Re: [闲聊] 这次人龙7评价有比历代好吗?

楼主: shun2010 (SHUN)   2020-01-21 19:35:41
目前进度第五章
从几个面向来分享一点想法
1.剧情
这次七代故事不再围绕于桐生身上,可以摆脱很多既有框架
初期故事主轴其实还蛮引人入胜的,虽然目前几章感觉跟主线故事主轴比较无关
但也可以当作是前面的铺陈吧,目前玩下来感觉很不错,也想再继续破下去
而春日一番这个人第一眼看起来不太讨喜,但随着剧情的演进可以看到他跟桐生的差别
一样是滥好人,但大多时候一番的做法却是经过深思熟虑的
并不是凭借著一股气势而去做
其他伙伴也各有特色,但我还是要说难波真的超猛X
明明是一介街友,却能不知不觉就融入这种乱七八糟的生活XDD
另外这次一番的声优跟锦山彰是同一位,刺青是鱼龙
我认为算是一个蛮有趣的隐喻XD
2. 地图/支线
这次地图转移到日本的横滨,不再是万年神室町
光这点就是很大的进步了...
而有趣的支线一直是人龙的特点,很庆幸七代也没有忘掉
这次有趣的支线像是
Baby don't cry / 江湖宝可梦 / 泡泡浴
一样很ㄎㄧㄤ
但该感人的地方也是有,像那个街友送礼物的故事等等
整体而言支线让我感觉很好
3. 战斗
战斗部分我就认为是可圈可点了
优点是成为回合制RPG后意外有新鲜感,RPG结合QTE的玩法让我觉得打击感很好
并且导入了自动战斗,有时候懒的打也是可以用AI自动打怪
另外很多技能非常ㄎㄧㄤ跟有趣,特别是难波的,根本是亲儿子待遇XD
并且战斗时如果打到马路上,还会被车辗过,很多意外有趣的点
缺点的话,我觉得就是进入战斗的判定太严,很多战斗无法避免
而且有时候进入战斗时由于伙伴离主角太远,进入战斗后都还需要跑一小段才能开打
目前破到进度有一个迷宫又臭又长,以前动作模式就有点受不了
这次改制RPG以后真的打到快翻脸,而且为了有RPG感
导入了素材机制可以做装备升级装备,这种需要农的要素我觉得反而是降低游戏体验
作者: ymcg (一等士官长>>>)))   2020-01-21 19:57:00
觉得春日有点像无敌破坏王 宅 大叔 重视朋友
作者: piliamdamd (ppw)   2020-01-21 20:30:00
这代春日感觉有点弱 非常需要同伴帮忙
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2020-01-21 21:06:00
春日最多就秋山的强度吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-01-21 22:16:00
升级装备还好吧 有多少用多少 没升满也不至于卡关 这种不算农
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2020-01-22 10:59:00
rpg战斗有点拖节奏
作者: ifyoutry (马H)   2020-01-22 11:13:00
这代中期之后我打小兵意愿比过去高多了,起手式范围技.

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