[心得] 死亡搁浅第三章中盘心得(雷)

楼主: DustyDusk (Otto)   2019-11-09 15:43:51
虽然是个不上不下的地方XD不过再玩下去应该会更专心游戏本身而懒得写,趁现在和大家分享一下约20小时的游戏历程,主要讲讲对游戏机制和叙事手法的想法,剧情多少会提到,没入手和还未到进度的人请注意。另外我为了双语音买了日版,有些翻译可能跟各位对不上,敬请见谅。
“我在这里。”
“我也在这里。”
2019某时,美国某地,山姆和山姆
基本上前几天的媒体试玩影片因为接近游戏发售日期了,所
以刻意避免以外,这游戏售前的影片报导和监督访谈有看到
都会看,总之就是这游戏进行的过程和我一直想像的差不
多,反正主体就是送货,大部分游戏移动是过程,但这游戏
移动就是目的和游戏本身。要说的话,不是很好玩,相较于
此,隔壁那个砍不知道是狮子还是猴子的,更像是一般认知下好玩的游戏,但这游戏还是有让人停不下来的地方。
移动变成重点,也没办法直接在操作画面中看到最佳路线指引,所以必须自己看着地图的资讯判断,更细致地规划路程。携带物也是一门学问,身上要带更多武器,还是想办法一次运多一点货物,又要考虑到路上的损失或是获得其他货物的可能性,货物拿在身上要考虑分配和重量,放在载具上也要注意崎岖难行的山路,整个游戏的概念其实非常原始,而且过程病态般精细。
送货基本上就是把某物从A点到B点的行动,可是绝对不是说的那么简单,也因此虽然体验本身不是那么令人惊艳,踏实而不起眼完成每次工作,配合NPC那简单的一句感谢,确实是有种单纯的成就感。对现在的玩家刺激性当然有点不够,所以非常中意现今3A游戏模式而不渴望新体验,或者希望的是其他层面的创新刺激的玩家,这或许不是那么适合您。
而在这种粗犷的游戏框架下,包覆的是小岛一贯精密复杂的故事和人物。基本上以MGS系列来说,他复杂是因为整个系列作背后的文本太庞大,每作戏剧性转折给的资讯又太过庞大,导致要厘清人物背景关系和事件时序列很麻烦,所以才会有难懂的感觉,基本上叙事手段只要稍微有点解释象征的判断能力不至于太难懂(像V只要知道鲸鱼同时有核能和复仇对象的象征,有些画面文本就很好理解)。
而本作,虽然还没玩完不敢下定论,不过目前为止作为一个单一故事还算好理解,就是个慢慢解明真相的过程。象征也还算好理解,就像是敌人的棒子,而我们用绳子应战。对游戏名词和背景有兴趣可以再去看暂停画面的文件,尤其是Heartman百科,比维基更有效率帮你恶补哲学、社会学、心理学等专有名词XD我觉得比以往的录音带跟无线电补剧情好多了,至少比较能控制阅读范围和速度,还会帮你黄字画重点,这点就让游戏进行舒服多了。
然后作为核心的连结系统,我自己认为是很独特而愉快的体验。首先闲聊一下,如我开头所说,我一直蛮关注这个游戏,(说我是岛粉我还不敢当XD毕竟也只玩过MGS,而且四代没PS3也没真的玩过)从有比较明确的情报之后,也蛮常在这边看大家讨论,其实大家说什么粉黑大战,但我看到除了少部分比较极端的 以外,大部人吵起来还是对游戏应该如何立场不同或是找个有争议的话题凑热闹而已。
每个人媒体识别能力和追求的娱乐方向不同,我自己偶尔也会参与,虽然知道没什么人会看但也就发表点意见,这都没什么不好。只是有时候太偏离游戏本身的推论以及有意无意的偏激攻击跟钓鱼言论,总会让人有点沮丧,毕竟大家都是喜欢玩同个平台游戏的人。小岛访谈中也提到,人与人直接接触就会有负面互动,而网络上的攻击近年愈演愈烈,所以他才想试着退一步,并创造玩家间没有输赢的游戏。
而实际体验起来确实如此,本来以为会像黑魂那样多少有些troll叫你向下跳之类的,这游戏虽然不是不能骗,但遇到BT和Mule的反应都很明显,很难想像会有人被诱进火坑,重要的是你骗人其实得不到什么回馈,黑魂的评价系统让一个人收到一堆好评恶评可能还会让他有钓鱼的快感,但这游戏你放一个明显意义不明的标示在大道上,其实别人也很难理解你是要钓鱼还干嘛,经过顺便给你些Like,你也不知道你的奸计是否得逞,总之钓鱼在这游戏是不损人更不利己的行为。甚至你想给别人屎,别人感谢你都来不及了XD(是珍贵的EX手榴弹No.2!祝你一生大便有卫生纸)
