[心得] 永恒的尽头 介绍(图多)

楼主: Sutan (溼气)   2020-01-16 21:35:02
如果说看到海胆长在树上而没有违和感的是炼金术士玩家
那么看到枪枝长这样会觉得很正常的肯定是永恒的尽头玩家(图片撷取自网络)
https://imgur.com/zGHEu63.jpg
永恒的尽头于2010年在XBOX360平台发售
2018年重新在各平台推出4K分辨率版本
2019年底在PS4发售了目前唯一的中文版本
我也因此重新破关了一遍,知道了当年看不懂日文的剧情
-剧情简介-
人类居住在巴塞尔当中
这是古人所建构的机械城市
人们依照阶级居住在各个楼层,越高楼层的人其阶级及权力越大
其中在教皇之下的枢机主教们负责代领人们向前
枢机-芭芭瑞菈喜爱品尝美食美酒,银色峡谷为其领地,地况寒冷而做为冷冻库使用。
https://imgur.com/jDU34cm.jpg
枢机-彼得为人善良,身为枢机里的年轻一代,背负起复兴旧城的责任。
https://imgur.com/g6orbXN.jpg
而主角三人的职业是PMF(私人武装集团)
接受各种委托(有点像是万事屋一样)
委托人又以各个枢机主教为主
从中逐渐挖掘出机械城市巴塞尔的秘密
https://imgur.com/4XkArZH.jpg
由左至右分别为杰弗尔、玲蓓儿以及瓦席隆
瓦席隆是三人之中的领导者,看似轻浮好色,但在关键时刻时令人感到十分安心。
杰弗尔在过去的某个事件里与瓦席隆相遇,自此之后便成了搭档。
玲蓓儿在过去被杰弗尔拯救了性命,并成为了PMF的成员。
为何两人的脸上会有巴掌印呢?
https://imgur.com/L08RQHO.jpg
瓦席隆展现其成熟男人的一面
https://imgur.com/AWs94Oe.jpg
https://imgur.com/rQY8hNb.jpg
三人的日常互动很有趣,从中可知其羁绊深厚
这次中文版终于可以理解剧情,这也是我玩得很开心的原因之一。
-战斗系统-
本作的战斗系统刚接触时会有些复杂,但了解系统之后玩起来会觉得很有趣
最简单的打法就是用冲锋枪打出蓝色的暂时伤害后再用手枪或手榴弹转成红色的实际伤害
建议初心者一开始去竞技场的新手教学里熟悉系统
https://imgur.com/Px7MWT4.jpg
蓄力
每位角色每回合会有一定的行动时间
在时间内能依蓄力值累积层数,越多层伤害或产生效果的机率会越大。
https://www.youtube.com/watch?v=rItjjaqaT2U
武器主要有手枪、冲锋枪及手榴弹三种
手枪能造成红字的直接伤害,同时将蓝色的暂时伤害转为直接伤害,蓄力越多层造成敌方
血量分割(能量条毁损性能)的机率越大。
冲锋枪能造成大量蓝色的暂时伤害,但无法直接打死敌人,蓄力越多层造成的伤害越大。
手榴弹能造成范围性的直接伤害及将蓝色的暂时伤害转为直接伤害,并且依照种类不同而
附有DEBUFF效果。
角色的实际等级为三者各别等级的加总,每四级会学到一项技能,各别最高能练到100级
https://imgur.com/kXBPV6L.jpg
直接伤害:能把冲锋枪的暂时伤害转为实际的伤害。
https://imgur.com/Ryrnpqs.jpg
暂时伤害:即使数值远大于血量也无法致命。
https://imgur.com/uEgI47B.jpg
敌人装甲
敌人身旁的绿环为它身上的装甲值,有些角色的装甲会有很多层及各个角度
若没有将装甲打掉或从无装甲的角度进攻的话就无法对身体造成伤害
轻型的装甲可以直接用手枪击破
https://imgur.com/ghvC2gI.jpg
BOSS级敌人拥有多层装甲
https://imgur.com/56gnEQs.jpg
