[闲聊] 仁王2 beta官方问卷调查结果&改善方向

楼主: koshiroh2000 (光囧郎)   2019-12-15 09:47:12
--本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
作者: kane7410 (痕冰)   2019-12-15 10:02:00
薙刀镰果然上修了 妖怪技打地鼠太强让其他不太有机会用
作者: log3 (0.4771)   2019-12-15 10:10:00
新武器再加新招,推。薙刀镰的"报应"要有指向性,否则时常挥空。
作者: infi23 (流浪)   2019-12-15 10:39:00
这些改动的点真的超级有感,希望正式版更好
作者: es945 (None)   2019-12-15 10:54:00
官方都是正式版后“下修”啦。阴阳/忍也是流派别,觉得倒是各有配装巧思。共生共荣最好,反正能三人,一个忍者一个武士一个补师更好玩
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-12-15 11:14:00
薙刀镰是要改到多强啊 = =
作者: infi23 (流浪)   2019-12-15 11:25:00
我很好奇大家按键配置 残心R1 妖怪R2 我觉得超级卡.....
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-12-15 11:32:00
仁王战斗系统真的比只狼好玩多了
作者: windfeather (W.F)   2019-12-15 11:33:00
看起来果然是体验版整体偏难,所以玩家反应意见后大多数都调整得友善一些了黑血狼战斗系统和操纵算是简洁洗练,仁王则是复杂繁琐,但可玩性变化更多。我觉得各有优劣
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-12-15 11:45:00
这里面的调整觉得视角镜头这点最重要.希望正式版真的能改善头晕的问题. 不然进屋内晃一圈就想吐了
作者: phix (88)   2019-12-15 12:28:00
第一轮不要太难 第二轮再给高手挑战
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-12-15 12:43:00
我觉得仁王的战斗系统跟只狼比复杂很多,接口复杂度跟魔物猎人有得拼
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-12-15 12:53:00
温泉消buff这个一代就有…也没修www只狼主要是设计的蓄意硬直很讨厌 入力无法即使反应在动作游戏里我无法接受这么粪的设计…又不是跑不动要慢点
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-12-15 12:59:00
其实仁王2试玩版 常闇那么难搞 主要还是装备和抗常闇的被动有时没去点 有点的话是还可以接受
作者: Edbasu (听风的歌)   2019-12-15 14:08:00
我只想说不要再莫名奇妙的的搞围殴了 有够消火
作者: WakabaSubaru (若叶昴)   2019-12-15 15:14:00
转个弯掉进洞里被水淹死真的不改掉吗
作者: metallican (钢铁人)   2019-12-15 17:36:00
很想玩仁王 但一代我不到10分钟就晕爆了...
作者: cloud7515 (殿)   2019-12-15 20:07:00
其实在常闇之中喝神水体力回得超快啊
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-12-16 10:01:00
这才是精雕细琢的动作游戏!
作者: s2327259 (史东)   2019-12-16 12:03:00
调整敌人攻击的追尾能力 给赞
作者: wolver (超级大变态)   2019-12-16 17:51:00
前田那个枪的追尾真的有够扯,镰鼬扣精跟速度也有点扯丝丝蛇就很正常.
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-12-17 09:33:00
夜刀神的前冲追尾我觉得也有点扯,很难闪

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