[心得] 死亡搁浅 破关心得与感想(分层防雷分析)

楼主: dayand (烤焦面包)   2019-11-22 03:49:21
前言:
首先表达我认为2018年最佳游戏应该是"变人"。基本上我对于
各种游戏方式都是可以接受的,不要因为我有批评"死亡搁浅"就认
为我对于非主流游戏有意见,基本上个人非常不太喜欢车枪球等游
戏。
(无雷区)
缺点:
1.游戏性:基本上,送货这样的游戏方式已经不算爆雷吧?整个游
戏都是以"送货"为主轴,送货一次带的东西越多,效益越高。但路
途上却有BT、强盗等阻碍,理论上是增加游戏性,实际上却非常矛
盾,毕竟货物带越多效益越大,但相对越难平衡与控制,在遭遇强
盗和BT时根本无法逃跑(太重连一般走路都会失去平衡),碰到强盗
有时还可以绕路,碰上剧情BT就算缓慢走动、闭气呼吸,也常常被
BT抓到,不但浪费一堆时间,物品也常常因为摔坏,除非携带非常
少量的货物,这样根本不是增加游戏性,只是刻意花费玩家的时间。
而送货本身就不算非常有趣的游玩方式,重复一样的路途使玩
家作业感非常重,增加非常多的烦躁感。
无法看见与反击的BT,给予玩家非常大的压迫感,算是游戏初
期设计最好的地方,但我不得不说,我玩这款游戏并不是希望这是
款恐怖游戏,假如BT的出现频率太高,我会认为这根本就是假送货
真BT的恐怖游戏。
简单来说,BT和强盗的设定与送货有所牴触,关于这点我后面
会再有评论。
地形方面也是非常大的缺点。除了刻意增加难度的岩石外,翻
越高山总是令我感到十分烦躁,因为我很难分辨哪些高耸的岩石可
以直接翻越,那些无法翻越,即使扫描也没办法得知,完全不直觉。
实际游玩的过程中,常常爬高山岩石时,爬到一半没支点上去,也
没地形立足下来,就这样进退不能,直到跌落山下,伴随着就是BB
的哭声。第一次游玩总会碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到
这种上下不能的地形,跌下山谷已经造成许多的烦躁感,接下来的
BB哭声还要安抚就始能更加不耐烦。
平野上的岩石,虽然用意明显是抑制交通工具的泛滥,但不可
否认许多时候没有BT时,这样大量的岩石只是徒然增加玩家的游戏
时间,但这种增加游戏时间的方式,并不让人觉得是给予"游戏性"
或"难度",反而更令人觉得只是在拖延玩家时游戏间。
道具方面,第一次游玩根本不知道应该准备多少梯子、绳子,
在一开始负重低的情况下,你要过河或下悬崖道具不够,烦躁感超
重,带太多又没空间,太少又怕不够用;在没接触到这游戏庞大的
世界观,和初期非常不直觉的游戏与破关方式,我个人认为在这初
期认为这游戏是粪game,非常正常。
2.带入感:说真的,我不晓得获得"赞"这样的奖励有什么带入感。
世界末日了人们对于别人拼命的传达物资奖励是"按赞"?这样的设
定令人十分突兀,也觉得不写实。
我可以明白小岛有可能想要讽刺现在人躲在网络背后按赞的冷
漠,但你在世界末日用这样的设定,真的太奇怪。
都世界末日了,我还要赞做什么?
