[心得] 死亡搁浅

楼主: midas82539 (喵)   2020-01-01 03:16:13
依照惯例,先谈劝退,如果你合乎以下的状况:
1. 不认为送货是个游戏该有的方式,觉得玩游戏还要送货无聊又智障。
2. 很需要游戏教你怎么玩,讨厌要连打人都要自行摸索的游戏。
3. 讨厌躲猫猫,认为要躲半天才能打爆别人屁股的游戏很蠢。
4. 讨厌爬山,不认为在游戏爬山找路看风景有啥乐趣可言。
5. 讨厌必须自己判断躲避看不见的敌人。
6. 讨厌看剧情还要自行思考假设可能,才能享受剧情伏线跟收线乐趣的人。
那么《死亡搁浅》并不适合你。你可以寻找其他让你更开心的游戏。
相反地,如果你喜欢:
1. 在荒野中盖出你的世界,觉得盖东西再让自己爽爽玩很有成就感。
2. 可以接受在游戏中从零开始摸索这游戏到底怎么玩,而且玩得很开心的人。
3. 喜欢把目前透露的剧情跟资讯来拼凑跟猜“山姆到底是谁?”能接受小说体验的人。
那么《死亡搁浅》可以让你有非常印象深刻的游戏体验。
这款游戏能在PSN销售前十的原因,我认为是把开放式游戏用一个有趣的方式呈现。
一个开放式游戏,例如《柯南的流亡》这种拓荒型游戏,你多半要靠建筑来让自己
的游戏体验过的更容易,以及克服地形障碍;但也因此你必须搜刮、争夺资源来盖东西。
从而形成探索、征服、建筑,成就感的循环。
而《死亡搁浅》的特点,在于它用“送货”来达到这些目的。
你可以借由送货来改善客户的评价,进而获得更多可用资源;
或者直接抢地图NPC,送货送到疯了的驴人的货品跟资源。
并把资源拿来盖公路、盖桥、盖缆线、做武器,让自己送货送的更轻松更爽,
并在爽感中获得成就感。
获得成就感之后,你就会注意到你的建筑得到多少“赞”,并注意到其他建筑多少赞
人家获得了多少赞,“我到底要怎样做才能拿到更多赞?”,于是你开始注意到玩家
利用告示互相刷赞、定期捡货来赚赞、甚至盖桥来骗赞,
游戏自此就露骨地变成如同youtube骗点阅影片或是像脸书发文,让玩家在心底计较赞
的微妙竞争。但不可讳言地,赞也开始变成成就感的货币,成为评价玩家成就的单位基准
这游戏就是这样玩的,并能让你游玩之余,让你反思你在网络生活到底在追求啥的游戏。
比较有趣的是,跟社群算法一样,如果你选择“绳带契约”,就类似跟特定玩家交友
然后努力地对这个陌生人的建筑当狂赞士按赞,他的建筑跟痕迹也会越容易出现。
你跟他的游戏建筑,也可以在这种按赞深化的交流下互相利用。
相反地不按赞的话,地图很容易就会刷新其他玩家的建筑,就跟社群网络的动态墙一样。
而跟开放式游戏一样,你可以自己选择要不要做来决定游戏进展。
例如你可以像养工处一样,把全部资源都投入盖路盖东西,帮人升级建筑。
或者利用其他玩家等他们盖好再用现成的。你可以从头到尾都自己盖,
或是利用其他玩家上网共享的建筑,东拼西凑的配出自己的送货网。
但你可能省了频宽却必须屈就别人建筑的路线,以及哪天人家突然拆掉的风险。
所以其中的分寸拿捏你必须要自己想清楚。
在这种美其名“分享”但实际上靠赞来获取触及率,并互相利用的机制。
小岛制作团队很成功地把现实的网络社群经验,细腻地渗进游戏里面,
并切合游戏的游玩方式。这是相当难能可贵的成功,因为你可以在非常多的游戏中
看到虽然有社群,但进去才发现是大家各玩各的,很少交集的空壳。
当然死亡搁浅本质还是大家各玩各的没错,但借由你的建筑会被分享,所以你也会
对着游戏中盖的恰到好处的吊索,或摆明挡你路桥,给予赞美与辱骂的评价。
另一个玩家经常互动的机制则是告示。我觉得比较有趣的是,在游戏中工具跟告示的
互动,比较像登山客之间的资讯分享以及互相用的生态。例如虽然游戏不会显示
