核心创作精神与特色的方式,
成功肩负让人龙系列谷底反弹,咸鱼翻身的使命,
完美由新的主角传承了原本那个传说之龙走过的这个异色极道百态物语。
这不禁让人深思,
如果本作走回ARPG的老路,
难道真的会比较好吗??
难道批评者真的不会继续批评人龙系列战斗系统换汤不换药吗??
在面对保留传统模式与革新手段大刀阔斧的两难面前,
孰轻孰重呢??
所以是保留前几代早就被批评毫无创新的旧系统,
还是拿着前途渺渺且一定会被老粉干谯的回合制来赌一把呢??
所以脱线恶搞的支线剧情与严肃沉重的黑道剧场,
会因为改了战斗风格,就不再是系列IP的核心价值了吗??
所以因为游戏变了一部份,
他就不够格担人中之龙这个招牌了吗??
说到底,
一场战斗要攻击人是即时按X键一次,
还是给你时间按一次X键选指令,再按一次X键选定攻击目标,开始攻击,
这个差异,
就足够让你未玩就先否定一部作品是否"够格"吗??
游玩性与耐玩度的话题就此打住,
我们来聊聊故事与剧情。
与人龙过去的故事一样,
这个故事也是从细腻处着手,
将一个你如果要归纳,大概可以用两段文字就讲完的剧情大纲,
一路路精雕细琢,厚实并细腻呈现出如同电影长篇的整个故事的起承转合,
并用各种叙事手法,
将故事由各种暗线伏笔穿插编织,
将一个,如果你不注重细节就会觉得很简单,
但如果你对细节相当上心,就会觉得非常精巧的作品给呈现出来。
差别是,本作拿掉了很多前作的包袱。
除了大举换掉主人公与他周围的伙伴之外,
过去人物的登场变得蜻蜓点水点到为止,
让原本就如同白纸一张的众角色可以自由发挥并无所拘束,
而回合制小队多人战斗的JRPG形式,
更可以加深了这些主要角色的立体感与故事厚度。
以往那种桐生与他的快乐伙伴们的感觉,
被一群各有千秋的角色所取代,
动作风格也由本来的堂岛脚踏车之龙与武林高手八神隆之的专业干架,
借由这个新系统而由更多元的战斗风格所取代,
无论是足立的警棍擒拿术,
还是春日的摔角招流氓拳球棒殴击,
或是纱荣子的合气道、难波的西洋杖术、
韩俊基的暗杀术或赵天佑的刀法拳法,
都表现出这些角色背后的故事与设定,
无形中厚实了这个以勇者与伙伴冒险打王为主的王道故事。
除此之外,
故事与游戏本身对于引荐新主角也相当用心,
用了相当大篇幅的首章,
除了新手教学外还让玩家快速能理解的春日是一个什么样的人,
让玩家迅速理解到这个主角跟成为黑道传说的桐生,
是无论性格、能力、地位、资源、特色,都是截然不同的,
果然是新的一个角色而非又是一个揹锅之龙换汤不换药的存在。
然后在后续几章逐渐加入新角色与新伙伴,
除了加深对这些新角色的印象与设定描述外,
还共同勾勒出伊势佐木异人町的整个形象与城市观。
我觉得这是相当聪明且漂亮的手法,
可以抛掉旧有包袱要做就做,并且保留了很多精神面上人中之龙的卖点与特色。
然后,
当玩家熟悉了异人三这个势力设定与横滨的街道后,
了解这个最底层的一番努力挣扎求生的城市的祕密后,
故事走向一变,开始就走向了"承"的阶段,
由反派组织净日协会与近江联盟互为表里的"入侵"着手,
终于塑造出本作反派的形体。
我觉得最令人激赏的就是这个地方,
故事的剧作者相当精湛且通达地观察到了我们当代社会的问题所在,
并且将之放入他的故事里,
再借由反派小笠原的全盘招供诉说给玩家知道。
我们这个时代最大的反派,
不再是黑道的肮脏买卖与暗盘暴力,
不再是肮脏的政客与腐败的警察,
甚至也不再是层层的黑幕与掩盖真相的黑手。
我们这个时代最大的反派,
叫做政治正确。
作者借由小笠原的口说出来的这个道理真的让人很有同感。
因为是正确的事情,所以无论怎么大声呐喊,
都不会有人敢批评你,哪怕讲这些话的人有问题。
就好比出来谴责横滨黑道异人三的灰色地带的人,那些举牌抗议甚至动用怪手铁球的,
即便是黑道不能再黑的近江联盟组员,
只要他们的主张是正确的,他们就成了正义的代名词。
也正因为这样,社会运动永远有着浪漫的理想与正确的诉求,
所以如同久米那样无所事事毫无贡献也没有能力的年轻人,
也能充满热血,情绪激昂,并且满怀成就感地站在街道上高喊着他们的正义与正确,
以狂热与狂信,维护自己的自尊,
说服自己充满了日本价值,非常爱日本。
也因为如此,
青木辽已经预见了这样的时代,这样的氛围,这样的现象将成为显学,
也将让旧有的保守势力与腐败政治家失利,
所以即便他本身底也没有干净到哪里去,
还是能利用这个大义名份召集出专属于他的红卫兵,
倚仗着绝对正确的诉求与清新年轻的形象,
得到他本人最想得到的东西,
也就是小笠原口中的"摆弄那些无法用钱与地下手段摆弄的人的权利",
也就是"人气"。
这如果不是对社会与政治的观察有一定的敏感度跟见解,
是写不出这种如此贴近时代现实的反派的。
毕竟法西斯社群组织最大的特色有两个:
1.认定自己的所作所为与主张为唯一的,真正的正义
2.缺乏对团体自身思想与行为的任何程度的自省
作者完美描绘出一个真的有可能存在于我们这个时代的类法西斯社群,
光这点就在反派面达到了一个系列作前所未有的高度。
然后到了转折点,
也就是大家热血沸腾的三岛登场跟老爹的真相。
这边真的令人热血沸腾的是隔天的大乱斗,
