考虑到中文版尚未推出,本文不会有超过发售前情报及体验版范围之后的剧情。
自公主之冕初试啼声以来,VanillaWare(俗称香草社),细腻的作画与流畅动作呈现的
2D 横向卷轴画面随即搏得玩家的注目与好评,香草社后续也推出了数款动作游戏,
如奥丁领域、胧村正及魔龙宝冠,皆获得了好评与高人气
美丽的奇幻风格世界观、流畅的动作战斗成了香草社的招牌。
然而在 2015 年伴随奥丁领域里普特拉西尔的发售
香草社公布了新作“十三机兵防卫圈”的 PV,跌破众人眼镜的
在这个 PV 中映入玩家眼帘的不是过去熟悉的奇幻世界风格
而是穿着制服的少年少女们、近代风的校舍、城市废墟与巨大机人
而且从 PV 中甚至也没透露玩法是否还是过去玩家们习惯的横向动作游戏。
https://youtu.be/mV_RfdxpVOU
开发过程也一度遭遇困难,从原定 2018 年发售预定一口气延期到 2019 年
并且取消 PSVITA 平台版本,甚至在 2019 年三月可能是为了集资发行了序章版
在序章版中才让玩家一窥究竟战斗模式是据点防卫型 RTS。
一直到了 2019 年 11 月 28 日正式发售
或许是风格与游戏模式大改带来的不安要素,日本地区首周的实体销量
仅有三万五千套左右,对照近年香草社作品不甚理想
但是随着实际游玩评价出炉,后续好评口碑却是持续发酵
如回函好评率 99%,amazon 评价一直维持于平均 4.5 星(满分五星)以上的高档
也受到多位知名游戏制作人如樱井政博、横岛太郎及小高和刚等人的推荐
后势销量仍能有望持续下去。
笔者身为香草社作品爱好者,接触了试玩版就深深为本作的气氛吸引
随即上日本 amazon 订了一套 PREMIUM BOX 版,破台后对游戏内容十分满足
因此写下这篇心得,希望能给观望中文版的玩家参考(劝败)。
首先如目前为止的大多数评论一样,剧情方面是本作最大亮点
剧情进展方式是由 13 名少年少女的主人公各自视点所见的“追想篇”
在追想篇的完结后是主人公们乘上机兵,与来袭的怪兽进行最终决战的“崩坏篇”。
(其实还有“究明篇”,但该篇基本上是数据库为主,游玩成分不高于本文割爱)
然而有别于大多数 RSLG 是依时间顺序进行故事及战斗,本作大胆的将两个章篇拆开
并且不强迫依序游玩,虽然仍是有部分章节上的限制或解锁条件
但让玩家有相当自由度,可依自己心情或喜好决定战斗或剧情的进行顺序。
本作以 SF 加上悬疑解谜作为基调,融入 SF、机人及巨大怪兽等要素
所组成的少年少女群像剧,并多种方式致敬了多款东西洋 SF 名作如:
“世界大战”
“魔鬼终结者”
“ET”
“Megazone 23”
甚至是
“多啦A梦”(笑)
https://imgur.com/3mzjyzO.jpg
你是哪里来的22世纪机器猫
各种致敬场面都让读过上述作品的人嘴角上扬或会心一笑。
追想篇中的剧情分为十三个角色的多段章节,像是“428”或“街”等作品
由多角色视点去拼凑事件全貌,而且剧情编排上会有时间序错置、加上回忆、梦等
似假若真的讯息混杂,甚至各种利用角色主观视点不同的叙述诡计
多次翻转认知,在每个章节之间解开一点谜题,但又开启了新的谜题
每段章节中给的一点断片资讯去窥探事实,不断的吸引玩家进行下一段剧情。
或许会疑惑这么多的要素、致敬跟断片化的剧情真能说好故事吗
本作之所以能获得这么高评价,就是因为各个章节的剧情没有明显冲突矛盾
致敬梗也漂亮的融入其中不突兀,最后也将众多线索完整回收。
虽然如果是比较常接触科幻作品的玩家,可能游戏中盘就能大概猜到大部分真相
