只狼 - 溢美之词不用多说,这游戏不是没有缺点,像是完全无用的龙咳系统
除部分外用处不太大的忍具,或是有时抓不到方向的钩索
但都不能抹掉其玩法独一无二的高度
如果要我形容,我会说只狼是在学一门功夫
比魂系列更激烈的要求你必须正面对杀,闪避 道具 硬挡都不实用
它就是要求你必须完美格档或识破或跳踢绝大多数敌人的攻击
完美呈现了观察 思考 试着回应 熟练 击败等过程
每一个魔王,都是在更高的标准下要求你精熟这一门技艺
补充一点: 本作真正实现了武侠小说中无招胜有招的精神
当玩家完全摸熟敌人后,敌人最害怕的莫过于你根本站着不动
尤其是像三年前枭这种,完全可以玩到敌人出任何招我都可以破的地步
机甲狂潮2 - 其实若说魂类游戏的继承人,我反而会说是这个游戏
摆脱了一代过于昏暗的场景,本次的场景明亮又带有一些欢乐氛围
也尽可能的把所有这类游戏应该有的都摆进来,复杂的迷宫 四方格档
多样化的武器,机车的小兵,需要思考的魔王,公平的升级系统
实用的道具
喜欢魂类的都应该来玩玩看,虽然不会到100分,但欢乐时光不会少
血咒之城:暗夜仪式 - 我知道这是众筹作品不能要求太多,但我觉得颇短...
一般玩家很容易因为魔王就是用拼血拼刀可以过,就失去了动作游戏的乐趣
感觉可以再好
底特律 变人- 我压了很久才玩这游戏,是因为我之前看类似科幻小说的时候
基本就已经有了我的定见,跟大多数人不同,我完全不同情仿生人...
导致我玩的蛮快,尤其在得知仿生人可以轻易被"解放"后,我就知道后面
一定有人操控,那这样仿生人还谈什么自由意志?
但好作品是可以确认的,尤其在后期逃跑姐妹遇到开场时的主人时,有关照
到这样一个猥亵男人为什么要买仿生人的心路历程,就让我在最后时决定让
她们逃出生天,其他角色都被我玩死,马库斯死于抗争,康纳从头到尾就是
机器人
UFC3 - 喜欢揍人舒压的还蛮适合这片,这方面做得非常好
不算缺点但我觉得可惜的是,主角的历程实在很没有人味,就是一间拳馆换
过一间,一场拳赛接下一场,除此之外就没了,蛮容易腻的
战场女武神4 - 对 有差,跟一代的经典真的有不少差距,故事是还ok,我没有特别
不爱,但战场设计,兵种平衡等都不尽人意
就是一个分数大概70分左右,可以杀杀时间的作品
闪之轨迹2 - 我还是捡回来玩下去了,龙傲天的剧情真的让人很不耐
后宫剧情写的也不好,顶多和官定女主亲亲稍微觉得总算没太耍我
一半以上的剧情我都快转,我搞不懂,游戏公司一定要把这个IP搞得那么烂
吗?