[心得] 仁王2 beta心得

楼主: juhung (朱大少)   2019-11-05 11:51:01
没有接触过一代,被朋友怂恿买二代想说载个试玩版来打打,直接被打成智障QQ
因为是测试版这篇主要说我对各种系统的看法
首先是最重要的战斗系统
这个战斗系统给我一种很微妙的感觉,好像制作组不太知道自己游戏的类型定位
为什么呢这样说?因为我觉得一些战斗设定上是相互矛盾的。
这游戏的招式可以说相当复杂,8种武器、三段架式、轻重攻击,再搭配技能树及多种妖怪
技和三种妖怪特技,是相当有潜力的系统,做的好可以让玩家打出十分华丽的连段(虽然按
到手指快断掉)
但另一方面,游戏又放入精力条系统,消耗快、回复慢再加上常世、常闇的惩罚机制,极大
的限制玩家的连段,而惟一的快速回复手段又是非常打断节奏的残心,不同招式按的时机还
不一样,直接强制回合制,配合一些敌方设定,连段系统直接废掉
第二个矛盾就是敌方设定;这是一款pve游戏,所以敌我的攻击、血量、招式不平衡是正常
,但这游戏又把敌方技能当pvp来玩,塞了满满的指令投,而且前置超短,伤害超痛,游戏
第一只小怪的抓技就可以把你满血捅死,我整个wtf,更不要说各种无前置动作、延迟出招
、超大攻击范围、超强追尾性能…等,我反而打大boss还比较开心,打中boss都被虐成狗(
虽然那个夜刀神抓技也是很扯)
第三是防御、闪避系统,这游戏的攻击方式很多样化,却缺乏跟防御、闪避的衔接,你不能
在接技途中流畅的插入防御或闪避,加上精力条跟敌方招式问题,最后变成我打一套你打一
套的回合制游戏。另外防、闪的惩罚机制过重,收益却不高,偏偏敌方招式明显是要逼你防
/闪,打起来就很没爽快感,然后防反类技能太难按了,判定时间体感比魂系列还短,我宁
可退开看他放招也不想拼防反
最后是平衡性问题,妖怪系敌人明显比人类难搞,最大问题就是霸体值,我个人很讨厌为了
难度就把霸体值设超高的做法,虽然很明显是妖怪精力值设定的配套,但除非能一套打掉,
不然就是很搞,加上不能防反和常世常闇,摆明是硬推妖怪技和妖怪化,但就变相惩罚近战
,而且妖力跟变身条补太慢,一场战斗放不到几次,还不如阴阳术好用,然后阴阳术太强也
是问题,平衡性真的要好好调整一下。
讲完战斗系统再来讲共斗,这个我给大好评;召唤稀人跟魂系列大同小异,但可以直接限好
友不用设密码,两个字段还能分开设很赞
而常世同行系统就让我非常惊艳了,这基本是一个独立系统,比起一起闯关我感觉更像一起
下副本,死了扣复活量条,越快救起来扣越少,打赢部份中boss会回量条(这部份不确定)
,参拜同个神社只有第一次会补道具跟忍术阴阳术,敌人也只会复活一次,小怪的配置也有
变动(其实就是多加几只);在既有的框架下作出同时满足游戏性和平衡性的改动我觉得值
得称赞,就冲这个系统我会推荐买,当然前提是你要有朋友……
其他系统值得提的不多,就是打怪刷装,最多就是魂核合成的说明不够清楚,看不太懂机制
喔还有,掉水里就死也就算了 ,连个落水效果都没就有点偷懒了吧?掉水里感觉跟跳楼一
样,尤其是双刀有招防御后按X前冲的,我冲进水里好几次……不过被怪打到悬崖边会有失
衡动作满可爱的
另外,死掉会有死亡原因超嘲讽的啦www(称赞意味)
最后总结:战斗系统调一下平衡会非常好玩
作者: yabibear (yabi)   2019-11-05 11:53:00
分类补一下
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-05 11:53:00
*仁水边都会有溺死红刀冢
作者: kane7410 (痕冰)   2019-11-05 11:58:00
水里还常常有溺死的稀人 赶时间靠边边走错了吗QQ
作者: POLO12345678   2019-11-05 20:29:00
我看倒像是个棋盘
作者: sillywhoever (I love God)   2019-11-05 20:33:00
楼上你倒是下给我看看!
