[心得] 人中之龙7体验版心得

楼主: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-11-14 11:41:06
大家好,人龙7体验版昨天到现在大概玩了两个小时,手滑就预购了
跟大家分享一下心得,就几点跟大家讨论一下
街头探索:
用极引擎做的街景依然很不错,但是小地图不能缩放我不太喜欢,
体验版的探索要素只有寻找隐藏的保险箱、翻贩卖机底下找零钱(有时能找到
盘子)跟帮河童雕像拍照而已,不过体验板还不能存盘就不要求太多了。
游民区旁有人在发爱心餐,听老太婆囉哩巴唆可以拿到补血道具,跟居民的互
动还算有趣。
支线任务:这次支线的文本我觉得都算有趣,特别注意的是支线任务的选项会
影响春日的对话等级,一共有六个属性会受到影响,可能在正式版会对这个等
级不时做出检定吧,如果处理好的话我觉得满有搞头的。
顺带一提有个支线可以拿到召唤兽权田原组长,玩过极2的会会心一笑吧。
小游戏:
这次开放的小游戏有捡空罐(小精灵)、飞龙赛车(卡丁车)、卡拉OK
(体验板只有打拍子)、惯例的游戏厅跟看二轮片,
其中二轮片我抓不太到诀窍所以过不了,说明是可以增加伙伴羁绊,
队伍UI里也有羁绊技的选项,正式版应该能期待。
接口里还有江湖宝贝跟经营公司,个人希望这次不要弄成手机游戏回体制了。
战斗:
这次改成RPG制我个人持肯定的态度,前面其他人的心得缺点主要注重在不能自
行走位,不过我觉得目前体验版的整体难度不高比较难断言优劣,而且职业开
放的技能还太少(就职业界面职业至少有30级、体验版只开放到五级),说不定
限制走位是因为有以走位为特色的职业...之类的XD
我是觉得如果玩家能自行走位会太强啦,因为从背后跟侧面攻击打飞敌人的机
率明显较高,而攻击被打飞倒地的敌人伤害近两倍,攻击时穿越太多的敌人有
机率被其他敌人打断攻击,而且除了该次指令无效以外还会受伤,以RPG来说处
罚算满重的。
而其中打飞攻击的设定也一定程度限制了玩家输入指令的速度(敌人被打飞如果
输入指令的时间太慢会爬起来),算是有保留一定的动作游戏要素(?)
顺带一提体验版中等级最高的敌人是公园旁蹲点的暴露狂(名称为蝙蝠男)有2X级。
个人觉得可改善的点:
1.属性弱点的显示,攻击属性分成6种,但是攻击时敌人的弱点要在选择攻击对
象时才会显示,也没办法看敌人的详细资料(像同是SEGA的女神转生或世界树迷
宫),不过属性攻击的逻辑性还满有趣的,像是暴露狂因为没穿衣服怕冰系攻击
2.战斗时物件的互动:看手机内的说明是只有春日可以捡东西砸人(攻击时敌人
身旁有可当武器的物件会抄起来揍人,伤害明显较高),其他人只能在行进路线
上有可踢飞的物品时造成额外伤害,问题是这个额外伤害实在太低了...