不知好坏:
1.奇怪的BB:BB的设定真的脑洞大开,我不觉得一定要这样另类的
设定才叫做创意,挂著连上脐带的婴儿当作扫描器,我本身在医院
工作了都觉得有些恶心,事实上我更觉得像泡在福马林药水里的生
物检体,特典送这东西说真的,给不玩游戏的家人看,有多少人可
以接受这样的装饰品?但这种设定一定有个人喜好,我是觉得不需
要为了标新立异,而故意弄个大众平时太不接受的东西当创意,我
在此给中立的评价。
优点:
1.叙述与拍摄画面满分:剧情因为爆雷,所以我在此不给予评论。
但同样是武侠小说,可以因不同的表达方式,造成完全不一样的效
果。个人认为叙说故事方面还算不错。
游戏画面与角度来说,游戏掌握得非常好。有些画面的呈现方式,
我认为完全不输给电影,甚至超越电影。这也是我在这游戏烦躁的送
货中,而继续玩下去的最关键原因--我想要看小岛如何讲完这个故
事。
无雷区总评:
总之,我觉得这游戏并不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的游戏性
给人总是十分烦躁的感觉。但假如你是剧情控的话,还算不错;假如想
讲求动作与操作的话,我个人完全不推荐,只有满满烦躁感。
(破关时间74小时,实际游玩时间大约80小时)
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2019-11-22 04:13:00
真的是吃电波,你认为缺点的地形和BT部分对我来说反而是优点至于BT 我觉得满好闪的阿 @@ 只有刚开始玩被抓过
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2019-11-22 04:15:00
BT很好闪吧,除了没有BB那段雪山以外不过游戏初期的确差点玩不下去,但实在是想看完整部剧情才玩下去
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2019-11-22 04:18:00
都以送货为主要游戏方式了如果不在移动上制造困难才真的无趣
作者: sniperex168   2019-11-22 04:25:00
真的超吃电波的游戏。我觉得送货只是个目的,但如何达成才是重点,分配货物、怎么规划路线、运用何种设施或工具、要不要规避危险等等,非常有乐趣
作者: gstar175   2019-11-22 06:02:00
推心得,但说送货和BT驴人相抵触这点实在无法理解XD
作者: setsunabs (刹那)   2019-11-22 06:25:00
所以说死搁你就如变人一样选项选一选,东西拿一拿,就可以欣赏电影了,送货可以略过,一直移动个几十小时,一时送货一时干,一直送货一直干,何苦?变人我也觉的得赞,神卡司、神演员、神剧本,评9/10分不小心重复,卡司即演员
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2019-11-22 06:36:00
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2019-11-22 06:39:00
希望跟电影一样真实但却希望地形平坦不挡路的山路,真难做。
作者: setsunabs (刹那)   2019-11-22 06:42:00
送货这个创意应该是失败,怎满分?盖个东西在那边赞来赞去是搞fb吗?
作者: lack (天天............)   2019-11-22 06:59:00
单单是送杂货店老板女友那段就让我颇为感动,觉得送货也能做到这种很有意义的事情真的太棒了
楼主: dayand (烤焦面包)   2019-11-22 07:00:00
就是叙述很棒 但游戏性很低这样
作者: qwe88016 (东)   2019-11-22 07:09:00
在一个物资充足,却缺乏人与人间互动的世界观,给赞真的就是最好的奖励了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-11-22 07:10:00
东西想搬多 承担的风险和难度就得变高不是理所当然的吗(?)
作者: EDDYYYYY (J.C)   2019-11-22 07:11:00
看到第一段先end了
作者: yukn732 (archer)   2019-11-22 07:32:00
对啊,贪心一次送比较多货风险不变高根本违反常理吧,这是以送货为主轴的游戏耶
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 07:34:00
世界观是末日后不是末日时吧 也是随剧情才找到死亡搁浅还没结束
作者: geebit (geebit)   2019-11-22 07:34:00
我也看不懂货物多寡和路上强盗BT哪里矛盾
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 07:35:00
这时人类虽然过得还是艰苦 但也适应了搁浅后的世界了你说BT跟驴人 不就是游戏性了吗? 玩家带越多东西 效率越高 但失败率也越高 高难度换高奖励 不就是典型的RPG机制
作者: goodga ( )   2019-11-22 07:41:00
不就自己送太多 然后怪东怪西 要是一路平坦 没有石头 没有BT 你就会喜欢?虽送货是游戏一部分但也没有要你一直送,游戏剧情还是进行得下去
作者: qwe88016 (东)   2019-11-22 07:56:00
预先规划路线克服地形,本来就是游戏的一部分,没必要硬是翻越然后惨摔再来抱怨
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-22 07:59:00
没mule,BT,路又好走的话,送货就真的只是从A到B了
作者: widec (☑30cm)   2019-11-22 08:03:00
我觉得送货也很有趣 所以变人7分 RDR2有8分 DS我会给9分~变人因为要拿白金 每一章节都跑了十数次 超烦燥~
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 08:24:00
讲白一点就是风险跟回报不成比例
作者: mamc95e (mamc95e)   2019-11-22 08:24:00
变人很棒,但我更喜欢DS,游戏性比较强
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 08:25:00
剧情营造无话说,但是要说好玩还真的差一大截
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2019-11-22 08:25:00
用加速骨架有时候比车还快
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 08:31:00