作者: ericinttu   2019-11-05 20:34:00
棋盘就一定要被下嘛?
作者: nocity (无溪堤)   2019-11-05 20:38:00
难不成棋盘要被上吗? (我好糟糕请不要跟我说话)
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-05 12:09:00
战斗的部分 你大概没有点到流转技能 残心绝对不是断节奏的东西
作者: biox3416 (XXX)   2019-11-05 12:10:00
这还只是beta试玩 等级 装备 技能 都无法到位的情况下就说连段废掉完全不认同
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 12:12:00
我一代全破了都还不敢说自己真的非常熟悉系统仁王的操纵和指令、节奏感真的很复杂,不易上手
作者: biox3416 (XXX)   2019-11-05 12:13:00
而且接技途中要接闪避明明简单…更不用说切下段闪避还可以直接残心
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 12:13:00
就像DMC系列也是上下限超大。魂系列系统比较洗练观念大于操纵技术,仁王就两者都很重要
作者: herson8852 (^_^)   2019-11-05 12:14:00
有空可以找一下版上神手玩一代那种操作我相信二代也弄满也不会差太远
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 12:14:00
光是很基本的点出技能后的残心+切架式就连很多全破的玩家都没什么在用
作者: phix (88)   2019-11-05 12:17:00
多看高手玩 仁王高手玩根本不同游戏
作者: Samurai (aa)   2019-11-05 12:21:00
完全同意矛盾,操作很复杂,但实际攻略也是回合制
作者: herson8852 (^_^)   2019-11-05 12:24:00
https://www.youtube.com/watch?v=AEDQh6L16b4看到神手那行云流水就知道只是我们没掌握
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-05 12:25:00
我这次DEMO推图都是大太刀上段,尻了就跑
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 12:26:00
其实也不是矛盾,是操纵复杂,不易驾驭很多玩习惯黑魂的人,也很难习惯你用黑魂的方式玩也可以,只是就无法发挥出机体强度但也不至于打不了,所以才说仁王系统强度上下限超大
作者: phix (88)   2019-11-05 12:28:00
有来有往正常吧 一套连招就解决怪也蛮怪的
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 12:29:00
切架式、残心和各种技能、武器、忍术阴阳术的搭配就是仁王系统的精髓,也是他不同于类魂的最大特色
作者: phix (88)   2019-11-05 12:30:00
虽然也是边骂边玩 但系统真的还蛮耐玩的 武器武技很多
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 12:31:00
另外就是对人和对妖的打法和武技克制差异也很大总之仁王系统非常复杂与需要花很长时间去钻研熟悉别太急着下定论比较好
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-05 12:33:00
有些武技对妖怪无效倒是比较麻烦
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-05 12:36:00
把特点说成没必要 实在不能苟同 然后高手打法也不是一种
作者: Samurai (aa)   2019-11-05 12:38:00
两三刀就死的设计,都是砍两下就跑,神手强在很会闪招不是连段XD
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-11-05 12:40:00
把仁王当恶魔猎人打会死到不要不要
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2019-11-05 12:45:00
主要是这是BETA等级上不去 正式版等级上去 装备技能有了玩法应该就很多变了 可以一来一往闪招慢慢打 BUFF上好上面配装特化直接武技秒王 或是卑鄙外乡人见面直接克金迟缓然后镖死 像我一代玩到750等基本上精力都用不玩也回很快了*BUFF上好上满
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2019-11-05 12:49:00
youtube找一个叫XLHGladiator的玩家 真得不只下段 XD
作者: Neptunia (捏普)   2019-11-05 12:50:00
武技是这个游戏精华阿 记得巴哈有刀神 帅到不行前面那个无伤长枪也不只有下段不是吗?各种切段出招
作者: strayfrog (蛙)   2019-11-05 12:51:00
巴哈版主打法超帅又华丽,可惜我练不起来
