其他访谈内容
北濑佳范
《FF VIII》是SQUARE第一个采用动态捕捉的游戏。
《FF VIII》有主题曲(指Eyes on Me)是野村哲也的提案。
相较于《FF VII REMAKE》是因玩家想要SQUARE ENIX用现在的技术重制《FF VII》才诞生的
。如果SQUARE ENIX里有年轻员工提出重制《FF VIII》,他会想让它成真。
野岛一成
因为《FF VII》在海外很受欢迎,所以迎合海外玩家是《FF VIII》开发时的目标之一,如
之前双关语的使用只考虑到日本玩家,不方便让人在地化,以及未能明确用称谓(他、她)表
现出角色的性别。
用《FF VII》的奖金买了电脑,上网看到玩家对《FF VII》里用的倒叙法及悲伤剧情多所讨
论,使他决定《FF VIII》的主要角色不会死,及拉格纳剧情的描写方式。
拉格纳、史克尔截然不同的性格,是为了反映《FF VIII》的主题:爱。他也后悔当初没多
问女性员工的意见,以呈现这个主题。
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-viii-20th-anniversary-yoshinari-kitas
e-possible-remake/
https://tinyurl.com/y5pfgjxl
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-viii-kazushige-nojima-famitsu-intervi
ew/
https://tinyurl.com/y28caz8b