花时间农出来的星星跟赞对游戏没什么帮助就连结两地的游玩方式,我觉得还比不上黑色沙漠黑沙连完后还可以自由调配生产和送货如果DS能做到这些,而不是每个连结后建设都还要亲力亲为,应该会更有趣
作者: EnjoyLife (享受生活)   2019-11-22 08:41:00
优点好少一段,来回看才找到XD
作者: zxoe8735 (Obasa)   2019-11-22 08:42:00
这游戏好玩的地方不就在一堆限制下把东西送到所得到的成就感?假如拔掉路上的BT、驴人还有石头跟崎岖地形,顺便再把高山整平,一路畅通没有阻碍,那我去玩欧卡就好了啊,就是增加游戏性的要素被说成是恶意拖时间,我觉得你只是为了一次把游戏推到完结才会有这种烦躁感
作者: cho123456 (AD)   2019-11-22 08:51:00
很喜欢走回去那段,全世界等着你,但却帮不了你只能靠自己回到最初开始的地方 沿途看着走过的路 感动
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 08:54:00
成就跟奖杯对游戏也没帮助呀 提高居民的连结至少能解锁新道具 获取资源
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2019-11-22 08:59:00
连结后还要亲自做这也牵涉到设定了,时间雨造成建设损毁,而且在山姆出现前送货员几乎消失,没人敢出门,好比长老,如果没山姆他就死定了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-11-22 09:03:00
勇者
作者: eitherevo (每天都很想听)   2019-11-22 09:13:00
看完第一段就认为没有看下去的价值了..!太偏颇的感想了
作者: diplomaMill (人在学店)   2019-11-22 09:13:00
我想吐槽一下,搬货多风险高不是正常的吗?毕竟奖励也多;不过驴人我觉得很讽刺,当玩家开始抢夺驴人货物的同时,自己似乎也变成他们的同类了
作者: ifyoutry (马H)   2019-11-22 09:18:00
自己可以选择吧,我个人就几乎没拿过驴人的材料.
作者: cvs1234 (Wen)   2019-11-22 09:20:00
高报酬高风险才是正常的吧?载货多当然要给些困难点,不然载重设计不就没意义?
作者: hatealong (哈茶长)   2019-11-22 09:22:00
按赞这行为就是核心价值之一不是啥无聊行为...游戏初期的档案有些催产素跟赞之类在末日对人类的意义
作者: lazarus1121 (...)   2019-11-22 09:41:00
按赞就剧情上有意义,但对游戏性没意义
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-11-22 09:44:00
没BT 没强盗 条条大路,哇 原来是欧卡
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-11-22 09:44:00
对于习惯单机的PS玩家来说NPC给赞真的无感
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-11-22 09:45:00
玩家就驴人啊,我要拿一堆赞
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-11-22 09:45:00
其他玩家盖公路架桥放警告标示会帮助到自己这设定很好
作者: bear26 (熊二六)   2019-11-22 10:34:00
...所以一个没有去的地方 他会告诉你路上有什么地形然后你可以看地图规划啊
作者: ashinet (米克)   2019-11-22 10:53:00
我最后要跑回去东西都没坏耶
作者: SGBA (SGBA)   2019-11-22 10:53:00
赞那边是很棒的机制 被说成缺点
作者: bth060104 (阿B)   2019-11-22 11:02:00
还好我对赞和送货没啥执著 一周就能玩完主要就是哲学概念和末日世界观很吸引人
作者: undeadmask (臭起司)   2019-11-22 11:05:00
最后从西边横越大陆跑回东岸这点我倒很喜欢,有种一路回顾过去踩过的足迹、以及所做过的建设的感动
作者: hatealong (哈茶长)   2019-11-22 11:08:00
赞对玩家而言也有用阿 高赞数的建筑代表你的眼光精准阿
作者: wallman (牆壁人)   2019-11-22 11:08:00
送货那边不认同, 地形跟要放多少货都是属于策略的部分
作者: hatealong (哈茶长)   2019-11-22 11:09:00
我在心人那边的一支滑索位置很怪但有四万多赞感觉就爽
作者: wallman (牆壁人)   2019-11-22 11:09:00
你要自己多载货或是多带点工具之间作取舍载货跟地形都是属于策略的部份而你嫌他无法无脑通过这是你明明不喜欢策略游戏却买到一款策略游戏
作者: vk64sg13 (魯蛇王者)   2019-11-22 11:11:00
剧情普普?那给我一个你认为剧情8以上的来听听
作者: qazwsx51 (快要爆炸的小瓜呆)   2019-11-22 11:28:00
你觉得的缺点都是我觉得的优点欸XD看来单纯是这个游戏电波没有和你对到
作者: tandee (1234567890)   2019-11-22 11:31:00
人生也是一样,看似可以过得山却过不了,过不去的却柳暗花明 或许就是看似爬不上去,努力后爬上去让人觉得好玩吧
作者: Nevar (Nevar)   2019-11-22 11:35:00
最后沙滩其实等人名跑完稍微动一下就会进动画了
作者: Mikudance0 (咪)   2019-11-22 11:41:00
80小时通关,应该是只想RUSH主线
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-11-22 11:47:00
RUSH主线大概40小时通关了好吗
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-22 11:54:00
我路铺好 滑索建好 6颗星星 通关也才花40小时耶全冲主线20小时就够了吧
作者: jxxxx   2019-11-22 12:21:00
无法理解BT和强盗的设定与送货有所牴触. 如果是FPS游戏,
作者: cocowing (wing)   2019-11-22 12:21:00
20小是动画都跳过
作者: jxxxx   2019-11-22 12:22:00
敌人会动是不是会和射击有所牴触?