作者: smile1219 (smile1219)   2019-11-05 12:53:00
有看到巴哈 用飞镖流射死王了 还很快阴阳术 忍术 稍为点一下 应该有利括荒https://reurl.cc/XXRoZa
作者: sniperex168   2019-11-05 12:59:00
妖怪系敌人会打之后都很好打耶,反而是人类系BOSS我到现在还是不太会打,这边指一代,这次2代我不晓得
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2019-11-05 13:00:00
不过其实抓技都有个前置 就是会冒出很常世那个雾 这代大招还会红光配装配满追击 开场爆头 插下去(X)
作者: sniperex168   2019-11-05 13:00:00
其实原PO讲得在装备起来后都不是问题这次Beta也差不多,光靠Beta打到的装,来对付敌人还算容易
作者: tim860628 (Tim0628)   2019-11-05 13:02:00
我也觉得妖怪系敌人的霸体太硬
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-05 13:03:00
好看不就是重点之一 https://youtu.be/Z4KOAFBwzcA
作者: sniperex168   2019-11-05 13:03:00
常闇放结界符或喝个御神水就不是什么问题
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-05 13:04:00
妖怪系把精力条耗完搭配打角就可以开始表演连段了
作者: sniperex168   2019-11-05 13:05:00
而且常闇内妖力吸收变强,可以多用妖怪技,这次大招或抓技都有妖气或是红光提示,反应不过来或是精力不足闪不了是另当别论,但并非没有前置,更不用说有R2+O这个反击技,精力空了也可以用
作者: denny8437 (MosBaka)   2019-11-05 13:11:00
我也觉得小怪指令投太机车开招当下是霸体,一旦成功发动期间都是无敌然后伤害也太高,中招就是准备回神社
作者: Bencrie   2019-11-05 13:14:00
我觉得体感上难度不下一代修罗啊 XD除了打人类一样可以靠逆波山风、百舌乌以外看到妖怪就怕
作者: dos32408 (hank)   2019-11-05 13:16:00
游戏在系统上的技巧解说太不明显了,像妖怪霸体这件事只要用两种属性攻击灌上去就能达成浑沌状态强制硬值妖怪,这个就玩家不容易发现的东西
作者: Bencrie   2019-11-05 13:18:00
那个有阴阳术比较容易吧 XD混沌榨干妖怪的精力,期间任何攻击都能让怪硬直
作者: icexyz (xyz)   2019-11-05 13:20:00
阴阳术太强势是手残救赎是优点却也是缺点,讲究识破回避的游戏搞一个迟缓实在挺莫名其妙
作者: Bencrie   2019-11-05 13:20:00
以前都拿来搭流水剑 (x
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 13:21:00
所以缓速性能一直被削弱啊
作者: dos32408 (hank)   2019-11-05 13:21:00
看了不少实况多数人都被王的常闇模式搞死,最后进了常闇多数人都选择落跑等到时间结束反而是少数人知道要赶快用妖怪技能输出
作者: Bencrie   2019-11-05 13:23:00
一代就很复杂了,二代更复杂 XD
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 13:23:00
摔死淹死的地图,不太适合给系列新人摸索我一代没有特别深入钻研但至少破完一轮这次打BETA一样被虐得有点辛苦
作者: sniperex168   2019-11-05 13:25:00
这次beta难度真的比上次封测高,封测的难度就很适中,顺顺的换装打就能打过
作者: Bencrie   2019-11-05 13:25:00
不过我记得一代的试玩好像也很难?忘记是 alpha 还 beta
作者: s9403 (黃小弟)   2019-11-05 13:26:00
1代alpha因为精力条超容易空然后喘硬直超大所以超难
作者: sniperex168   2019-11-05 13:26:00
一代第一次测试超难,大概至少这次的两倍难吧XD
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 13:27:00
一代alpha超难,但那个难明显是各种设计缺陷BETA就合理许多了
作者: smile1219 (smile1219)   2019-11-05 13:30:00
妖怪化 有九九流强吗。我很好奇
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2019-11-05 13:32:00
说的不错 不够爽快 应该要常驻霸体 精力无限 要不然设计个屁连段什么!?你说这个是魂like不是无双?喔 那你设计这么多招式连段干嘛,设计一个普攻加防御闪避就好啦
作者: sniperex168   2019-11-05 13:34:00
目前来说妖怪化偏保命用,威力不强,不过半妖技能有些被动对推图很有帮助
