原本以为这游戏是2B展示器,所以一直没去买
前阵子夏日特卖打折,试着入手了尼尔年度版玩看看
本来没兴趣,所以也就没有看过相关的介绍或是剧情解说
几乎是对这个游戏完全不了解的状态下开始游戏
结果一玩下去,完全陷进去尼尔的世界里,还顺势拿了白金
想说写个文章推荐给还没玩过的玩家,当作纪念
【前言】
这是一个剧情极富张力的故事
虽有敌我之分,却没有所谓的正反两方
充满著各式各样虐心的剧情,加上众多极具渲染力的配乐
挥着武士刀、大剑、长枪、拳套的战斗也真的是畅快
可以理解游戏的销量为何如此高(400万)
但这游戏的缺点也是超级明显,处处可见经费不足的感觉
虽然不至于像半成品,但很多地方让人觉得如果有经费就好了
而且部分游戏模式也称不上好玩,让人想吐槽的地方还蛮多的
难怪喜欢尼尔的人很多,但讨厌的人也不少,十分能理解
虽然我很喜欢这游戏,但这游戏的优缺点都挺多的
所以归纳一些我认为的优缺点(不涉及剧透)
如果能接受那些缺点,或是被这些优点吸引,就试着玩看看吧
先讲结论‘瑕不掩瑜’,而且并不是瑕太小,而是瑜太大了!
既然我是喜欢尼尔的那一方,那就先贬后褒吧
【缺点】
《地图有够小》
这地图小到不知道能不能称为开放式世界
游戏地图由以下区块组成:
废墟城市/沙漠/工厂/森林/水没城市/地下洞穴/游乐场
这样看来还有七大区块,好像还可以,其实不然
每个区块不打敌人,大概三到五分钟就绕完(大概就沙漠与森林大一点)
玩透游戏需玩三轮,这三轮跑来跑去就这些地方,小怪也长差不多
更奇妙的是,明明地图这么小,导航系统却还是能带领玩家迷路
《A2可操作时间太短》
第三周目才可以操作A2,但能玩的时间并不多
实在非常可惜,A2玩起来还挺好玩的
狂战士模式+吸血/挑衅/攻击芯片,不是秒人就是被秒还蛮刺激的
不过这算是剧情天生限制吧,A2的剧情短到无解
《骇客战无聊》
骇客战是专属于9S的射击游戏,也是9S主要的攻击手段
本来都是玩hard难度,虽然还是过的了,但老实说,骇客又不好玩
不想浪费时间,就直接切到可以锁定的普通难度了
可以锁定之后,发现又太过简单无聊
论战力我认为三位主角9S最强,虽然剧情一直说9S不擅长战斗
但其他两位打半天的怪,9S小弟骇两下就爆了
武器少别人一把,而骇客又简单暴力,所以就习惯一直骇了
但不好玩的骇客战不会因为很强就变得好玩
《射击战超无聊》
老实说射击战真的无聊到破表
比骇客战还要无聊好几倍,难度不高,但玩起来感觉却很漫长
说爽不爽、要难不难,就纯粹过场的感觉
没有变化是最大的败笔,每一场射击战玩的感觉都一样
玩起来就像半成品的飞机射击游戏
好在这个模式的出现次数不多
《钓鱼爆炸无聊》
听过一种说法,钓鱼是RPG里最无聊的小游戏
玩过觉得好玩的钓鱼小游戏,大概只有大神与FFXV算好玩
尼尔钓鱼在一堆无聊钓鱼小游戏中,也能脱颖而出
因为尼尔钓鱼是究极无聊的
不用抛竿,不用鱼饵,就辅助机丢到水里过个一分钟把鱼抓出来
毫无技术与乐趣可言,钓鱼时玩家除了发呆没别的事可以做
听到水花声就按个圈钮把鱼拉起,实在无聊到爆
前期为了赚钱去钓个几只,也就算了
如果是有收集强迫症,立志把鱼类图鉴补满的玩家
那真的是精神折磨,有种浪费生命的感觉(望向一堆机率1%的鱼)
https://i.imgur.com/cqZIBFB.jpg
《太多剧情放在游戏外》
这一点大概是第三周目会感觉到,总觉得A2的剧情也太短了
上网一查,发现A2的剧情在之前公演的舞台剧演过了
然后红发双胞胎跟笑脸头商人又是谁?
