终于破关了,刻意排了连假来冲,原本想说主线先玩完或是到了游戏后段再慢慢享受,结
果太多事情可以做,总共花了50小时才完成,现在可以专心在终局之后的内容。
从发售之后就没上网,一直专心当个奶爸送货员,经历了部分痛苦期,
但也因为体验过才想说来分享一下心得。
但,抱怨还是得先一吐为快,整体上觉得章节长短度很不一,完成游戏后看了一些介绍影
片和文章,退坑期大多是第三章,第三章真的是最长...之一,后面还有一章也是一样长,
从主线的内容来说是拖时间用途;
当然没赶时间要冲完故事的话,是比较无所谓,只是我是想优先体验主线的那种玩家,
所以感觉拿支线任务当主线用就觉得颇扣分。
游玩体验的话,到第七或第八章基本上都能制作多数实用的道具,跑地图冲NPC星数也都
方便许多,个人觉得先冲到第七章对游玩观感影响不大,毕竟后期有许多货还要往回送,
完成之后提升道具等级对送货很有帮助。
P.S. 道具升等对主线的影响几乎没有。
支线任务一直摆着不做,客人好感度(星数)会降,降到一星时会收到类似抗议的抱怨信,
对于有强迫症又想虐自己又想看更多小故事,很适合挑战 (没奖杯的)。
有空闲多照顾BB,回私人房间就玩一次,偶尔玩一下各种高速体验,BB都会很开心又给赞
,BB亲密度越高,抗压性越强,BT显现时间也微微拉长,甚至有时中距离就能看到BT残影
,搭载交通工具变得很方便闪。
BB亲密度五颗星是最高,其实不难,自己在第七章已经五星,打王时多很多时间可以捞免
费道具。
BT攻略法蛮多种,后期有追加切断脐带能力,但到了后期BT原则上也偏无限增殖,切不完
,想快速通过就把挡路的切一切,赶快通过,后期部分BT都会到处飘移。另一种做法是三
角形压着,一口气卸掉全货物,然后快速冲去被BT抓着带走,这时会出现大BT,再逃离焦
油区,时间雨就会短暂解除,有载具的话足够跑够远才遇到第二次时间雨,这作法虽然有
点麻烦,但时间损耗也不算长,也能避免被BT抓到时摔坏货物。
建物保养,人人有责。经常会用到的建物会随时间衰退,在长效时间雨范围内会更快,所
以请大家共同爱护保养,用少少资源就可以,绝对好过重建。
想必各位送货员应该不缺材料做武器,但进入克里夫冥滩时,有机会就多捞几把免费枪,
用剩下的都会送回现世,但也要注意捞太久是会影响评价,要高评价就捞得快,找得快,
杀得快,不要受伤就好 (进去一次应该可以捞到6-10把枪和10个血袋)。而进冥滩的时间
点很明显,看对话再看天空就知道。
进入回忆时,请记得换血弹,伤害比普弹高许多,损血找虫吃就好。
整个游戏来说,玩过,体验过,就懂得好玩与迷人之处,死亡搁浅这游戏的类型从没玩过
,所以很有新鲜感,属于慢慢品味与慢慢被虐的类型,沉迷下去非常可怕。对于想速食剧
情,互相高速厮杀,会觉得蛮不合胃口。
说是3A大作很实在,没有哪款游戏是零缺点,但死亡搁浅不论是音乐、剧情、画面
都处理得很棒、很纤细,会心一笑的梗也不少。这款点燃不少单机玩家们的游戏魂与热情
,并从常见的王道动作游戏或厮杀对战游戏类型中脱颖而出,给玩家体验不同的游戏性,
将来也能和他人瞎聊提起,曾经玩过一款剧情让人感动且游戏内容是让人很有成就感的送
货员游戏; 虽说过程中缺点和Bug固然不少,但真的看了剧情所带来的感动就觉得都无所
谓了。