[闲聊] 25年来技术发展的结晶!来看看这几个游戏

楼主: b1688500   2019-12-18 12:19:27
25年来技术发展的结晶!来看看这几个游戏角色的“整形”过程
http://game.nownews.com/news/20191218/3250233/
随着主机硬件日新月异发展,游戏中的图象也越来越逼真、写实,也反映出游戏开发人员
在不同阶段努力后的结晶。最近PS官方借由25周年之际,邀请了各个游戏开发人员分享历
年来游戏模型脸部的多边形数量发发展历程,也让玩家回顾25年老朋友的“演变史”。
三岛一八 《铁拳》系列
https://i.imgur.com/B1l0hlb.jpg
PlayStation:约100个(估计)
PlayStation 4:头部2,800个(包括头发和嘴巴在内的6,000个)
《铁拳》制作人表示:“三岛和也在游戏中并不多话,不过他的眼神和表情很好的塑造这
个角色。而新模型让我们在他脸上新增刀疤,也为他增添更多故事。”
克雷多斯 《战神》系列
https://i.imgur.com/i4iEJi1.jpg
PlayStation 2:1,200个
PlayStation 3:5,700个
PlayStation 4:32,000个
圣莫尼卡工作室艺术总监表示,PS4《战神》的模型是从零全新制作的,全身共约有
80,000的多边形,其中32,000个用在脸部。对比PS2时期5,700个多边形(脸部1200)和
PS3时期64,000个多边形(脸部5700)来说,是很大的进步。
火龙 《魔物猎人》系列
https://i.imgur.com/lsdTOQC.jpg
PlayStation 2:1,390
PlayStation 4:11,274
艾露 《魔物猎人》系列
https://i.imgur.com/hCVNpUE.jpg
PlayStation 2:144
PlayStation 4:11,274
卡普空艺术总监藤冈要指出,硬件和CG技术进步,让光罩技术有明显改善。因此材质表面
和光泽外观、毛皮的质地等等都能及时处理,让表情更加逼真。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-12-18 12:23:00
三岛和也?
作者: moritsune (君をのせて)   2019-12-18 12:30:00
PS2的火龙怎么有种喜憨感...
作者: EXGG (小彻)   2019-12-18 12:31:00
宝贝龙 重燃三部曲阿干
作者: widec (☑30cm)   2019-12-18 12:35:00
32000个在脸部...还有比克雷多斯强的游戏角色吗
作者: Bencrie   2019-12-18 12:38:00
算 polygon 不准吧,叫软件做 subdivision 要多少有多少
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2019-12-18 12:43:00
艾路用的数量跟火龙一样多,制作人猫控无误
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-12-18 12:44:00
变人应该不输吧
作者: yabibear (yabi)   2019-12-18 12:46:00
polygon越多越强 FF14就不会砍掉重练了
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-12-18 12:46:00
火龙真的有感
作者: TAKADO (朕没给的你不能抢)   2019-12-18 12:48:00
难怪在月晨据点里Pro都起飞,一堆猫。
作者: aggressorX (阿冲)   2019-12-18 12:50:00
MH这进步的幅度还真不是盖的XDD
作者: widec (☑30cm)   2019-12-18 12:59:00
没有喔 变人跟克雷多斯比起来 简直脸瘫我是战神接着玩变人 看变人的脸瘫很痛苦 说服自己那是BOT
作者: laup300687 (Lausir)   2019-12-18 13:00:00
时代眼泪
作者: ZirconC (Zircon)   2019-12-18 13:03:00
2B的屁股不是也是多边形密度超高吗
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2019-12-18 13:05:00
PS2艾路的胡子好像牙签
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-12-18 13:05:00
除了polygon外角色还有材质贴图各种东西要处理
作者: faang (昉)   2019-12-18 13:08:00
恶灵古堡主角每次换造型都整形到认不出来
作者: leonEEman (EE)   2019-12-18 13:10:00
PS2火龙好有喜感~~~
作者: kevin870325 (darkage3461)   2019-12-18 13:11:00
想知到古墓的
作者: x123412793 (芋头~)   2019-12-18 13:24:00
艾露 可爱<3
作者: strayfrog (蛙)   2019-12-18 13:28:00
低画质的艾路还是很可爱啊...
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-12-18 13:30:00
ps2火龙的牙周病在ps4时治好了
作者: sisik (sisik)   2019-12-18 13:39:00
战神 PS3至PS4 多边形增加不到2万,PS4 CPU部分性能增加太少
作者: crazy0228 (flyriddle)   2019-12-18 13:40:00
看到火龙就想拉他撞墙
作者: sisik (sisik)   2019-12-18 13:41:00
PS5 CPU部分是PS4的四倍,人物多边形再增加一倍没问题.
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-12-18 13:46:00
旧MH超像纸模型
作者: mingdao ( )   2019-12-18 13:53:00
以前玩游戏靠的是想像力好吗
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-12-18 13:56:00
MHW默认锁定很烂但是可以调好吗?推错篇QQ
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-12-18 14:07:00
火龙只有十倍增长,抓到了,卡表偷料
作者: asgardgogo (asgard)   2019-12-18 14:40:00
亏我以前居然玩的下去 眼睛快瞎了
作者: moneydream (钱梦)   2019-12-18 14:41:00
方块克劳德不知道有没有30
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2019-12-18 15:56:00
你孤狗 3D + wireframe
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2019-12-18 15:59:00
旧艾路好可爱
作者: milkypine (小纯葛格)   2019-12-18 16:21:00
技术巅峰应该是FF14的花盆吧,那个多边数超狂
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-12-18 17:54:00
以前做3D最痛苦的就是减面数
作者: child1991 (茂伯)   2019-12-18 18:24:00
完全没概念的菜鸡想问 死亡搁浅的人物建模这样是几个啊3.3
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-12-18 18:51:00
太空战士十四代的花盆这样搞会让游戏跑不动吧.
作者: FoehnWind (火烧风)   2019-12-18 19:40:00
就我所知,1W面的角色至少一个月起跳
作者: himygoddess (XIANG)   2019-12-18 21:10:00
说个神奇的八卦 很多状况低面其实比高面难做噢
作者: h760108 (没有这个仁)   2019-12-18 22:01:00
PS2艾路比PS4可爱多了= =
作者: buyala   2019-12-19 09:55:00
战神的头没以有明显进步,一样光(误
作者: a22224738 (石头)   2019-12-19 10:01:00
以前技术力比较低又能让人玩得这么爽也是很了不起的事
作者: airua (我是谁)   2019-12-19 20:32:00
洛克人呢
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-12-20 18:51:00
ps4的艾路比较可爱

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