辣个男人成为了一个"不知道从哪里临时雇来的,连名字都不知道的用心棒",
飒爽登场。
很多人只猜到他只会是个亚门般的存在,
没想到他真的成了"把龙传承下去给新一代"的重要客串角色,
引导主角从狂怒与盲目中走出来,
从每一步都被对手算计著压着打的局面,
杀出一条名为打开策的血路。
就此,人中之龙系列真的成功交棒了。
然后到了尾盘,
做结的当然就是万年反派胜地千禧塔的激斗,
以及与开头同样细腻描述情感与细节,用心堆叠情绪的结尾。
很多人觉得久米杀人很不合理,
但仔细想想,我觉得其实很正常,
久米其实就是净日协会这个类法西斯团体的个人化体现与象征。
净日协会的抗争者,他们在野野宫自杀的时候,
表现出来的不是"我们逼死人了"、或是"我们是不是太激进了"、
又或者"人死为大,我们今天先撤了明天再来"这种情绪。
相反地,
以久米为首的净日示威者认为野野宫自杀死得好,
认为野野宫终于替社会做了点好事,就是清除了自己,
替清除风化业这个灰色地带终于做出了贡献。
换句话说,他们对性命与人命,所感受到的重量,
其实是很轻的。
他们不像桐生一马这种老牌前黑道传奇,
曾经无数次近距离看过无数朋友亲人敌人的临死之刻,
也不像春日一番那样从最底层的黑道三次组织到最底层的监狱到最底层的游民街这样,
观察过生存是多么困难的事情,
所以他们无法理解对方也是人,也是条生命的存在,
他们也无法感受到生命有多重。
所以最后你说久米黑化不合理,
我觉得这其实就是一种poetic justice。
青木辽利用了这种狂热青臭又对生命认知相当轻视的团体与个体做为他夺权上位的工具,
而当他终于想回头的时候,那把他拿来刺出去的武器竟然反过来刺回来,
让他发现自己忽然走反了,走到利刃的另一端蒙受其害,
这不啻是一个寓言,
诉说著水能覆舟的久远道理,
以及因果何物的讽刺。
所以久米的刺杀我觉得这个安排真不错,
也让本作大反派的下场有了不错的编排。
最后我提一下本作的副标题,真的相当切合故事,
一开始我相信一定有很多人一样,
看了PV被预告剧透得差不多了之后,
觉得故事大纲大概就是这样吧,
少主是臭狗反派,
自己杀了人要别人帮他顶替,之后还搞事云云,
所以所谓的"光与闇",
主角春日应该就是那个光明面,而反派荒川真斗果然就是那个黑暗吧??
结果到最后我们才知道正好相反。
春日是一个在众人鄙视的泡泡浴风俗店出生,
并且被泡姬跟皮条客店长养大的,最底层的存在。
他从小到大,到入黑道,到顶罪入狱,到最后被组长放弃流落横滨街友区,
他一直在深不见底的黑暗里生存著。
然而荒川真斗才是真正的天之骄子,
除了失温症带来的残疾,他什么都有了。
能一手掌握黑道生计带来的钜额财富与黑道人脉与手段,
却享受着老百姓身分的清白,
甚至还能透过洗底换牌加上超级手术,
重生为一个有钱有关系有人脉甚至有人气有权力的风云人物,
成为左右日本政界与历史的英雄般的,光一样的存在。
然而,咸鱼终于翻身,
锦山那条鲤鱼终于跃出了龙门,
成为新一代的龙。
而拥有一切人类向往的光明事物的人,
终究在畏惧与自食其果中坠落。
所以才叫做"光与闇的去向",
这是一个在黑暗中挣扎求生存的人,一步一步向上仰望希望,一路向上爬出光明,
而一个在光明中春风得意的天之骄子,因为不能容忍任何的不如意,
一步一步向下沉沦,转入黑暗的故事。
而在光与闇交错的一闪过后,
人中之龙新的一个篇章诞生了。
在不被众人看好与期待之下,
背负著前作失败的包袱与排山倒海的批评,
对动作游戏转型回合制RPG的质疑声浪中,
终究如同主人公春日一番,
人中之龙,今后也会充满著可能性地在这名为批判的谷底,
如咸鱼般挣扎向上吧。
作者: fristblood (押忍!燃烧吧!)   2020-02-09 22:02:00
主线剧情真的很不错
作者: jang2 (夜贰)   2020-02-09 22:19:00
星龙会长要春日去大阪的时候 我本来以为是要去选市长对抗东京都知事 无业18年的庶民要咸鱼翻身了
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-09 22:21:00
7代的一番制菓我觉得有点可惜 股东大会后来实在太简单了
作者: jang2 (夜贰)   2020-02-09 22:22:00
结果大失所望 只是去干架 而且选举过程根本草草带过 至少也让我们带领钢铁春粉集结造势游行一下吧 日本人对政治这么冷漠吗
作者: tomuya (十六夜)   2020-02-09 22:23:00
推 写得不错
作者: taiwan540 (死阿宅)   2020-02-09 22:31:00
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-02-09 22:34:00
推 光与闇 初看到真定义时真的震撼
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2020-02-09 22:34:00
大阪不是星龙会长讲的 是一番自己要去的 你云玩家?