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-11-05 13:38:00
妖怪化感觉像99武器做不完干脆阉割(X省了一堆动作设计和平衡调教XD
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-11-05 13:42:00
仁王一代就这样了,就是一个做无双跟忍者外传的公司硬要学魂加入精力制还有调高难度
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 13:45:00
你对残心有误解 你说要等的应该是指完美残心 但实战不用一定要完美残心而且明明很多动作可以闪避取消而且很多妖怪技看起来伤害还好 但削敌人精力超大 你应该都
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2019-11-05 13:48:00
你没玩过一代才这样觉得 残心部份有技能可以补的
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 13:48:00
在注意不过你没玩过一代 会这样想也不意外就是了有些怪动作设计 其实很特殊 像濡女的抓技 我每次后闪都被抓到 但前闪它反而抓不到而且会发呆一下下
作者: sunny84 (桑尼喝瓶弹珠汽水)   2019-11-05 13:57:00
你说的战斗节奏,怪物跟人型怪的差别一代就有了。而且前面打的战战兢兢,后面拿到好装直接变无双刷宝
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 13:59:00
妖怪要细分其实也很多不同模式 有些大怪可以断角 成功断掉敌人精力会大幅下降仁王战斗方式很多 也不是只有连段 像斧头就不是连段那型但威力削精崩解超高那种
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 14:05:00
话说原po否没发现有闪避兼残心效果的技能啊?
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 14:05:00
闪避完可以闪避普攻阿 一代有些词条还能上BUFF而且上中下段 闪避无敌时间硬直也不一样
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 14:06:00
然后不同敌人、不同武装都会让战斗节奏与打法有非常大的差异我还是觉得太早下定论了,仁王的系统需要花
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 14:07:00
像镰鼬陀螺转 上段闪避比下段反而好闪 因为无敌时间长
作者: louis152334 (kansim)   2019-11-05 14:07:00
好玩~
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 14:07:00
很多时间去摸索与钻研,更别说还有技能、装备的搭配
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 14:08:00
和黑魂系列看似类似,实际玩起来节奏差非常多黑魂几乎没什么复杂的操纵或配装考量,仁王就不同了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 14:10:00
仁王有些东西分很细 是优点也是缺点 像枪本身动作就可以分成突刺和横扫
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2019-11-05 14:19:00
妖怪化有没有九十九强 应该要等正式版有没有好用的妖怪技能 如果有好用的 可能就是开了狂敲过去 目前体验版能刷到的技能来讲 弱九十九太多了XD
作者: sniperex168   2019-11-05 14:20:00
其实还没深入研究仁王的话,有原PO这样的想法很正常不过仁王真的是值得好好投入研究,流派很多很好玩
作者: sboy1111 (珠宝人)   2019-11-05 14:31:00
看完只觉得你单纯还不太会玩,你说得很多建立在能升级上人王第一轮尤其一开始本来就比较艰辛,后面东西点起来都不是问题,你讲到的各种问题点几乎都是能解决的
作者: taiwan540 (死阿宅)   2019-11-05 14:35:00
https://www.youtube.com/watch?v=TpyM_dKNqfk这影片给你参考一下 巴哈仁王版前版主玩的你有兴趣的话可以去看他玩一代的影片你就会知道残心绝对不是断节奏的东西这影片也有用到你提到的段位转换时的攻击
作者: strayfrog (蛙)   2019-11-05 14:38:00
看完原po回推文也不难发现,仁王2对没接触1代的的确不是很友善,一代操作就有点复杂,2代又更复杂破完一代本传的我在beta还是死得跟狗一样妖怪化不习惯
作者: sboy1111 (珠宝人)   2019-11-05 14:40:00
选个自己习惯的武器跟套路来完比较实在这类游戏,别人的心得其时参考性质不算很高
作者: strayfrog (蛙)   2019-11-05 14:41:00
不过二代新武器说什么也想试一下,双斧蛮有趣的
作者: xupgsj (LaKune)   2019-11-05 14:41:00
