筹画制作
・起初由 Koei Tecmo 方提案。
・游戏引擎为 KT 制作提供,和原先 P5 的不同。
・ATLUS 方提议制作小组实际乘 RV 至各地出游考察。
・比原先想像中遭遇更多困难,但也有了一些新的发现。
剧本角色
・故事原案由 KT 方提出,后来经过 P 系列小组一段时间的监修。
两社都非常专注在剧本上,成品出来后原案仿佛一团灰烬。
・部分的地区也许会出现特殊的角色。
Gameplay
・原先以为在战斗中加入指令选择(*注)会影响游戏节奏,
但实际完成后的效果不错。
同时也实现替怪盗团增添新动作的可能。
(暂停时间来选择人格面具的技能)
・说到无双系列就是割草的爽快感。
但 P5S 另外提供玩家,借由透过观察敌人的弱点和耐性
来因应选择适当的装备或人格面具来游玩。
・若能完全无视游戏系统也能过关的设计便毫无意义,
可善用游戏中各种组合手段来游玩。
游戏本身有难易度的设定。
音乐
・BGM 部分由负责 Persona Q 的喜多条敦志,
无双系列的增冈乡太、MASA 担当。
有多首新曲和重新编曲。
访谈内容来自本期的法米通
https://personacentral.com/persona-5-scramble-the-phantom-strikers-first-develop
er-interview/
缩址 http://bit.ly/P5STPSDI
看到中国网站文章意思翻得略有出入
所以随手翻了一下来源,有误请指正