作者: phix (88)   2020-02-09 22:35:00
以往的动作也只会乱按乱打 太难了
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2020-02-09 22:36:00
为什么你这篇秒M 我之前写的秘境心得也很多为什么板主都不M我 QQ
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-02-09 22:44:00
作者: SinPerson (Sin号:)   2020-02-09 22:48:00
推!唯一可惜的是只有横滨有支线,原本以为一开始神室町很照顾一番的婆婆还有后续故事
作者: Sutan (溼气)   2020-02-09 23:03:00
作者: isolaX (一个自己人)   2020-02-09 23:11:00
嘘谷底
作者: Qtrad (why)   2020-02-10 00:09:00
居然在这看到你XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-02-10 00:45:00
青木辽长相和背景一直让我想到黄国昌..
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2020-02-10 01:14:00
推优文
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-02-10 01:27:00
推 王王冷本来就很常来呀
作者: Ageg (Ageg)   2020-02-10 01:54:00
少主被捅还叫了一声 “蛤” 我笑爆
作者: vn509942 (如履薄冰)   2020-02-10 03:24:00
你连心得文都写得这么流畅
作者: megaboost (误人子弟)   2020-02-10 05:31:00
玩的时候很有台湾现况的即视感,特别是那个净日协会差别只是台湾久米成功了
作者: sonaten7 (:):):):))   2020-02-10 07:08:00
写的真好!
作者: PigBlood (PigBlood)   2020-02-10 07:51:00
作者: woei8904 (生锈五十元)   2020-02-10 08:08:00
由这个被八卦逐出的帐号 说出法西斯主义的劣处 还颇贴切只是你要说人龙七在这方面描绘完美 也不见得
作者: LeeJC (Need Not To Know)   2020-02-10 08:53:00
又在那边打脸不打脸 销售量没成长 对Sega来说 有可能再改回动作游戏
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2020-02-10 09:18:00
销售量有翻身?
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-02-10 09:26:00
虽然不喜欢王王冷 但我不以人废言 还是给个推
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2020-02-10 11:35:00
只觉得最后没把久米的下场说出来很遗憾阿好歹最后让新闻字幕之类的跑个犯人逮捕之类的也好
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-02-10 12:04:00
久米应该当选无效了吧 杀人了 还有目击证人
作者: flyingdeeck (中山小小兵)   2020-02-10 12:20:00
久米是伏笔罢了
作者: bkool (小鼓手!!)   2020-02-10 12:49:00
写的真好
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-02-10 14:25:00
一样从ps1代开始玩连同见参跟僵尸都有玩的我。可以说人龙后来的问题一直都是剧本还有过度资源回收并不是ACT或RPG的问题极1硬是帮真岛还有锦加戏。反而真岛失去原始一代邪气的魅力。当然、没有当初方块人一代的擎天一击的回响。也没有后面的十来个作品家族了。成也题材新颖。败也题材侷限。是该改变了。
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2020-02-10 14:25:00
一样从ps1代开始玩连同见参跟僵尸都有玩的我。可以说人龙后来的问题一直都是剧本还有过度资源回收并不是ACT或RPG的问题极1硬是帮真岛还有锦加戏。反而真岛失去原始一代邪气的魅力。当然、没有当初方块人一代的擎天一击的回响。也没有后面的十来个作品家族了。成也题材新颖。败也题材侷限。是该改变了。
作者: phix (88)   2020-02-10 17:33:00
动作游戏就出在审判之眼2就好啦 毕竟动作也做的蛮成熟 可惜
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2020-02-10 19:06:00
其实可以考虑RPG+BOSS战动作,尤其是人龙最终战通常都弄蛮热血的剧情,然后进战斗背后冒出三个人,落差感有点大。不过也要考虑角色就是了,毕竟一番没有设定成龙犬那种一挑N的传奇
作者: longlife1201 (longlife1201)   2020-02-10 20:34:00
写的蛮好的
作者: bndan (seed)   2020-02-11 15:39:00
推这篇...据情解的够深 XD

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