我自己也是把仁王当魂系列在玩,没用阴阳或忍术与道具的双刀下段平A玩家。目前测试版玩下来的感想是常闇的debuff有点高、妖怪反击除了刚以外的型态判定标准都有点严苛,而且成功后给予的回报也比不上他刁钻的触发条件顺便问一下妖怪的红光若是抓技的话能反击吗,我用迅的没有成功过
作者: taiwan540 (死阿宅)   2019-11-05 14:42:00
可以反
作者: sboy1111 (珠宝人)   2019-11-05 14:42:00
另外补一个,实战中没有一定要完美残心,依情况有残到才是
作者: sboy1111 (珠宝人)   2019-11-05 14:43:00
红光抓技可以反,把R2+O用来取消你的攻击很常反到
作者: wolver (超级大变态)   2019-11-05 14:46:00
后面都是口口口+X 你不停下来不是被反打就是没精力,跟回合制差不多三种R2+O 大概是 断法,绕背,轚中时反轚后面两个时机不好捉 成功也没多赚很多都是要特定技能点起来才能成立的打法 我觉得不行
作者: xupgsj (LaKune)   2019-11-05 14:52:00
迅的判定我一直都搞不懂是要让本体吃到招还是残像吃到招
作者: sniperex168   2019-11-05 15:04:00
巴哈仁王版版主前天还在问薙刀镰怎么用现在已经开虐前田利家了喔= =
作者: arachne (结网蜘蛛)   2019-11-05 15:04:00
1代的第一关卡基本上就是筛选关,我还记得那狭窄空间里我足足落命18小时才过去,撑得过就会玩下去撑不过去就所以这一代依然要这样搞吗?上手不易初始难度又高,如果不是有名刀收集要素我当初真的撑不住
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-11-05 15:27:00
这篇心得听起来跟一代很像...就是系统大杂烩,好玩但是有点抓不到重点的感觉
作者: wolver (超级大变态)   2019-11-05 15:33:00
把MHW想像成普攻都要扣耐,就是仁王2精力设定的问题点了还是扣一大格
作者: baby0816 (min)   2019-11-05 15:43:00
感谢分享!
作者: bt022 (雪绪)   2019-11-05 15:46:00
巴哈仁王板的板主没有换过啊XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 16:11:00
其实上面影片也有个注意点 放妖怪技是不会耗精的 所以精力快干的时候 放祸津剑风顺便回精力 道具也不会耗精
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-05 16:38:00
发文问薙刀镰怎么用,结果自己开秀真的XD
作者: taiwan540 (死阿宅)   2019-11-05 16:45:00
什么!? 没换嘛!? 那不是前版主 还是版主
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2019-11-05 16:45:00
仁王不一定要普攻切架式拼连段啊,我以为凑装备拼武技一发流才是王道,没有boss是拔刀一次解决不了的,如果有,那就两次
作者: phix (88)   2019-11-05 16:50:00
其实好像本来就没啥连段
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 16:50:00
影片是拿来秀的 平常玩就挑自己习惯的方式玩就好 也不是一定要流转才能玩 正式版当个卑鄙的下毒丢炸弹忍者也不是不可能所以仁王可以玩很久就是这个原因 你可以当剑圣只靠普攻武技 也可以当卑鄙忍者或机掰阴阳 或混用 都随你
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-05 17:03:00
说真的仁王版版主开台应该蛮多人会看的吧我自己是都用阴阳术,打起来就没那么华丽啦
作者: windfeather (W.F)   2019-11-05 17:09:00
仁王问题比较大的是敌人配置,尤其是高难度以及多轮,单就系统我觉得满出色的,虽然操纵太繁琐另外是个人喜好,我讨厌仁王的打装感觉,要花不少时间在鉴别装备好坏并取舍,但又很快就会换掉宁可是装备难掉或取得来源固定,敌人掉的是让我们强化使用的素材就好
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-05 17:21:00
仁王刷装我是都打刀冢的啦,然后偶尔在看小怪掉的有没有我需要的,装备只要看效果然后外观可以自己去改变我觉得让外观派的配装容易很多
作者: ItsMyWorld (DHC精华敷面膜 洨味好重)   2019-11-05 17:26:00
混沌效果,我一代玩完还是没成功几次过,像鲇尾藤四郎有双属性,可是打下去没混沌,我用召唤符不同属性放出去也成功次数少到不行,是术力或是属性加乘要够高吗
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 17:29:00
ㄧ代浑沌很简单 先上一个属性 开另一个属性的99一下就贴上了 除非遇到抗性怪用阴阳术 或武器特效也可以 但最好针对弱点属性王通常抗性高 要靠累积词条才易成功
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2019-11-05 17:52:00
