楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-11-21 11:14:47: → isaka: 他的意思就是你要知道每一个人的口味,像他讨厌日本动画和 11/21 09:59
: → isaka: 回合制,所以你喜欢的日系回合制被他批评你就不用太伤心, 11/21 09:59
: → isaka: 但是连他都说p4好玩的时候,你就知道p5真的好玩 11/21 09:59
驴子讨厌JRPG什么地方,看皮伊那篇皮卡丘的就知道,按A(按O)就可以无脑过九成战斗
大部分的JRPG是这样,希望给玩家自由度
如果玩家不玩支线不练功寻宝,直冲主线的话,游戏就很有难度
但问题是认真玩的人,哪个会不想仔细探索世界呢?
而这就会导致主角太强,按O平A都能过主线
这显然是一个悖论
ATLUS算是比较好的,就算玩家看攻略玩,主线还是相当有挑战性,要动动脑
但早期不是这样,像P2的平衡就很差
玩家甚至不用看攻略,随便探索一下迷宫,主线的难度就是零了,可以平A过去
传统的JRPG,状态异常通常对BOSS无效,拿来打小兵又太浪费时间,用属性不如用必杀技
ATLUS的RPG就稍微好一点,属性和状态影响胜负极大,比较有动脑选择技能的意义
宝可梦如果不打PVP,只走主线,游戏也没什么难度可言,真的打不过大不了就练等嘛
回合制真正的精髓就像卡牌一样,要组牌组(练功和配队),要动脑
如果回合制的JRPG都可以PVP,现在也不会没落了