楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-01-01 19:20:28※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之铭言:
: ※ 引述 《kokokko416 (百合凝望)》 之铭言:
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: : 经常更新PS Store商品上架动态的gamestat网站近期新增商品图示:
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: : 《FF7 Remake 体验版》
: : https://i.imgur.com/itGsskf.png
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: 似乎有人抢先取得了谣传中《FF7 RE》的体验版并且将影片上传到Youtube,有兴趣可以看
: 看
: https://youtu.be/9ivzat4BSJ8
: 在这边可以注意到游戏巧妙地用雾气来隐藏CG动画与真实游戏的切换
: https://i.imgur.com/r88eNyA.gif
整串都在吵露出...啊是流出
这边刚看完完整的影片,
有人觉得战斗....很出戏的吗?
RE:FF7应该归类为RPG吧,
可是同时也是做成ACT类型,
但那个动作总觉得很尴尬?
不太确定是不流畅还是因为大剑的关系,
然后敌人AI像个智障一样,
当然也有可能是前期小兵的关系,
全部最出戏的地方 7分35秒 开始,
每个主角被打的地方完全没看到有任何受伤的动作,
大概被打了2~3次都是霸体状态,
相对来说FF15的战斗感觉好上很多。
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2020-01-01 19:21:00看完影片感觉有点不太妙... 发售后应该会观望
作者:
widec (☑30cm)
2020-01-01 19:24:00你不懂啦 大家只是想怀旧 合不合理 好不好玩 不是重点
作者:
yoseii (yoseii)
2020-01-01 19:25:00感觉大部分时间是动作冒险游戏 @@
作者:
widec (☑30cm)
2020-01-01 19:25:00不然开场妈的一只菜鸟出场竟然给我用超英跳死菜鸟比黑肉长官还帅是怎样
作者:
David312 (逍遥山水游戏人间)
2020-01-01 19:27:00原作初期小怪本来就不强 ,只有boss那几支厉害了点 ,这算是忠于原作吧 !?其实个人看这次的战斗影片 ,Cloud唯一一次接近灭团是一次遇到2支会跳的小兵 ,我本来想说没mp没血了 ,Cloud终于要躺了哈哈
作者:
justsay (说说而已)
2020-01-01 19:29:00看起来跟FF15的类型差不多吧? 没硬直可能是敌人还太弱
作者:
a760981 (七夜刹那)
2020-01-01 19:31:00序章剧情小兵是要多强啦 搞笑喔?
作者:
spree8 (Enter Sandman)
2020-01-01 19:38:00变成动作游戏了...还我RPG 一直无脑砍是三国无双腻视角还会跑掉,小兵还会被场景卡出,主角在那边砍空气大剑的打击感也不足,武器感觉无重量轻飘飘的 学学血源吧魔法感觉没必要,里面感觉为了示范放魔法而放
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-01-01 19:42:00游戏有不同模式.你不想玩动作模式,他有提供经典模式让你去玩以前的选单回合制. 所以你不需要担心这点
作者: aoke (凌溪) 2020-01-01 19:55:00
看起来是看受到的伤害大小吧,我看影片那一段一开始是受到小伤害的时候都没反应,不过后面一点有一次受到伤害125的时候角色就有硬直动作了
作者: keichi39 (向夕阳奔跑吧!) 2020-01-01 19:57:00
攻击打击感算老问题了,希望这次至少在音效上下点功夫
作者: cvs1234 (Wen) 2020-01-01 19:59:00
原来是玩硬直的专家啊
作者:
David312 (逍遥山水游戏人间)
2020-01-01 20:02:00刚看你说的硬直问题如果是指被打会强迫停止或延迟 ,应该跟敌人伤害模式以及伤害大小有关 ,影片后面有Barret被小兵抽倒在地上后翻起来整装的 ,伤害过某个阶段就会翻
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2020-01-01 20:16:00前期小兵像只狼一样让你摔手把就过头了吧
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-01-01 20:18:00真的很会耶 7:55不就硬直了 何况你说的那段他先防御了
作者:
OXIIO (囧尼)
2020-01-01 20:32:00可切换回合制,别在那边说动作游戏啦
作者:
monkeyii (Banova)
2020-01-01 20:33:00完整影片在哪 ?