我是直接召唤符(我是用火鸟比较快上状态)再把武器上属性用下段砍
作者: s2327259 (史东)   2019-11-05 17:53:00
我觉得最靠北的是追尾追超凶 打完beta心里还是干到不行
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-05 18:03:00
仁王的小怪真的爱追,不过可以利用这点在梯子上面搞他们就是了,尤其他们不会被打了之后会继续爬,爬上来之后又被打下去被打之前的不会是多打的= =
作者: onyxx (阿斯)   2019-11-05 18:12:00
属性不可以是相克的 你先上火再上水 火会被水消掉
作者: nwc732 (nwc732)   2019-11-05 18:34:00
双属性那刀因为计算方式是很难混沌的
作者: juncat (モノノフ)   2019-11-05 18:45:00
战斗难度部分不晓得是否会像一代测试很难 正式微调变易
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-11-05 18:48:00
第一轮正式版一定比较简单,打不过可以靠等级压制
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-11-05 18:55:00
一代上混沌很简单,我在版上有发一篇: #1RH6d4AD
作者: nwc732 (nwc732)   2019-11-05 18:57:00
有谁规定仁王一定要打出连段才爽?神秘武士招式超快又变态 设计上还不是会留破绽给你
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-11-05 19:04:00
一开始能装2个守护灵?好像某次改版后才行?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2019-11-05 19:09:00
某次DLC后才能一次装两个
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2019-11-05 19:27:00
觉得原po观察满入微的另外我也觉得beta比之前封测难满多的,不过是有比较好玩
作者: dio0204 (逐雨)   2019-11-05 20:08:00
我也觉得一堆武技 在这系统根本矛盾 大部分都平a虎冲 无想剑等技能根本没想用的意图一代立花跟威廉的虎冲跟根本不一样性能
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-05 20:45:00
一代的无双富狱强的很 中了以后倒地很久 戳完上段重攻击在补倒地追击 背后起身补个千鸟又倒地在倒地追击一次少数boss起身超快的比较无法戳这么多下
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2019-11-05 21:18:00
不过一代枪我觉得经典还是磊落直接压起身压暴XD
作者: moritsune (君をのせて)   2019-11-05 22:03:00
看起来是还不太了解仁王的系统才会这样认为,实际上不是只有打人才算连段吧,仁王在攻击/防御/闪避/残心的连接上变化之多远胜其他类似的系列,除非原po想要的连段是那种一直打打到死的无限段...
作者: heatlion (西莱昂)   2019-11-06 00:29:00
一代印象中好像有某段迅速接至某段的技能?如果二代这种技能实用的话 会好玩很多
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-11-06 08:47:00
因为你想的是连段, 但是仁王玩的不是连段, 而且在敌人攻击中穿插攻击, 能够在有限的攻击空档时间内放入多手有效攻击手段就看个人手法跟能力, 再加上仁王敌人也有精力系统所以你的攻略可以比较多面向, 另外动作招式都是有硬直残心流转就是取消硬直的方式, 当然除了特技反击, 其他防御跟闪躲没办法随时按, 就是要你真的了解敌人的招式行为来更谨慎的出招, 至于好不好玩就看个人, 我是觉得好玩!如果你玩过忍外, 你应该也知道Team Ninja的游戏设计理念不在于连段, 而在于有效确实的快速杀敌, 然后是偏快的节奏, 连段的部分只是玩家对游戏熟悉后的观赏性打法!
作者: manyreason (一期一会)   2019-11-06 14:14:00
身为满爱一代的玩家,觉得你说的战斗系统部分满合理的,前期真的很像回合制战斗
作者: jeremylouee   2019-11-07 08:38:00
原PO的意思就是虽然仁王战斗系统明显比黑魂系列丰富但因为精力条跟惩罚机制,导致你玩起来还是会像黑魂的打法吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-11-07 15:21:00
就第一次接触的人才这样认为 而且试玩版能力装备有限缩而已
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-11-07 16:23:00
疴...试玩版呈现就这样啊XD
作者: appole   2019-11-09 10:39:00
玩仁王追求爽快感不是很诡异吗?更别说这只是试玩版

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