IS条
IS条显示在画面的下方,能借由击败敌人、造成部位破坏、能量分割后消耗血量等方式补

初始最大值只有三格,会随着剧情进度、解锁道路及击败强敌等方式来增加最大值
IS条可以用来启动无敌行动,或是当角色血量归零时用来补充血量之用(1格补1000血)
https://imgur.com/wM45iqH.jpg
若被强力攻击击中时就很容易被迫消耗大量IS条来补充血量
若IS条归零则会陷入危险状态,此时角色身体会蜷曲起来,并且无法使用无敌行动,很容
易在此状态下灭团
https://imgur.com/eMvb6wH.jpg
无敌行动
角色能消耗一格IS条来施展无敌行动
角色会依照设定的直线路径行动,行动中不会受到伤害并能进行攻击
由于敌人的护甲位置不一,需要借由无敌行动来调整攻击角度
若角色有经过其他两名角色之间便能累积一点共振点数(名字上方的数值),当共振点数大
于0时便能启动共振攻击
https://imgur.com/aCOxfLA.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Nyj88T7C8oU
共振攻击
当共振点数大于0时便能启动共振攻击,共振攻击时每人能依序对目标进行攻击,能趁这
个时候对敌人造成大量的伤害
每1点共振点数能使角色移动一个人距(角色A到角色B为一个人距),因此当点数为3时便能
绕一圈,角色跑越久,越有时间攻击敌人
https://imgur.com/MDxSB0E.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Ws7ofpnX7tY
跳跃攻击
在无敌行动中可以让角色跳起,可跳过敌人或地形等等
跳跃时进行攻击的话会让攻击分散在敌人的各个部位
如果敌方的特定部位在死角时便可用跳跃攻击来拼个运气
https://www.youtube.com/watch?v=OF5xVgsIszU
追击与击落
在地面对敌人进行攻击时能将敌人击飞,击飞后有机会触发追击效果,触发后能多一轮的
输出时间。
https://imgur.com/LwblIkb.jpg
当敌人被击飞时,可以利用跳跃攻击将敌人击落,此时会造成额外的伤害。
https://imgur.com/0W7riWZ.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=v0RRBQAcMcw
进阶的打法
在普通难度下靠着无敌行动跟共振攻击就能闯天下
但随着困难度的提升,敌方的攻击力会显著上升,被攻击到就很有可能会大喷血而爆IS条
因此就要采取尽量减少敌方的行动次数的打法,因此可以利用
-手枪的能量条毁损效果造成攻击中断
-手枪或冲锋枪的击飞效果使敌方攻击中断
-冲锋枪的晕眩效果
-手榴弹的冰冻或电击效果来暂停或缓速敌方行动
-枪枝改造-
每把武器能借由插槽与配件相连接,以强化武器的能力值,配件可以进行旋转,因此可以
看到不符合工学的连接方式XD
这边来说明一下武器数值的用途,由左至右依序为
蓄力速度:基础的速度,蓄力第一圈最吃重此数值。
蓄力加速度:每蓄力一圈后增加的速度。
连射速度:从击发到命中敌人的速度,敌人被击飞之后,若连射速度太慢的话会
赶不上敌人掉落的速度而无法命中。
命中率:有些敌人体积很小,加上若距离拉远,则需要较高的命中率才有办法击中敌人。
子弹数:每一轮攻击的弹数,也可理解为攻击倍率,十发子弹增加为十三发子弹则直观地
增加30%的攻击威力。
枪枝重量/角色负重:枪枝及配件都有其重量,若超过角色的负重则无法装备开枪枝。
https://imgur.com/HCNN0Zz.jpg
蓄力速度跟蓄力加速度究竟差在哪呢?
