前言:
首先表达我认为2018年最佳游戏应该是"变人"。基本上我对于
各种游戏方式都是可以接受的,不要因为我有批评"死亡搁浅"就认
为我对于非主流游戏有意见,基本上个人非常不太喜欢车枪球等游
戏。
(无雷区)
缺点:
1.游戏性:基本上,送货这样的游戏方式已经不算爆雷吧?整个游
戏都是以"送货"为主轴,送货一次带的东西越多,效益越高。但路
途上却有BT、强盗等阻碍,理论上是增加游戏性,实际上却非常矛
盾,毕竟货物带越多效益越大,但相对越难平衡与控制,在遭遇强
盗和BT时根本无法逃跑(太重连一般走路都会失去平衡),碰到强盗
有时还可以绕路,碰上剧情BT就算缓慢走动、闭气呼吸,也常常被
BT抓到,不但浪费一堆时间,物品也常常因为摔坏,除非携带非常
少量的货物,这样根本不是增加游戏性,只是刻意花费玩家的时间。
而送货本身就不算非常有趣的游玩方式,重复一样的路途使玩
家作业感非常重,增加非常多的烦躁感。
无法看见与反击的BT,给予玩家非常大的压迫感,算是游戏初
期设计最好的地方,但我不得不说,我玩这款游戏并不是希望这是
款恐怖游戏,假如BT的出现频率太高,我会认为这根本就是假送货
真BT的恐怖游戏。
简单来说,BT和强盗的设定与送货有所牴触,关于这点我后面
会再有评论。
地形方面也是非常大的缺点。除了刻意增加难度的岩石外,翻
越高山总是令我感到十分烦躁,因为我很难分辨哪些高耸的岩石可
以直接翻越,那些无法翻越,即使扫描也没办法得知,完全不直觉。
实际游玩的过程中,常常爬高山岩石时,爬到一半没支点上去,也
没地形立足下来,就这样进退不能,直到跌落山下,伴随着就是BB
的哭声。第一次游玩总会碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到
这种上下不能的地形,跌下山谷已经造成许多的烦躁感,接下来的
BB哭声还要安抚就始能更加不耐烦。
平野上的岩石,虽然用意明显是抑制交通工具的泛滥,但不可
否认许多时候没有BT时,这样大量的岩石只是徒然增加玩家的游戏
时间,但这种增加游戏时间的方式,并不让人觉得是给予"游戏性"
或"难度",反而更令人觉得只是在拖延玩家时游戏间。
道具方面,第一次游玩根本不知道应该准备多少梯子、绳子,
在一开始负重低的情况下,你要过河或下悬崖道具不够,烦躁感超
重,带太多又没空间,太少又怕不够用;在没接触到这游戏庞大的
世界观,和初期非常不直觉的游戏与破关方式,我个人认为在这初
期认为这游戏是粪game,非常正常。
2.带入感:说真的,我不晓得获得"赞"这样的奖励有什么带入感。
世界末日了人们对于别人拼命的传达物资奖励是"按赞"?这样的设
定令人十分突兀,也觉得不写实。
我可以明白小岛有可能想要讽刺现在人躲在网络背后按赞的冷
漠,但你在世界末日用这样的设定,真的太奇怪。
都世界末日了,我还要赞做什么?
不知好坏:
1.奇怪的BB:BB的设定真的脑洞大开,我不觉得一定要这样另类的
设定才叫做创意,挂著连上脐带的婴儿当作扫描器,我本身在医院
工作了都觉得有些恶心,事实上我更觉得像泡在福马林药水里的生
物检体,特典送这东西说真的,给不玩游戏的家人看,有多少人可
以接受这样的装饰品?但这种设定一定有个人喜好,我是觉得不需
要为了标新立异,而故意弄个大众平时太不接受的东西当创意,我
在此给中立的评价。
优点:
1.叙述与拍摄画面满分:剧情因为爆雷,所以我在此不给予评论。
但同样是武侠小说,可以因不同的表达方式,造成完全不一样的效
果。个人认为叙说故事方面还算不错。
游戏画面与角度来说,游戏掌握得非常好。有些画面的呈现方式,
我认为完全不输给电影,甚至超越电影。这也是我在这游戏烦躁的送
货中,而继续玩下去的最关键原因--我想要看小岛如何讲完这个故
事。
无雷区总评:
总之,我觉得这游戏并不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的游戏性
给人总是十分烦躁的感觉。但假如你是剧情控的话,还算不错;假如想
讲求动作与操作的话,我个人完全不推荐,只有满满烦躁感。
(破关时间74小时,实际游玩时间大约80小时)