作者: OXIIO (囧尼)   2019-11-22 12:59:00
你不如直接给你浮空技送货好了,货物揹的高或重会影响走路不是很正常吗...
作者: djboy (雞尾酒)   2019-11-22 13:11:00
"变人",你确定???????????如果你喜欢变人,我推个美剧给你: 真实的人类
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-11-22 13:17:00
真的不知道第一段在讲啥就想end了 你根本没搞清楚怎么玩才会觉得BT和驴人烦躁吧 高风险高报酬 路线上要翻山就是靠工具
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-22 13:20:00
第一段有够矛盾的 你货物不要塞满多带点工具不就好了而且真要绕绝对有路 更远而已 这游戏完全可以不踏进BT区和驴人区送货
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-11-22 13:21:00
300公斤我可以靠滑索在雪地送货 说真的 整篇显现出你到底有没有在思考这游戏到底怎么玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-22 13:22:00
看到前言就笑出来了XDD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-11-22 13:45:00
#1RxAU54G (PlayStation) 这是原po之前发的游戏心得文章看了前言觉得很眼熟 就去翻了下 后面就不想看了
作者: peter821201   2019-11-22 14:32:00
推推
作者: hatealong (哈茶长)   2019-11-22 14:53:00
看了那篇战神不得不回来嘘 剧情都看不懂还讨论
作者: atleen (平淡)   2019-11-22 15:30:00
如果滑索能连结所有城市还盖什么高速公路
作者: Shower360 (Shower360)   2019-11-22 15:36:00
很棒的心得文,但DS在这个版是批评不得的,错在你电波不对
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-22 15:37:00
少来了 又是把人说成脑粉这招了
作者: toaperion (Kingston)   2019-11-22 17:10:00
就电波不同而已~ 你说的缺点我都觉得是优点~
作者: CALLING (Hideki)   2019-11-22 18:08:00
长按三角可以卸下所有背上的货物 开打前解除拘束器的概念
作者: tom305 (tom)   2019-11-22 18:38:00
不是脑粉不脑粉的问题 我觉得单纯是po文者玩太烂…
作者: sky093851248 (jokerlin)   2019-11-22 20:14:00
我也觉得是原PO玩太烂XD BT跟mule 根本送资源的
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2019-11-22 21:35:00
真的吃电波,你认为烦躁的点我反而玩得很有乐趣像是不利的地形想办法弄出自己的一条路感觉非常有成就感
作者: adolfal007 (蒼青)   2019-11-23 16:23:00
主要是架公路时水晶会缺吧 尤其山上的
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2019-11-23 21:58:00
游戏内的赞是量化你带给其他玩家多少帮助我觉得是我玩DS成就感主要来源 帮助别人很开心啊
作者: maykizuki   2019-11-24 10:29:00
这游戏不适合你
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-11-24 16:34:00
这游戏不适合你
作者: stompsid (stompsid)   2019-11-24 23:53:00
困在冥滩就是让你体验亚美莉被困的永恒
作者: kax0205 (说好的数学史呢?)   2019-11-25 21:37:00
其实地图才是真正的敌人 这样想就好了

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