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《Elden Ring》据传将会是开发商 From Software 有史以来最具有野心的作品,但本作
尚未公开太多细节,而在游玩上的方式与风格将会与《黑暗灵魂》(Dark Souls) 等作品
有何不同,至今也是另一个未知数。但根据目前的传闻,《Elden Ring》在游戏世界的设
计将会带来与《黑暗灵魂》与《只狼:暗影双死》(Sekiro: Shadows Die Twice) 截然不
同的风格。
声称自己与 From Software 有着某种关联的内线爆料者 Omni 在本月稍早于Reddit论坛
上揭露了《Elden Ring》在游戏世界设计的许多方面上,都将会朝着与《黑暗灵魂》系列
完全不同的方向前进。根据 Omni 的说法,本作的景色设计是启发于真实世界的苏格兰,
并且将会带来一个更加辽阔的开放世界,而整体的游戏世界则深深受到了《汪达与巨像》
的影响,玩家将会在《Elden Ring》中看到许多相当巨大的景致。
此外,许多出现在《Elden Ring》中的要素也有着动态变化的设计,像是敌人的生成位置
,也将会有着日夜交替以及天气变换系统,这绝对是 From Software 作品的一大创新。
《Elden Ring》也会包含许多有着《黑暗灵魂》风格的小型区域,玩家也能期待这些区域
的变化性。这些区域也将会充满著各种敌人,而敌人的 AI 也将会更加聪明,他们对玩家
们来说也将会更加难缠。他在 Reddit 上写道:
“身为一位对于过去十年来绝大部分的开放世界游戏都没有很感兴趣的玩家,我能说如果
你跟我的感觉也一样的话,那你并不用担心 From Software 对于《Elden Ring》的开放
世界所带来的设计,这就是他们根本没有打算将其称为‘开放世界’,而是‘开放平原’
的原因。他们在新作《Elden Ring》中带来比过去作品更加广大的游戏世界。
除此之外,Omni 最近也证实了《Elden Ring》将会包含某种多人游玩机制,但目前无法
透露详细的内容。“本作确实包含了多人游玩要素,但老实说我并不是喜欢玩多人的玩家
,所以我个人也不会太在意这部分的细节。”他表示。目前为止,Omni 不愿意透露更多
其他的相关细节,因为《Elden Ring》距离正式完成似乎还有很长一段路要走,而开发中
的游玩要素也常常会更动。
“我不想要向任何人保证随时可能会改变的细节,所以除了游戏景色会取材于苏格兰,
游戏世界受到了《汪达与巨像》的影响,天气以及日夜交替系统等其他可能不太会出现改
变的核心要素之外,其他像是区域的关卡设计、道具、NPC 和游玩要素等细节一直到游戏
正式完成前都可能会出现改变。有些在一月说的消息到了五月可能就改变了。所以我也会
试图避开这些部分,不会向各位透露这些细节相关的话题。”
目前为止,除了2019年的E3预告,官方仍未公开太多《Elden Ring》的细节或消
息,所以对于 Omni 的说法抱持着保留态度似乎是个比较正确的选择。即使如此,如果最
终真的能够在这款 From Software 最新力作中看到类似《汪达与巨像》的开放世界等新
要素,对于喜爱《黑暗灵魂》或《只狼:暗影双死》来说也是一件相当值得期待的事。
《Elden Ring》目前正在开发中,预计将会推出 PC 以及主机版本,上市日期目前
尚未公开。
心得: 黑魂版的汪达与巨像!?