Re: [心得] 人中之龙7体验版心得

楼主: strike519 (嘘我者 宅友也)   2019-11-15 22:23:47
超级有趣的 这一代
有自动战斗也很轻松
极技有范围效果的 敌人刚好站一起
一发就全灭 爽度很高
但...
体验版最令人失望的是...
在泡泡浴那里 不能指名白石妈妈...
跑完剧情就结束体验版了....
真的残念
※ 引述《ji3g4up6m3 (Martyr)》之铭言:
: 大家好,人龙7体验版昨天到现在大概玩了两个小时,手滑就预购了
: 跟大家分享一下心得,就几点跟大家讨论一下
: 街头探索:
: 用极引擎做的街景依然很不错,但是小地图不能缩放我不太喜欢,
: 体验版的探索要素只有寻找隐藏的保险箱、翻贩卖机底下找零钱(有时能找到
: 盘子)跟帮河童雕像拍照而已,不过体验板还不能存盘就不要求太多了。
: 游民区旁有人在发爱心餐,听老太婆囉哩巴唆可以拿到补血道具,跟居民的互
: 动还算有趣。
: 支线任务:这次支线的文本我觉得都算有趣,特别注意的是支线任务的选项会
: 影响春日的对话等级,一共有六个属性会受到影响,可能在正式版会对这个等
: 级不时做出检定吧,如果处理好的话我觉得满有搞头的。
: 顺带一提有个支线可以拿到召唤兽权田原组长,玩过极2的会会心一笑吧。
: 小游戏:
: 这次开放的小游戏有捡空罐(小精灵)、飞龙赛车(卡丁车)、卡拉OK
: (体验板只有打拍子)、惯例的游戏厅跟看二轮片,
: 其中二轮片我抓不太到诀窍所以过不了,说明是可以增加伙伴羁绊,
: 队伍UI里也有羁绊技的选项,正式版应该能期待。
: 接口里还有江湖宝贝跟经营公司,个人希望这次不要弄成手机游戏回体制了。
: 战斗:
: 这次改成RPG制我个人持肯定的态度,前面其他人的心得缺点主要注重在不能自
: 行走位,不过我觉得目前体验版的整体难度不高比较难断言优劣,而且职业开
: 放的技能还太少(就职业界面职业至少有30级、体验版只开放到五级),说不定
: 限制走位是因为有以走位为特色的职业...之类的XD
: 我是觉得如果玩家能自行走位会太强啦,因为从背后跟侧面攻击打飞敌人的机
: 率明显较高,而攻击被打飞倒地的敌人伤害近两倍,攻击时穿越太多的敌人有
: 机率被其他敌人打断攻击,而且除了该次指令无效以外还会受伤,以RPG来说处
: 罚算满重的。
: 而其中打飞攻击的设定也一定程度限制了玩家输入指令的速度(敌人被打飞如果
: 输入指令的时间太慢会爬起来),算是有保留一定的动作游戏要素(?)
: 顺带一提体验版中等级最高的敌人是公园旁蹲点的暴露狂(名称为蝙蝠男)有2X级。
: 个人觉得可改善的点:
: 1.属性弱点的显示,攻击属性分成6种,但是攻击时敌人的弱点要在选择攻击对
: 象时才会显示,也没办法看敌人的详细资料(像同是SEGA的女神转生或世界树迷
: 宫),不过属性攻击的逻辑性还满有趣的,像是暴露狂因为没穿衣服怕冰系攻击
: 2.战斗时物件的互动:看手机内的说明是只有春日可以捡东西砸人(攻击时敌人
: 身旁有可当武器的物件会抄起来揍人,伤害明显较高),其他人只能在行进路线
: 上有可踢飞的物品时造成额外伤害,问题是这个额外伤害实在太低了...
: 造成50~70点的攻击踢飞物件的额外伤害只有不到10点,而很多稍大的物体女性的
: 沙荣子会踢不动(大概比花盆大的都踢不动)造成移动中只有做出踢的动画然后错位
: 一下,希望正式版能改善。
: 3.召唤兽(外派帮手)要消耗金钱,而目前体验版赚取金钱偏困难,而且就手机里的
: 说明召唤兽会受到手机讯号的影响造成一些场合不能用。
: 我猜应该是主线的时候不能用吧,毕竟如果气氛肃杀时这些召唤兽真的很破坏气氛XD
: 不过我觉得处理这个召唤系统的实用度会满直接影响到战斗评价的。
: 然后希望大家都叫出来一次试试看,体验版第一次叫免费喔XD
: 4.希望在战斗时可以用R3转视角,还有以我方为目标时右下的UI可以同步显示选取
: 的角色。
: 总结来说撇去被横山剧情喂屎的风险,目前我是满喜欢这代的,春日跟桐生比起来
: 没有包袱,一些支线的对话也不怕太破坏形象(如被包尿布),战斗系统也满有搞头的
: 也希望大家分享玩过的心得XD

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