但本作的剧情与其说“奇”不如说是“巧”。
每进行一个章节就像拼上一块精巧的拼图一般,直到完成所有剧情
拼上最后一片俯瞰全图带来的完成感让人满足。
十三名主角的角色性都演绎的十分精彩,除了众多知名实力派声优的演出功力以外
香草社擅长的 2D 角色作画也功不可没,不管是软萌粉妹、公子哥儿、不良少年
甚至嗑药仔(笑),角色都能由活灵活现的动作中反映出特色与个性
借由角色动作、走位带来的画面演出,使得 AVG 部分不是只有单纯站立对话
甚至背景有机人与怪兽战斗的大动作场面,演出精彩度更上一层楼
带来有如影剧一般的观赏体验。
值得特别一提的是,在本作中追想篇结尾,历经一连串事件后,伴随审判之时的到来,
13 名主角作出乘上机兵作战的觉悟,以帅气的姿势划开身上的机兵起动痕
“机兵、起动”“S T A R T”
https://i.imgur.com/bzUMytq.jpg
如果是机器人战斗动画的爱好者大概能理解,大多机人作品中对于第一次出击,
主人公下定决心投身战斗,搭配上机人启动程序的形式美
注力在这段演出也可以看出,制作组本作对于主题“机兵”的着重与坚持。
画面部分香草社从来没有让玩家失望过,尤其光影渲染特效较过去作品更上一层楼
无论放学后夕阳西射的教室、自叶隙间洒落而下的朝阳,画面的空气感都更为鲜明
搭上水彩画风让每个场景都有如美术插图般精美,仿佛褪色相片的色调
更是衬托出主要舞台的 1985 年的乡愁味。
https://imgur.com/6kdD2kK.jpg
崩坏篇的战斗可能是本作相对赞否两极的部分,考虑到香草社的规模与制作能力
在战斗表现的部分妥协或许是必要之恶,但笔者认为崩坏篇内容
仍足以乘载本作世界观与剧情张力。
战斗画面或许让部分玩家想起“高机动幻想(GPM)”,虽然仅以简单的图形记号
作为机人与怪兽的代表,但宛如机人动画司令室的战况投影画面
满坑满谷的怪兽填满街道往据点压迫袭来,机兵一骑挡千的作战能力
四个世代机兵的特性,防守据点的作战方式都与剧情相互呼应。
加上角色的特殊技能方面也与剧中人际关系相关,在编成队伍时让玩家会有
“尽量让这对一起出击”或“少人数出击限制任务就让边缘人出击”的搭配乐趣。
然而四个世代机兵各有长短互补,加上一定程度的自由育成要素
各种武装仿佛再现各种机人作品的战斗场景
无论是铁拳粉碎、磁道砲击破成串怪兽、弹如雨下的丛集飞弹等
一发击破大群怪兽像烟火一般爆破的爽快感,或是击破大型强敌松了一口气的感觉
还是有相当不错的回馈感,可玩性仍是有及格线之上。
音乐由香草社过去多款作品(如奥丁领域、魔龙宝冠)合作过的 Basiscape 公司操刀
本作中表现也是有相当水准,配合剧中情境都能适当的引领气氛
特别在剧中某个重大转折战斗中使用的歌曲,单听不是战斗气氛的音乐
搭配情节之下却更加的带动情绪,可说神来一笔,特此一书。
本作借由高完成度的剧本及大胆的断片化呈现手法,获得了高游玩评价,
以及多位知名游戏制作人的推荐,但由于类型上是需要较大量的文本阅读的AVG
加上题材较为冷门、游玩模式非主流等因素让人却步
然而相较市面上主流类型的游戏,本作所带来的体验是独一无二且难以复制的。
在这个 3D 游戏画面越来越进步的现在
十三机兵防卫圈对比之下就像制作精美的古典机械式怀表
也许性能面上完全不及手机平版等先进产品,但是它却有着独特的价值存在。
若原本就是机器人、科幻题材或香草社爱好者,本作应该不会让你失望
若不是上述爱好者的范围,建议不妨尝试看看体验版
说不定就因本作独特的风格与气氛,迷上了这独一无二的作品。