游戏虽然有交代,但又说得很模糊
想说都全破所有结局了,干脆来查一查还有没有其他剧情在游戏本体外
结果查到一堆前传小说、朗读剧、后日谈外加设定集
而双胞胎跟笑脸头则是与前作人工生命相关的重要角色
虽然全部看完是感觉很棒啦,但如果能在游戏本体就交代,不是更好吗
《农芯片像网游》
若不打EX竞技场,芯片随便配就能通关
但是如果决定农下去,就会发现农芯片地狱
两个+0可以合成一个+1芯片,以此类推,极限是+8芯片
芯片的cost值是随机的,而且范围还很大,而最低值后面会有菱形
系统能安装芯片的总cost值,也才128
而芯片合成时,只有将cost最低值的两个芯片合成
下一阶芯片才会是最低值(有一点点例外,但大致如此)
要在有限的系统中装最多的芯片,就只能刷怪农最低值芯片来合成
最容易农的+8攻击力芯片,我也花了快四小时才农完
农完这个后直接放弃,其他的我农个+3或+4就凑合用了
严格来说,这个缺点是可以忽略的,只是机制太烂还是想要骂一下
《敌方种类过少》
这是很多游戏的通病了,只是这款特别严重
不计算BOSS的话,全部种类大概就十几种吧
相同长相的机械生物,空手算一种
拿个武器算一种,拿不同武器又算一种
数值调高涂个红漆算一种,甚至多绑个披风竟然也能算一种
再加上地图过少这一点,打到后来真的会有点腻
明明机械生物外观可以不必限制在人型
却没有天马行空做很多种型态各异的机械生物,真是可惜
【优点】
《满分人设》
寄叶计画的设计人一定是个绅士!
寄叶部队人人美颜 + Nice Body + 紧身衣
例:寄叶部队通讯官&司令官
https://i.imgur.com/JQM2c4q.png
https://i.imgur.com/z37c9ox.png
2B,银发、长腿、美尻、嘴角的美人痣
眼罩、长靴、高跟鞋、武士刀
看似低调却酥胸微露的服装,以及要露不露的裙䙓
集一堆犯规要素的女主角,光这人设游戏就注定大红!
https://i.imgur.com/hgM0RDN.png
https://i.imgur.com/8NM1Q3b.jpg
A2,绝美至极的脸庞,皮肤却斑驳累累
模特儿般的身躯处处伤痕,一头银发随风摇曳
冷漠的眼神里却略有忧伤,感觉就是个充满故事的角色
https://i.imgur.com/7CJaTV1.png
https://i.imgur.com/JTQkIQZ.jpg
9S,嗯......就短裤美少年
https://i.imgur.com/6l5jWL3.png
不过我最爱的角色却是个外观不起眼的机器人
机械村长帕斯卡,游戏中最富有人味的角色
https://i.imgur.com/Ie1dlbt.png
《有渲染力的主线》
这游戏要玩三轮才能知道完整的故事
第一轮是起、第二轮是承、第三轮是转与合
所以建议把前三轮游戏当作一二三章,会比较适合
第一轮介绍那个残酷的世界
去了解人造人与机械生物彼此无解的恨与斗争
第二轮有比较多的剧情去透露第一轮某些机械生物的想法
顺便让玩家隐隐约约发现这个世界不对劲的地方
第三轮就是一口气将这世界的真相告诉玩家
伴随着众多胃痛的剧情
三轮结束,不知道胃袋翻了几次
十分推荐给想锻炼胃部的玩家
《有意义的支线》
开放式世界游戏的支线常常沦为无意义的跑腿与打杂
UBI的游戏常常让人感到作业感很重的原因就在这
更别提某个被路人叫去在草堆里找青蛙的亡国王子
很少开放式世界游戏的支线能做到像巫师3,令人赞赏
虽然尼尔的支线本质还是跑腿
但是大多数支线都有一段小剧情,甚至有些还连结到主线
不是那种ABCDE杂鱼NPC叫你纯跑腿的无意义支线
某些支线剧情会让玩家了解,机械生物也有心与灵魂
有些支线则完整了配角的个性,例如两位通讯官
而有些支线会让人感到惋惜难过,或是毛骨悚然
尼尔的支线可以让玩家更沉浸在那个扭曲的世界
而非拖时间的滥竽充数
《白刃战流畅》
YouTube可以找到许多大神把尼尔玩成DMC的影片
虽然本人无法玩得如此神乎其技
但是装上各种芯片,打造适合自己的机体还是很棒的
装个超频就可以开启魔女时间,装个冲击波就有剑气
也可以全冲攻击系芯片秒人,或是装个吸血加自动回血的怕死打法
再配合两把武器可自由切换,加上三种辅助机与各种技能一起炸裂
打击感也很棒,就算随便乱按也能玩得很华丽畅快
《音乐极为出色》
一般来说,如果一个游戏缺点这么多,根本不该推荐给别人
但是这游戏的除了剧情很不错以外,音乐真的是游戏界巅峰
可以说是配乐才是本体,游戏只是顺便送的
渲染力十足的音乐配上未来感十足的伪语言歌声
真的会让听的人的完全地沉浸在游戏的世界
我特别喜欢那种废墟感十足的音乐
有些剧情点,音乐一下来,眼泪就快被逼出来了,真的不夸张
即使不玩这游戏的人,真心推荐买个原声带来听,超赞
《飙山猪》
尼尔可以骑鹿或山猪作为代步工具
我觉得这游戏骑山猪意外的舒压,速度感与冲撞感兼具
可惜没有相关的赛猪小游戏
推荐给从小梦想当野猪骑士的玩家
https://i.imgur.com/ioPxZEf.jpg
《附身系统》
比起9S的骇客战单调无聊,有时候我会骇进机械生物附身
不同的机械有不同的攻击模式与技能,有一些还挺强的
而且还可以连骇,小只换大只,玩起来相当有趣
不过骇客能力太强,一般还是直接把机械骇到爆炸比较简单粗暴
所以这个算是有趣大于实用的技能
《奖杯不刁难》
我白金前的最后拿到两个奖杯是
看2B小裤裤10次跟9S穿四角裤玩1小时,这种蠢蠢恶趣味的奖杯
因为只要顺顺玩大概都能拿到其他奖杯
大部份的收集类奖杯只要收集个80%就拿到
而爆炸无聊的钓鱼只要钓个20种就跳奖杯了
唯二比较麻烦的奖杯就全武器强化到最高等级,与全结局达成而已
需要查个攻略看武器放在哪,以及哪几个剧情点可以切入特殊结局
此外,若是不想解某些奖杯,竟然还可以在营地用买的
尼尔的制作人光是这一点就值得颁个诺贝尔奖给他!
