25年来技术发展的结晶!来看看这几个游戏角色的“整形”过程
http://game.nownews.com/news/20191218/3250233/
随着主机硬件日新月异发展,游戏中的图象也越来越逼真、写实,也反映出游戏开发人员
在不同阶段努力后的结晶。最近PS官方借由25周年之际,邀请了各个游戏开发人员分享历
年来游戏模型脸部的多边形数量发发展历程,也让玩家回顾25年老朋友的“演变史”。
三岛一八 《铁拳》系列
https://i.imgur.com/B1l0hlb.jpg
PlayStation:约100个(估计)
PlayStation 4:头部2,800个(包括头发和嘴巴在内的6,000个)
《铁拳》制作人表示:“三岛和也在游戏中并不多话,不过他的眼神和表情很好的塑造这
个角色。而新模型让我们在他脸上新增刀疤,也为他增添更多故事。”
克雷多斯 《战神》系列
https://i.imgur.com/i4iEJi1.jpg
PlayStation 2:1,200个
PlayStation 3:5,700个
PlayStation 4:32,000个
圣莫尼卡工作室艺术总监表示,PS4《战神》的模型是从零全新制作的,全身共约有
80,000的多边形,其中32,000个用在脸部。对比PS2时期5,700个多边形(脸部1200)和
PS3时期64,000个多边形(脸部5700)来说,是很大的进步。
火龙 《魔物猎人》系列
https://i.imgur.com/lsdTOQC.jpg
PlayStation 2:1,390
PlayStation 4:11,274
艾露 《魔物猎人》系列
https://i.imgur.com/hCVNpUE.jpg
PlayStation 2:144
PlayStation 4:11,274
卡普空艺术总监藤冈要指出,硬件和CG技术进步,让光罩技术有明显改善。因此材质表面
和光泽外观、毛皮的质地等等都能及时处理,让表情更加逼真。