一般游戏进程下,的确和别人不会有直接接触,游戏过程的角色大多是全息投影,真的会遇到的友性NPC,大概就是清完Mule阵营后偶尔会出现的其他Porter,但透过游戏萤幕里,我们为什么还要介意对方是否真的用身体在跟我们互动呢?科技的发展让人的资讯、情绪可以更快同步交换,就像我打完这篇文章大家不用十秒就可以看到,我们也可以很快看到和我们同期的其他玩家痕迹。我们没办法直接寻求人的帮助,但可以用间接的方式理解有人也在努力,并且接受别人帮助。
最直接的给予物资就不说了,知道建设的东西有人在用,有种确实的成就感;在运输过程中掉落、放弃的物资,在你开始感到可惜的时候,就显示有人捡起来,也有种心里松一口气的感觉;在空无一人的地方呼叫一声,发现也有人在同个地方跟你一起努力过,多少也带给人一点勇气。
我自己最有感觉的是国道的建设,在据点门口发现了国道复旧设备,结果附近刚好有敌人阵营,不小心被打倒后读档几次终于抢到他们的物资来修国道,资源还是不够只好又再骑车回基地扛800单位的金属过来终于完成了...一小段路,看着接下来的路程,心凉了一半,总觉得短期内不可能达成,就有点失望去跑外面二个任务了。结果二小时回来的时候发现已经完成了完整一段了,回来的时候开着抢来的货车和大量货物还担心机动性不够会不会敌人又重生了,结果透过国道轻松就避开敌袭,那种见证众人付出而完成建设的喜悦,真的是难以形容的。(后来骑车出任务结果在国
道上被Mule比冈格尼尔还准的电击投枪打到机车瘫痪就是另一个故事了...)
总之也看到有人对于游戏太偏艺术的质疑,而我自己的意见是,艺术和游戏是难以分割的二性,都是对现实的一种对抗和对应,透过悬置日常生活的尝试,到只为了目的而目的(就像大部分人玩游戏只是为了好玩),但又有和现实对应的部分(像Fragile 的资料里提到以前人类的分离和斗争,有说到在国境盖围墙当例子XD),正因为如此才能感动活在现实但渴望游戏滋润的我们。
而这款游戏以电影和游戏作基础要素,并用较为复杂的哲学和科技等框架叙事,他带来的体验,和我们习惯的”游戏”这个媒体给我们的刺激和回馈很不一样,不喜欢、不合期待或是没兴趣我觉得很正常,但也不得不承认,这是只有游戏才能给我们的体验。或许再玩20个小时我也会对送货腻了,剧情现在还在开展阶段,不能下定论的事情很多,但这20个小时的体验确实是我很多年没有感受过的,希望给观望的人一些参考,已经加入送货行列的人一些不同的观点。愿有缘在游戏里再连结。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-09 15:47:00
我还在二章疯狂捡回收造桥盖电塔真巧,我也叫山姆
作者: peter080808 (peter)   2019-11-09 15:56:00
3A罐头粪游戏完全集UBI的罐头重复作业任务于一身
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2019-11-09 15:58:00
还在第二章+1 一直强迫症发作去捡路边的货XD
楼主: DustyDusk (Otto)   2019-11-09 16:06:00
这游戏真的要克制自己的强迫症,路上一堆货,然后开据点的分享箱里面也一堆货,然后路上愈捡愈多就重死了
作者: Wx7621 (陈饱饱)   2019-11-09 16:09:00
我觉得我会很快送腻XD
作者: lolicat (猫雨果)   2019-11-09 16:22:00
只有感想好像没什么游戏内容 看来还是自己玩好了
作者: tingo480 (大分裂)   2019-11-09 16:28:00
推XD
作者: gi1234g (bacon)   2019-11-09 16:28:00
感觉看到很多评论是:以前没人单独做一个送货游戏,所以很新鲜,但不保证送了30小时还不会腻就是
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-09 16:48:00
对我这种松鼠病玩家很适合,看到就想捡就想采集
作者: MinuteMan (chao)   2019-11-09 16:51:00
有了载具跟骨架之后会顺手很多R,快往下破基本上跟幻痛满像,一堆工具都是跟着主线开
作者: amos9520 (读读读)   2019-11-09 17:09:00
想要中字+日配是不是不可能?