【评分】
《画面》★★★★★★★☆☆☆
中规中矩,风景不错,有把末日废墟的沧桑感做出来
人物做的很精细,被水淋到还会有湿身秀
配合游戏强大的人设,玩起来赏心悦目
在有限的经费下做出这样的成果,还是要佩服制作人员
《战斗》★★★★★★★★☆☆
白刃战很好玩,熟悉后会有玩蓓优妮塔或但丁的错觉
借由不同芯片的组合,打造自己喜欢的战斗风格,也十分让人满意
至于骇客战与射击战实在乏味,创意有余,但游戏性不足
如果能再多加强这两种战斗模式的乐趣就好了
头目战很有气势,有把双方死斗的感觉做出来
比较可惜的地方,大概就敌方种类太少了
不过想一口气打个爽,也有三种竞技场供玩家游玩
《剧情》★★★★★★★★★☆
很棒,故事是那种由表面慢慢挖到深处的叙事方式
同样的事件,会因为立场不同或是角度不同,而呈现不同的面貌
随着游戏进度越后期,故事也走向如宿命论般的终点
不过还是有一小部份有点为黑而黑的感觉
例如每一把武器都会写一段故事或散句
那个我就没有很喜欢,有一点刻意营造的悲剧感
整体而言,大多数剧情及演出方式还是很令人满意动容的
让人心痛胃痛的剧情还真是不少,在那个世界真的没有幸福的人
推荐给热爱绝望感的玩家(例:伊苏8丹娜篇)
《音乐》★★★★★★★★★★
满分!这游戏的音乐真的很神,首首动听
YouTube随便听几首,就知道为什么尼尔的音乐被多数玩家赞赏
试听一首我很喜欢的BGM‘Amusement Park’
https://www.youtube.com/watch?v=jjDO91gNiCU
还有一些前代的音乐,被放进游戏内,选的都是神曲!
特别喜欢这首前代女主角Kaine的主题曲‘Salvation’
https://www.youtube.com/watch?v=viDKam_hmGM
音乐除了好听之外,与剧情或场景的融合度真是一绝
有时剧情或战斗高潮之处,一个完美的BGM出现
就能带动玩家的情绪随之高昂或悲伤
后期某段剧情的战斗BGM‘Song of the Ancients - Atonement’
https://www.youtube.com/watch?v=CKOM3lNFajE
后来知道这也是前代的改编曲,初次听到时真的令我惊艳到吓到
像这首‘Vague Hope - Cold Rain’也是我非常喜欢的
https://www.youtube.com/watch?v=xat7mhoKTLQ
有些剧情音乐一下来,真的是拿洋葱强行抹玩家眼睛
相信喜欢尼尔的玩家应该都能认同这一点
【结论】
简单总结一下‘尼尔:自动人形’这个游戏
以动作游戏来说,好玩的地方很多,但糟糕的部分也不少
以开放式世界来说,虽然风景不错,但地图太小,敌方种类太少
单纯从这两点来看,这游戏大概就佳作以上神作未满
若是抱着买原声带送游戏的概念,或是想玩剧情精彩却灰暗的ARPG
那么尼尔就是上乘之作
此篇避免剧透,但剧情真要讨论,可以谈的非常多
庞大的设定、灰暗的世界观、顺从命运或抵抗命运
不同族群与角色间的矛盾与对立、AI的自由意志、存在主义
但不得不承认,这游戏剧情其实很吃玩家的口味
电波没对到的,可能会认为剧情有点刻意为黑而黑
电波有对到的,就会觉得凄美悲伤,扎到内心深处
虽然尼尔有不少的瑕疵,也能感受到制作经费不足的感觉
但它也充满创意,即使这些创意不一定好玩
制作人员努力且漂亮地描述了,一个非常精彩的世界与故事
搭配着无可挑剔的动人音乐,让玩家的情绪及思绪为之起伏
对我而言,尼尔虽然不能算神作
却是一款怪异但令人回味的杰作
非常推荐给喜好末世废墟感,或是吃玻璃当吃补的玩家
说不定你也会沉浸在尼尔的绝望螺旋之中