[心得] 《控制》Control 综合感想

楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2020-01-18 21:27:39
可能由于代理问题,这部作品在本地比较冷门,
但玩过后觉得很可惜,因为虽然它有明显的缺失,整体上却是优点突出的杰作,
兼有细致的叙述手法、世界塑造和刺激的动作体验,而且极具风格。
我觉得蛮适合喜欢动作游戏、超自然惊悚题材,
或对游戏与其他艺术类型交涉有兴趣的玩家尝试。
我目前是在主线结束,待解支线的状态,
以下尽量不雷到具体情节,但不免有其他资讯描述,就请版友斟酌了。
游玩时最基本的感觉是精心营造的神秘氛围。本作场景在联邦控制局所处的大厦中,
建筑风格冰冷理性,带来陌异感,很适合科幻惊悚题材。
虽然场景主要在室内,但不需担心空间单调,因为没多久就会发现它与其说是大厦,
其实更像四次元口袋一样暗藏无限空间,里头千回百转。
控制局分成几个主要区域,每区都像一个独立次元,有各具特色的景观,
有时还能连通到别的异空间去,探索感十足。
由于场景与光影塑造,加上悬疑诡异的背景音效,
即使走在一条平凡通道上或仅仅打开一扇门,也足以让神经紧绷;
更别说有时你会真的见识到震撼性的奇观,然后佩服制作人员的想像与表现力。
游戏中也有包含文字与影像的多种收藏品讯息,可进一步了解背景和世界观。
Gamker提到这类似于魂系列,形式上是如此,但因为背景不同,实际风格应该有点差异。
控制局作为现实世界的政府机构,有很多研究报告类的文献,
通常有个理性客观的叙述口吻,笔调较不带情感。
而且游戏有明确的主线,于是与主角自身的遭遇相较,
某某变异物体的报告好像就一时显得不那么要紧。
当然,这是在主线中的感觉,对于想探索游戏世界的人来说,这些文献应该也会有意思。
比较有趣的是多媒体讯息,达林博士的视讯报告通常都蛮有观赏性的,
另外还可透过一台超自然话机听听前局长的老男人独白,或神秘星界传来的讯息,
这些也都是游戏世界的组成部分。
很多人谈过本作的战斗体验了,除了大家肯定的超能力使用、环境破坏之外,
我想它的优点是寓变化于简单。
主角能力基本上有念力与枪械二种,但这二者可向下分出多种功能,
如枪械有手枪、散弹、火箭砲等型态(都由同一把枪变化而来),
念力有投掷、护盾、闪避等型态。
因此简单的二系能力组合起来,就产生很丰富的配合感,
有点像一个魔术方块能变出不同的表面一样。
主要敌人型态也不多,大致就是各种步兵、火箭兵、念力兵等等,
但将护盾技能加在步兵或念力兵上就会产生不同,
因为对付后者可能就需要别的手段,或是更麻烦一点。
另外,敌人少量时都不难解决,但到后期各种兵种配搭起来,
加上一波波增援,就能明显提升难度。这些都是以简单元素延伸出复杂情况的例子,
当然,有些评论者批评敌人种类过于单调,我觉得也有道理,
因为打到后来,其实也就是地形加兵种的搭配组合,
虽然一样刺激,有人可能就觉得无新意。
还有些评论者(如莱斯)批评过能力升级系统,
比如当你学会某技能后,接下来的升级时常就是提升该能力10%、20%之类的,比较单调。
这跟对敌人型态的批评可能有点像,也就是在现有组合呈现的多样性上,
是否进一步增添更多东西的问题。
个人觉得目前的技能组还算在操作简易和丰富度上取得平衡,
如果未来DLC加入新能力的话,可以再观察看看。
游玩过程中是觉得近战部分明显弱势,唯一的那招攻击范围有限又低效,
加上这游戏近战通常很危险,我后来就几乎没在用它了。
当然游戏本身是以射击和投掷为主要攻击手段,如果近战做太强,是否会模糊这个方向,
或影响其它层面的设计...就有待专业人士来考虑了。
剧情部分,优缺点都很明显。
优点在影像叙事能力成熟,让人有观赏深沉悬疑剧的感觉,
对话或独白内容也许不到令人敬佩,但也可见用心的痕迹;配音则是大致上都很不错。
故事在进入后段以前,铺陈与张力都逐渐累积,可说是环环相扣,吸引人一直看下去。
但它的缺点就在后段到结局的铺陈上,不知为何,这一小段作为主线最后一哩路,
理论上要更精彩,但叙述质量却明显下滑,甚至可说是草率仓促,
和之前从容的铺陈形成反差。
最后虽然做了某种处理,但仍无法掩盖主线结尾的仓促感
(其实就最后想表达的意念而言,应该要说得更深刻的),
或许只能期待DLC亡羊补牢一下了。
最后聊聊主角Jesse吧,有些评论认为这角色太平板、刻画不足,
我想这多少也受主线结尾连累。因为那一段是她重要的转变时刻,
象征从邻家女孩真正成为FBC局长的时刻,然而那一段却弱掉了,
于是人物内涵也连带受影响。
我基本上还算是喜欢她啦,多数时候她跟家乡名字一样,就是个平凡人,
只是为了救弟弟而冒险犯难。
有时神经好像太大条,明明我好不容易收拾一场困难的枪战,
结果她只讲几句轻松话,让人觉得很莫名。
在这种平凡底下,她也有和这个超自然故事相通的神秘底蕴,
就像她认为这个现实世界只是一个牢房,而牢房墙上的海报后,隐藏的才是真实的世界。
控制局明明是最远离常轨、非常凶险的地方,
但对她来说,那里其实更像真正的家,真是天生的局长。
总之,推荐有兴趣的版友尝试这款游戏,相信很可能会不虚此行。
不说音乐(另个没讨论到的优点)、影像叙事、世界观或战斗等等,
光是场景设计就很有美感,可以独立欣赏,完全可理解为何在TGA拿到美术奖。
另外玩过的人请务必推进到主线后段的一个场景,
基本上玩到那里就已经值回票价了,会让人有双足离地的感觉,到了就知道。
作者: loser9527 (鲁蛇9527)   2020-01-18 21:36:00
推!真的冷门但好玩
作者: StanShit   2020-01-18 21:49:00
推心得
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-01-18 21:50:00
完全不知道控制局在干嘛的
作者: blowchina   2020-01-18 22:08:00
战斗操作其实蛮过瘾 但叙事方式很吃频率 应该大部分人吃不惯XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-01-18 22:13:00
叙述踩完全倒叙 一堆设定都要看影片跟文件慢慢补,但我觉得故事远没有Alan wake 有趣
作者: LECC (!)   2020-01-19 08:30:00
推控制 世界观、各种设定都很棒 可是真的冷门...
作者: zorrolee (李威李威)   2020-01-19 13:48:00
玩完第一遍完全看不懂剧情转折,再玩第二遍时认真看文本就发现这个故事的背景和支线才是醍醐味的所在啊
作者: nwc732 (nwc732)   2020-01-19 16:05:00
地图系统很不直觉 以为在玩十年前的游戏
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2020-01-20 01:23:00
它的地图…就是告诉你这层有这东西XD

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