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-09 17:13:00
跟mgsv一样日配没有繁中字幕吧
楼主: DustyDusk (Otto)   2019-11-09 17:20:00
日版只能换成英文字幕,PC可能还有点机会,PS4再出日配的机率很小
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2019-11-09 17:43:00
(建议标题打个"雷")
楼主: DustyDusk (Otto)   2019-11-09 17:45:00
已改,谢谢建议~
作者: kkman1123 (肥肥肥)   2019-11-09 17:51:00
我就直说吧前三小岛已经警告过了不要浪费太多时间,因为还在新手教学
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2019-11-09 17:58:00
为了水树 snake 弦一郎 山猫 买日版!回程看到国道的感动不是言语可以形容的我这个server的其他玩家是多拼啊!刚刚路上还有机车!
作者: rltc (rlin)   2019-11-09 18:06:00
这篇文笔也太好吧 要不要多写几篇爬山坡或下斜坡都可以L2R2一起按著,哪边失衡就哪边放开个0.5~1秒再按回来一起按著,基本上走崎岖路都很顺当然有车后基本上能开就开 除非距离短+路难走国道第一个任务做完直接看到其他sam已经几乎连到下个任务地点(南配送中心)回基地怒扛400金属+320陶瓷上路 在最后一个节点投入材料 差一咪咪完成 做个牌子就出门吃饭
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-11-09 18:10:00
开车冲离MULE营地然后看到跑回来的MULE时 我还在想跳车的话车子会不会惯性撞人然后跟MGSV一样不算判定XD
作者: rltc (rlin)   2019-11-09 18:11:00
等等回去我相信已经整条连完了 我还要回去找路上那三个节点继续做标准任务 希望能开发新腿骨这游戏怎么他妈这么好玩 一时送货一时爽 一直送货一直爽
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-11-09 18:12:00
我那边的也是快到南配送中心 一样送完资源后就去做其他任务了XD不过我觉得奇怪的是为什么只能在房间边听音乐 原本以为可以像其他游戏一样有个道具可以边骑车走路边听
作者: holybless (D.)   2019-11-09 18:14:00
以下谁是山姆的朋友 佛罗多 佛地魔 佛利札 佛罗里达
作者: rltc (rlin)   2019-11-09 18:16:00
当然是佛罗多啊 干 走错棚我目前玩到真的觉得要改进的是进BT范围那个感应和探测启动的定格我现在都直接开车冲过去了还连续定格两次 可以一次就好
楼主: DustyDusk (Otto)   2019-11-09 18:43:00
我现在觉得BT麻烦的地方是,有时候想打Boss战,装备都带齐了,但是完全不抵抗就被他们拉到水里到话,货物会掉满地损伤,装备又被冲走,后来干脆把货物连载具放在离远一点的地方再触发战斗,结果还是被波及到损伤,看起来想正面打就多少会有损失
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2019-11-09 18:45:00
楼上 你可以做个邮筒 怕损坏的装备全丢进去吧
作者: xenoyuri (异闻录)   2019-11-09 18:59:00
同为未了双语音买日版的玩家+1喜欢这篇文章,跟我个人的感觉很接近:)
楼主: DustyDusk (Otto)   2019-11-09 19:12:00
对齁,可以这样用,意外的盲点,感谢。也谢谢大家给文章的意见~
作者: liu11115 (ohman)   2019-11-09 20:04:00
推这篇,送货的过程有惊险,也有惊险。走过山头遇见另一片天的感觉真的很迷人
作者: kazushige (千森)   2019-11-09 20:05:00
原Po的文章很生火,感谢推荐。感觉跟我最近在玩的Thelong dark差不多,一直走路又需要控制负重,但这游戏有玩家帮助XD
作者: newfool (doggie)   2019-11-09 21:49:00
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2019-11-10 03:20:00
原来其他porters是清空驴人后出现,第一次看到时吓一跳
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-10 08:24:00
像第一次到港结市 爬过崎岖山道之后豁然开朗的感觉真的舒爽
作者: ruler76818 (阿鬼)   2019-11-10 11:44:00
比我想像中好玩
作者: rinsoukan (你说说看)   2019-11-11 02:32:00

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