作者: CVTaihouKai 2020-01-01 20:35:00
又开始云影片分析大战了, 死亡搁浅再现
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2020-01-01 20:45:00这就是SE做动作游戏的味道,用卡普空和黑魂的标准去评价你会气死
7分多影片从哪流出?我都湿了好想看半act半rpg, 让你有攻击爽感
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-01-01 20:56:00问题这就不是真正的动作游戏 而是类似苍蓝女武神那样
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-01-01 20:57:00的即时+指令制 你一样要等行动条才能做动作
楼上 不是技能 是行动条满了可以选择攻击或放技能吧
硬直不一定要有吧 像玩无双被弓兵搞死真的.. qq
作者:
n3game (小星)
2020-01-01 22:47:00那么爱硬质怎不去玩魂系列到天荒地老
作者:
yeary2k (开心成真)
2020-01-01 23:13:00伤害很低没有硬质很合理啊,主角可是特种兵 直
作者:
toro388 (小古锥)
2020-01-02 05:52:00好怀念CCFF7哦,希望出个HD版
作者:
phix (88)
2020-01-02 09:19:00打小狗不须要砍这么多刀吧 = = 小敌人有必要搞这么强
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-01-02 10:05:00本质就是个rpg 都有纯选项的经典模式可以选了 把它当act是否搞错了什么?也没有闪躲动作 如果硬质那么容易就有 那玩经典模式不就被打到死不用玩了
作者:
ihx00 (捏加听)
2020-01-02 10:11:00我会买,但私心觉得是想看重制会跟以往有何不同这才是主要的点,所以怎么变都无妨,本来就不是过去那个游戏了,这样想会释怀很多
以我在TGS试玩的心得,喜不喜欢可能见仁见智,但绝对屌打粪作15
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-01-02 11:33:00这次我一定要确定游戏做完了才玩,该死的粪作FF15
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-01-02 12:34:00CCFF7战斗我觉得是蛮无聊的啦
RE FF7要全部做完 还要一段时间吧!等个5到8年都是有可能的
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-01-02 13:12:00
AI好像在XV就弱弱的,硬直感觉没啥问题,比较扣分的是打击时的火光做得太超过了会刺眼 另外正式版关注的还有人物互动方面会不会做得更好 这是XV时少数的优点之一技术不足的地方 还是可以靠其他部分增加带入感
角色连携攻击是XV战斗系统的重点,不过REFF7似乎没讲过有这设计?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-01-02 15:31:00要我说,我觉得这算是FF式特色的战斗系统啦我看打击感还不错,比以前好很多了另外看你说的秒数那里被枪打每发都有小小顿一下
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-01-02 16:27:00真要说的问题就上面说的火光太亮,但那是UE4效果大概无法然后以杂鱼来说砍的有点久
作者:
DCR (Washingtonian)
2020-01-02 18:56:00preordered already
作者:
kkch520 (孟)
2020-01-02 21:22:00觉得reFF7应该是有办法弄成KH那样全动作,可能忠于原作跟老玩家所以不敢变更太多吧,最后取决于中间,有动作要素且也有ATB的现样
作者:
vans24 (Vans)
2020-01-02 21:25:00觉得比较可惜的是没有"跳跃"动作,这在战斗和探索会少很多乐趣
这战斗跟CCFF7超像的感觉 以前玩过是觉得不错啦
作者: gouran (群争) 2020-01-03 16:39:00
不管怎样 不要再延期可以玩到就好了…
作者:
lENis (Power!)
2020-01-04 14:10:00sex社的动作游戏要求太多是不是搞错什么