造成50~70点的攻击踢飞物件的额外伤害只有不到10点,而很多稍大的物体女性的
沙荣子会踢不动(大概比花盆大的都踢不动)造成移动中只有做出踢的动画然后错位
一下,希望正式版能改善。
3.召唤兽(外派帮手)要消耗金钱,而目前体验版赚取金钱偏困难,而且就手机里的
说明召唤兽会受到手机讯号的影响造成一些场合不能用。
我猜应该是主线的时候不能用吧,毕竟如果气氛肃杀时这些召唤兽真的很破坏气氛XD
不过我觉得处理这个召唤系统的实用度会满直接影响到战斗评价的。
然后希望大家都叫出来一次试试看,体验版第一次叫免费喔XD
4.希望在战斗时可以用R3转视角,还有以我方为目标时右下的UI可以同步显示选取
的角色。
总结来说撇去被横山剧情喂屎的风险,目前我是满喜欢这代的,春日跟桐生比起来
没有包袱,一些支线的对话也不怕太破坏形象(如被包尿布),战斗系统也满有搞头的
也希望大家分享玩过的心得XD
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2019-11-14 11:59:00
改成RPG还蛮有趣的,看到很多人龙式幽默的技能 XD
作者: dennis1212 (dennis1212)   2019-11-14 12:22:00
看起来是有转型成功
作者: juncat (モノノフ)   2019-11-14 12:56:00
各种恶搞大概会钓到不少欧美实况主拍片吧
作者: mod980 (玖八灵)   2019-11-14 12:59:00
玩到当铺那个支线看到老板说1000万 一毛都不能少 我笑超大声
作者: kurtc (夏日的误会)   2019-11-14 13:16:00
权田原组长……………怕
作者: Mafty   2019-11-14 13:21:00
转职要去就业服务站转很真实也很好笑XD
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2019-11-14 13:23:00
人龙PERSONA化 PERSONA人龙化
作者: Mafty   2019-11-14 13:25:00
然后遇到战斗中人物被物件卡住,视角真的要给手动比较好
作者: whisky520 (走向孤单的明天)   2019-11-14 14:23:00
我只觉得战斗方面我玩到快睡着..
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2019-11-14 14:50:00
剧情很担忧
作者: ken9948 (Ken)   2019-11-14 15:24:00
战斗一场有久到快睡着喔 只差不能移动角色 不然改RPG还不错啊应该会有个位移技能吧
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2019-11-14 15:57:00
我觉得战斗一场很快阿 有时候等级低的敌人战斗不用几秒就结束了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-11-14 16:16:00
以前战斗一场有很快吗 敌人一多还不是打很久而且以前战斗打到后来都只会用固定几招 那才想睡
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-11-14 16:36:00
什么战斗?找到脚踏车就结束了(X
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-11-14 16:47:00
而且有些必杀技发动条件很麻烦 导致有些到破关都没看过现在改成这样至少可以保证都能看到
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2019-11-14 16:50:00
rpg也是会固定几招啦,但发动条件这点先保留,没完整不知道后面会不会也有限定情况发动的极技但是战斗触发感觉又回到早期靠近就一定得进入得看完过场没办法无视穿过去了,L1落跑也是有过场的不知道是不是体验版的原因,模组精致度感觉略差
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-14 17:51:00
现在战斗中无法操作角色位移你要看那些地形限定的招不是更难?
作者: agagy (Mos)   2019-11-14 19:41:00
我觉得是要让玩家必须根据状况选不同招式用要想一下用哪招才能打到最多敌人或最大伤害之类的
作者: loveyourself (苦工)   2019-11-14 20:02:00
觉得蛮普通的,剧情不知道如何,先观望。回合式战斗真的拖时间啊...
作者: piliamdamd (ppw)   2019-11-14 20:52:00
好笑 以前的战斗就不拖吗 都能跑就跑
作者: BlackCC (我是黑西西)   2019-11-14 21:40:00
六代跟极2战斗真的比较容易,升级全靠餐厅+胃药,路上看到小兵就跟看到瘟神一样按X跑个两个街口就没事真的超不拖dear
作者: creart (Alex)   2019-11-14 22:49:00
战斗真的很拖,整个到后面我就直接一直按圈圈而已,遇敌率高不想战斗,要一直逃走很烦…以前可以跑步绕过,现在一点要切换再逃走,节奏有够慢…只能说PASS
作者: mod980 (玖八灵)   2019-11-15 02:28:00
战斗到底哪里拖 学一个是aoe的极 一秒左右就结束了
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2019-11-15 08:45:00
拖是跟六代之后的作品比,路边战斗没特殊需求都是跑到脱战,体验版现在拉进战斗范围大不说,进战斗召唤人=>选招A掉或落跑=>脱战读取,这流程避免不掉
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-11-15 09:03:00
战斗一场十几秒我觉得还可以
作者: cdpro223 (cdpro2)   2019-11-16 12:35:00
觉得好玩
作者: alice0968   2019-11-21 08:46:00
觉得剧情很棒很搞笑 但是战斗的时候觉得比较没那么刺激

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