闹鬼的BT区,但玩家还是会立个BT警告让你在地图上就看到。
大多数的工具,例如梯子跟攀爬绳柱,也都是能让其他人轻松度过的位置。
只有极少数因为手残或恶意盖歪的陷阱,不过你还是能靠赞数差距来得知正解在哪(笑)
此外像收集类宝物,例如记忆芯片也会有奖杯魔人分享具体位置。
比较印象深刻的是,我当初找了快半小时才找到第一位末日准备者家到底在哪
然后他家门口附近就有一个200赞左右的怒气告示,看到那么多人生气反倒觉得好笑ww
像这样借由告示互相告知、涂鸦表达内心感觉,还满有趣的。
只是过少说明,乃至于必须自行摸索的游戏模式,反而让这游戏在前面章节就劝退
某些无法适应的玩家,特别是近身战斗这块,几乎变成第二章劝退玩家的主因。
我想游戏本身是鼓励玩家自己摸索怎么打人,例如你可以从头到尾都按方块互殴。
或者R2按住用货物箱互尻,或是躲起来用绳索L2R2背后勒晕。
但其实有更简单也更帅的方法,就是装备绳索后,按L2R2招架敌人后,再按L2R2
可以像武术宗师一样把人弄倒。
如果你在第二章就学会这招,那么战斗会立刻变得简单跟好玩。
但问题在于就像我这样玩过MGS系列作的玩家,我还是在非常后面的章节跟魔王互殴
时,才偶然学会的。我并不认为玩过MGS的玩家都会发现了,更何况没玩过的玩家。
再来是扫描,虽然这游戏相较于潜龙谍影(MGS)系列已经把敌人弱化很多了。
例如以MGS的标准,你击晕敌人最多能获得5分钟的空档,但死亡搁浅是2小时。
也就是说你只要灭村一次就几乎不用再理这区驴人了。然而问题在于扫描机制的引入
扫描机制引入后,你跟敌人都可以借由像声纳扫描找到敌人位置。以至于变成一种
高科技的躲猫猫。但第二章并没有枪,也不是每个玩家都能想到利用扫描来反制
钓驴人上钩。更不用说有时候你钓到一半被别人看到还是混战。
对第一次玩这游戏的人,他只会得到“干为啥我莫名其妙就被发现”然后被迫被围殴。
而这个问题还要等到下一章有绊索枪才会有所改善。
我想这是一些玩家在初盘玩不下去的主因。
如果你卡在驴人觉得驴人很鸡掰,我的建议是“不要怕混战,直接尻到全灭就好”
驴人AI算很笨的,如果你视野变黑快晕倒可以跑给他追,等意识条恢复正常后
就可以继续互殴。你最终还是能击败所有人的。
当然更好的作法就是学会格挡后击倒在地的技巧。学会后会更加轻松。
拿到枪后,你可以反过来利用驴人都是靠扫描走到你最后目击位置的特性。
反过来故意走到空旷处被扫描后,拿自己身影当饵躲起来偷射,这样也能轻松解决。
BT的躲猫猫就跟我之前发文讲过的一样,你要观察BB指向性雷达的距离特征。
蓝色代表方位有但还有段距离,橙黄色则是很近了。距离的差异可以听噪音大小来分辨。
如果你装货箱破了要赶路,也可以直接跑过去再憋气蹲著走来避开BT攻击,
在后面章节这方面的经验会相当实用。
大致上来说,这款游戏是鼓励你自己摸索道具功效的。在BT战也是,如果你实在苦恼
这种跟鬼玩躲猫猫鬼抓人游戏,那么你可以尝试用体液手榴弹。
体液手榴弹的功效分别是:
洗澡水0号:吸引至该处(妹汁逆...),丢中可以显影。
童子尿1号:丢中能驱散BT
大便2号:丢中能让BT暂时动弹不得
你必须要在静止的状态下,用L1主观视角才能看到附近的BT。不过习惯BB雷达后
你也可以完全不看只靠雷达提示来绕过。
另外有血液手榴弹后,如果你打中巨型BT让它皮肤变红、或是爆炸出一片血雾。
这个时候子弹就算是实弹打中都会是有效扣血的,设定上是子弹把山姆的血带进BT。
巨型BT战你弹尽援绝后,有机会会出现之前被打死的玩家鬼魂出现丢他的装备给你。
如果一直都没鬼帮你,你可以按触控板大声求救来触发好鬼出现丢装备给你。
不过东西就看你的命了,有时候你就是会一直召唤出只带体液手榴弹的家伙....