若以蓄力五圈为例子,每一圈的速度如下
范例1:蓄力速度50,蓄力加速度20%
50->60->72->86->103
范例2:蓄力速度70,蓄力加速度10%
70->77->84->93->102
从上方例子可知
若目标是抢第一发攻击时就需要增加蓄力速度
若目标是累积回转圈数则需着重在蓄力加速度
左边为无改的冲锋枪,右边为改过的冲锋枪
左边连第一圈都无法达成,右边则随着圈数而加快累积速度。
https://www.youtube.com/watch?v=6VqnHjIUSg4
-服装系统-
当年算是DLC正在萌芽的时期
部份游戏将角色服装移作DLC贩售
部份游戏维持能在游戏之中正常取得
而本作便是后者,可以借由完成任务、游戏币购买以及开启道路等途径来获得服装
https://imgur.com/1mo5fDn.jpg
https://imgur.com/SZlwCH5.jpg
三位角色都有AB两种不同风格的服装,若达成隐藏条件还能获得第三种风格!
这件裙子价值19万8千元,我想一定有其神奇之处!
https://imgur.com/oHFC22I.jpg
这是便宜货
https://imgur.com/zJ7WhGv.jpg
这是19万8千元的威力!
https://imgur.com/nBvYRw9.jpg
-地图系统-
整个巴塞尔的范围非常大,各个楼层以电梯连接
https://imgur.com/9XQC3rh.jpg
需要使用能量六角来开通道路,开通道路时还有机会挖掘出道具及服装
如果道路有特定颜色则需要特定颜色的能量六角
https://imgur.com/DGEUm8U.jpg
葛里加诺家就需要使用红色的能量六角
https://imgur.com/075a8aa.jpg
除了道路之外还能设置能量站,能量站可以用来休息回血、存盘以及分解道具,如果该楼
层的道路全数开通的话,还能开启直接传送回基地的功能。
https://imgur.com/aJWoYI5.jpg
地图上会有废弃的转运站
如果用相同颜色的能量六角启动特定格数的道路便能开启效果
不同楼层的转运站效果还能以电梯处相连
https://imgur.com/BAXcGLt.jpg
-其它-
瓦席隆当年最经典的舞步桥段
https://www.youtube.com/watch?v=19bdnWOyKoY
-结语-
即使过了这么多年
本作的战斗系统依旧是非常有特色
普通难度下可以爽快地使用共振攻击清场
高难度下可以精心思考每一步行动,当顺利击败敌人时能获得不少成就感
加上4K材质的提升,整体的画面比当年更加优秀
推荐给喜爱战略游戏RPG的玩家
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-16 21:35:00
蓝白相间推
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2020-01-16 21:42:00
跳舞那影片当年有人问了个有趣的问题"琳贝尔是怎么知道瓦修隆当时在想什么东西的?"
作者: shellpig (贝壳)   2020-01-16 21:46:00
推推!
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2020-01-16 21:48:00
默契阿XD她不知道瓦修隆在想什么,但一定是下流的事情
作者: walhalla (walhalla)   2020-01-16 21:57:00
永恒的内裤(无误
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2020-01-16 21:59:00
高清的胖次!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-01-16 21:59:00
天然物翻这样不太合适 但又翻的很合适
作者: HAKUKE (亚流师)   2020-01-16 22:12:00
好玩 两次白金 帮推一个
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2020-01-16 22:42:00
介绍得很好
作者: sniperex168   2020-01-16 23:41:00
推!19万8千的裙子好用,昨天刚买XD其实我觉得紧身短裤也还不错
楼主: Sutan (溼气)   2020-01-17 00:02:00
紧身裤赞,有另一种风味
作者: Rexia (莉夏)   2020-01-17 00:11:00
这战斗系统超好玩
作者: shinhwap (宋)   2020-01-17 00:57:00
改装好缺钱XD
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-01-17 02:27:00
这游戏当年太超越,现在则是天啊真香
作者: iisroking (蓝山山)   2020-01-17 07:44:00
推推
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-01-17 10:47:00
好玩 这款推
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2020-01-17 11:40:00
好玩
作者: cj6gl4q6 (鹏)   2020-01-17 15:17:00
第一段我笑了XDDDD

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