Re: [心得] 死亡搁浅 (无雷)

楼主: aa0968 (阿宅小飞侠)   2019-12-07 09:31:38
习惯每个NPC据点都跑完5星才推主线的我 昨晚总算破关了
破关后 倒蛮希望当初游戏名称应该称做"死亡之绊"比较适合
这次想分享破关后的心得 一样无雷
希望推文的乡民要注意别雷到没破关的山姆囉~
[强烈建议]
慢慢玩、细细品尝
当你想在某些章节搞些什么的时候 就尽情放手去弄吧
弄到觉得差不多的时候 想推主线的时候再推
觉得先狂冲主线再回推NPC据点5星取得某些道具 可能会失去些游戏体验@@
不过这方面还是很看人就是了
尽量多跟你的BB互动 越多越好
融入游戏剧情里 把它当成你的一部份 随着剧情到后面会很有感触
多做好事 这是款好心有好报的回馈游戏
多给别人赞、或是建造、修护、升级对玩家有助益的设施 甚至捐出用不到的物资
游戏过程里的某些时机 你会得到相对的帮助 助人也助己
剧情上 这款游戏的故事架构、细节和想表达的内容蛮庞大的
建议可请更专业的剧情编剧去蕊稿(像是一些知名电影或电视剧的知名编剧去处理)
让玩家在里面融入剧情或了解世界观、细节上会更轻松
像访谈内容和主线剧情
有些需要些时间消化思考或文字内容写的太像科普偏长且过于细节
不过蛮喜欢游戏内的NPC所写的信件内容 很容易了解与融入氛围
战斗视点和道具接口真的很需要整顿
不直觉、看起来很乱 操作起来也卡卡的
[总结]
在现实世界中看到下雨、送货员、会让我想起这款游戏
是款目前很突破创新的好游戏 很建议没玩过的人能去玩看看
期待明年的PC版 能再见到各位山姆哥~嘻嘻
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 09:58:00
我也是每个据点要跑五星才推主线...已经破百小时了....
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2019-12-07 10:08:00
接口除了字小之外我觉得只是习不习惯@@
作者: metallican (钢铁人)   2019-12-07 11:42:00
看实况不怎么样 实际玩起来超好玩的
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2019-12-07 12:03:00
借问一下,档案要全拿是不是要把所有任务都接过一次?有限难度吗?
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 12:07:00
跟难度有关的只有两个LOL奖杯 其它都不限难度我看奖杯网 这礼拜白金趴数从不到10%飙到快要20%了
作者: LonelyLove (傲然与懦弱)   2019-12-07 12:17:00
目前应该是0.9%,奖杯网的取样样本都是奖杯狂,有误差
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 12:20:00
也是 但以同网站的统计来看 麻烦度只比P4G高一点儿
作者: methodho (M)   2019-12-07 12:55:00
不考虑奖杯的话,难度会影响体验吗?有点想用简单甚至最简单来看看剧情就好
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2019-12-07 12:56:00
只想看剧情可以用简单就好,可以不用那么怕BT
作者: widec (☑30cm)   2019-12-07 13:09:00
困难难度对我而言 最难的就是打克里夫差很多....我目前遇到他的两个关卡 都是打一个小时后放弃下调难度...其它在困难难度下的驴人、BT只是比较刺激而已(我手残族)我有个疑问是 树脂到底用来干嘛的...每个仓都塞到爆
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2019-12-07 15:02:00
一些装备物品制作会用到树脂 量不大 感觉最不缺的物资
作者: acehold (phosphoric acid)   2019-12-07 17:26:00
其实就算困难难度只要隐生虫够多都可以直接开无双
作者: jakechen1027 (小杰克)   2019-12-07 20:01:00
我困难难度一开始遇到Cliff也一直死,后来装血袋和狂吃虫就过了,记得要装加速骨架和装甲

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