[心得] 只狼 机甲狂潮2 血咒 底特律 UFC3 心得

楼主: feoteng2003 (Night for day)   2020-01-07 12:59:20
只狼 - 溢美之词不用多说,这游戏不是没有缺点,像是完全无用的龙咳系统
除部分外用处不太大的忍具,或是有时抓不到方向的钩索
但都不能抹掉其玩法独一无二的高度
如果要我形容,我会说只狼是在学一门功夫
比魂系列更激烈的要求你必须正面对杀,闪避 道具 硬挡都不实用
它就是要求你必须完美格档或识破或跳踢绝大多数敌人的攻击
完美呈现了观察 思考 试着回应 熟练 击败等过程
每一个魔王,都是在更高的标准下要求你精熟这一门技艺
补充一点: 本作真正实现了武侠小说中无招胜有招的精神
当玩家完全摸熟敌人后,敌人最害怕的莫过于你根本站着不动
尤其是像三年前枭这种,完全可以玩到敌人出任何招我都可以破的地步
机甲狂潮2 - 其实若说魂类游戏的继承人,我反而会说是这个游戏
摆脱了一代过于昏暗的场景,本次的场景明亮又带有一些欢乐氛围
也尽可能的把所有这类游戏应该有的都摆进来,复杂的迷宫 四方格档
多样化的武器,机车的小兵,需要思考的魔王,公平的升级系统
实用的道具
喜欢魂类的都应该来玩玩看,虽然不会到100分,但欢乐时光不会少
血咒之城:暗夜仪式 - 我知道这是众筹作品不能要求太多,但我觉得颇短...
一般玩家很容易因为魔王就是用拼血拼刀可以过,就失去了动作游戏的乐趣
感觉可以再好
底特律 变人- 我压了很久才玩这游戏,是因为我之前看类似科幻小说的时候
基本就已经有了我的定见,跟大多数人不同,我完全不同情仿生人...
导致我玩的蛮快,尤其在得知仿生人可以轻易被"解放"后,我就知道后面
一定有人操控,那这样仿生人还谈什么自由意志?
但好作品是可以确认的,尤其在后期逃跑姐妹遇到开场时的主人时,有关照
到这样一个猥亵男人为什么要买仿生人的心路历程,就让我在最后时决定让
她们逃出生天,其他角色都被我玩死,马库斯死于抗争,康纳从头到尾就是
机器人
UFC3 - 喜欢揍人舒压的还蛮适合这片,这方面做得非常好
不算缺点但我觉得可惜的是,主角的历程实在很没有人味,就是一间拳馆换
过一间,一场拳赛接下一场,除此之外就没了,蛮容易腻的
战场女武神4 - 对 有差,跟一代的经典真的有不少差距,故事是还ok,我没有特别
不爱,但战场设计,兵种平衡等都不尽人意
就是一个分数大概70分左右,可以杀杀时间的作品
闪之轨迹2 - 我还是捡回来玩下去了,龙傲天的剧情真的让人很不耐
后宫剧情写的也不好,顶多和官定女主亲亲稍微觉得总算没太耍我
一半以上的剧情我都快转,我搞不懂,游戏公司一定要把这个IP搞得那么烂
吗?
作者: wertyorz (落天雪夏)   2020-01-07 14:21:00
我以为血咒 是指血源诅咒...
作者: cutelu1314 (luluin)   2020-01-07 17:10:00
机甲狂潮2刚破,齁胜
作者: ofender (违者愿闻其详)   2020-01-07 18:26:00
好奇是什么定见
楼主: feoteng2003 (Night for day)   2020-01-07 18:52:00
就是我还是觉得仿生人是机械...
作者: smarmot (QoQ)   2020-01-07 19:49:00
机甲狂潮2只论动作上的娱乐性真的有黑血仁狼的水准只是每个部位都要分别打素材升级稍微有点农
作者: raysilence (雨....何时会停)   2020-01-07 21:30:00
其实战场一代也没有兵种平衡 不过算开创一种新玩法4代在玩法上没有进步太多 很可惜...毕竟都是4代了
作者: eitherevo (每天都很想听)   2020-01-08 15:55:00
机甲狂潮 2 我个人觉得比所有同类型的作品 都要更好玩
作者: smarmot (QoQ)   2020-01-08 20:31:00
从堕落之王=>机甲1=>机甲2可以感受出飞跃性的进步,期待下一个作品(其实机甲狂潮也可以跟黑魂一样凑个3部曲)

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