※ 引述《aterui (阿照井)》之铭言:
: ※ 引述《kasuke (kasuke)》之铭言:
: : http://playstation.eng.mg/681aa
: : 官方发布新闻了, 预计2020年末商战开卖
: : 看来这次日本有在首批开卖国家
: 这次手把有两大革新
: 第一个是震动
: 例如开车撞到墙和打美式足球冲撞时都会有完全不同的感受
: 第二个是L2和R2键
: 可以产生抵抗力
: 可以模拟拉弓时或是攀岩时的紧迫感
https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/
wired 的文章有很多重要的讯息,我个人简单翻一些出来:
1. 有关于固态硬盘(SSD):
SSD 不只是快,而且有效率。因为传统硬盘搜寻太慢,所以要安装
大量的重复档案让硬盘快点搜到(有的甚至要重复安装 400 次)。
而 SSD 就不用这样做,因些可以有效省下多余的容量。
2. 游戏的安装:
PS5 游戏可以部分安装,部分删除(例如:只安装多人模式,或者
删除是只删掉单人模式)。
3. 使用者接口的大改进:
在桌面上就可以看到所有游戏的多人模式,有那些队可以加入的。
或者单机游戏那些任务可以解的。而不用开游戏才能看到实际内容。
(我个人猜测该不会是在桌面就可以看到 MHWI 有那些救难信号)
4. 新手把的震动回馈:
手拿 PS5 手把,可以感觉到在沙地上,在泥地里面的动感。甚至
在冰原的画面里面,类比杆会有滑动的感觉。也可以感觉到水阻力,
木造桥的弹跳等等。
5. PS5 的开发机:
https://www.vg247.com/2019/08/20/sony-patent-ps5-dev-kit-maybe/
就真的像这个样子...V 型的设计不知是做什么的?
另外手把的原型比开发机晚了很多才给开发者。
6. Bluepoint Games 的消息:
Bluepoint Games 正在为 PS5 开发大作。
而且总裁说到有了 SSD 就可以不用一些小撇步让玩家慢下来,
例如故意把玩家挡在门外(我个人觉得意思不用像传统硬盘
要挡住玩家争取时间来读取)。SSD 让游戏机又回到了从前
卡带时代的即时读取速度。