所以你真的要走bt区,第二章血液手榴弹最好还是带个两箱十发比较稳。
第三章大约要20发。巨型BT的动作其实就2,3套而已,观察动作了解模式后,
巨型BT就麻烦了点,但不会有难度的。
血液手榴弹的机制是吃你带的血袋,等级1的血液抽满血袋就不会继续吸。
某些场合拿到的特制手榴弹则把安全机制拔掉,所以你一直R2握著,它是真的会吸你血
攻击力会变高但也要注意自己血也会变少。等级2手榴弹吸更多,攻击力也更强。
据点往上冲到5星,拿到的设计图也会变多,你可以做出等级2的枪,基本上等级2的枪
你打BT就用抽你血袋血的血子弹就够了,本身有血就不用管沾血或血雾问题。
抗BT手枪则是可以靠R2吸你血充能来增加伤害,在打前面几次人型头目很好用。
人形头目不管难度都必须要击倒4次才行,充能能让他更快倒。
你也可以考虑在收集任务中先去BT区故意被抓,把巨型bt打爆后换到晴天。
但依照难度会有5~10分钟的晴天空窗时间而已,有些地方就是bt常驻区,你打爆一次
后最终还是会下雨,所以你大概要看你能花几分钟收完。
如果你有带黏着枪则可以靠黏货物的方式加快回收速度。
中结市的匠人老家内也有一堆资源,你盖路缺资源可以去他老家搜刮一空。
建筑跟频宽的取舍,就我玩到白金为止,我只碰到一个玩家把他的滑索全拆而已。
所以你要利用别人家建筑,基本上变动率很低,赞数越高越不会变,只怕你没修坏掉。
但万一还是碰到被拆了,那就自己补盖吧。后期滑索一座500频宽,你能省一个就一个。
拉滑索的方式建议是2拉1,也就是你先把第一座滑索升到2级,再慢慢拉第二座。
这样的好处是万一你第二座放到350m再升级等级二时,因为你看不到到底缆线会不会
被挡住,所以你是有可能盖好后才发现有障碍物卡住不能用的窘境。
相反地先升到2级,能不能用就能在拉缆线的时候清楚分辨。
你升级别人的建筑你也能赚到赞,而且你不用占频宽,他也能分到升级。
适时的升级别人建筑也是不错的投资。
如果有碰到“低温配送”,首先Bridge卡车有冷气是不会有高温损坏的。
所以你怕出雪山区损坏,你可以在平地准备货车,等滑到该区域山下立刻换车。
这样可以应付大多数的低温配送单。如果你想冲星等评价,那么困难的LoL评价是首选
因为评价差距不小。如果又是大量的单,评价又会因为大单件数多而放大。
一个单直接升一级都是常见的事。
大概就先写到这样,剧情讨论就另篇讨论好了。
作者: a12550550 (Camel)   2020-01-01 05:03:00
实用,推
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-01-01 08:10:00
造滑索前手动存盘, L,R2+X闪躲,绕背好用, 包含打Boss
作者: supersd (阿拳)   2020-01-01 08:54:00
请问武术宗师那段,是先装备绳索,敌人要攻击了,才同时按下L2*R2会架招,然后放开,再按一次L2+R2会弄倒敌人吗?我平常移动都是L2+R2常驻按著(行李背太多怕不平衡自摔),所以要先放开再按?
作者: skyriver (天河传说)   2020-01-01 09:16:00
好文推
作者: daniel2956 (ㄑㄐㄒ)   2020-01-01 10:54:00
L2压着 敌人攻击的时候其实会有提示按R2 成功的话你会看到敌人攻击落空跑到他后面 然后再按一次R2就直接綑绑play了
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2020-01-01 12:49:00
我是在持刀对战时才领悟出闪躲 类似只狼架开XD就看两个人闪来闪去 但是还是用打的!我就是要打你~
作者: chenali (ali)   2020-01-01 18:15:00
真心觉得好玩,也因此好奇小岛这个制作人
作者: setsunabs (刹那)   2020-01-01 22:28:00
我是状况1,但其它都不是问题
作者: koalaweia (gary5)   2020-01-02 10:42:00
我是1,因为白天就在送货 有时边玩边哭
作者: SuperBeans (超级豆豆)   2020-01-05 18:35:00
原来洗澡水跟屎尿的功用差异是这样,我想说那些都没攻击效果就都不带了XDD
作者: viudo (viudo)   2020-01-05 22:03:00
感谢分享

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