在讲Code Vein之前、我要先来聊一下黑魂
Fromsoft的魂系列/血源/只狼 绝对是我觉得这几年来玩过最优秀的作品之一
但也是最被误解的系列,一堆根本没玩过的人看几个实况就在那喊什么史上最刁难
当然系列中有一些比较硬派的设计、但整体都还维持在合理的挑战性内
而超优秀的地图设计、史诗级的魔王战、扎实的战斗系统、
自由的角色培养与路线攻略、丰富的敌人配置、深度的NPC背景故事、
才是让这系列能极受全世界玩家喜爱的原因
结果有些根本没玩过的玩家或公司产生了“只要把游戏做很刁难就会红”的误解
更有一堆只要有游戏比较困难就称它“It's Just Like Dark Souls!!”的云玩家
然后回到今天的Code Vein
就是很标准的那种,学黑魂学到了十二分的恶意、优秀的部分只学了三分
首先是地图与小兵的配置、
这游戏超‧级‧爱在每一个转角、每一个悬崖配置从旁边突然冒出来偷袭你的怪
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只要有悬崖、十之八九走过去会有怪突然爬上来偷袭你
前方广场有一个站在中间的敌人?你走过去一定立刻从旁边冒出三只围殴你
角落有道具耶,捡起来的瞬间就会有怪从后上方跳下来
这些还不够、还有个超粪的堕鬼之海系统,
我们连思考怪要藏哪边都懒得想了,你只要走到某个地方触发了堕鬼之海
我们就直接天降十来只怪围殴你,很精采刺激吧AHAHAHA
前期堕鬼海都是生一些很弱的杂鱼也就算了、
中后期每一波过来都是一堆胖子和菁英骑士,
我还真是几乎没有一波有办法活下来,再加上打完的报酬通常都很烂
最后就是记住哪边会触发堕鬼海、绕开来就对了
另外这游戏小兵变化超级少、大概比仁王还要少
从第一张地图到最后都还是常常同样几种怪在那边摆
地图的部分、也是个很标准只抄到黑魂的皮毛
硬要你上下绕来绕去、再放一些只能单向开启的门和楼梯就以为是魂Like
而完全没学到魂系列的地图丰富和变化性。
Code Vein的地图、但同一个地区内走到哪看起来都差不多。
重复利用的场景视觉上看起来相当多,尤其游戏中期有个白色宫殿更是严重
幸好游戏有提供路线轨迹系统、让你还能看着小地图走不致于迷路
还有就是许多很偷懒的高地差设计
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抱歉这个道具比你高了半个腰、不能跳的你还是绕一大圈再回来吧^_<
魔王战的部分,虽然游戏内有十多种的BOSS
但很多BOSS打起来其实有点大同小异
每只都一定有一个很快的冲刺攻击、范围弹幕、原地爆破
出招的动作绝大部分都非常短,常常要躲过就只能一直滚来滚去
不过因为这游戏可以随时带一位伙伴上场、
伙伴不但能吸砲火还能帮你复活,所以难度其实不是太难
然后这游戏的剧情演出、主线上的演出其实还可以
不过有些记忆破片的演出就... 很让人觉得拖时间只会想快转掉
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游戏中会取得许多的记忆碎片、记忆碎片重组后可以学会新技能
但记忆的显示方式有够烦躁的啦! 就是主角会进入一个记忆亚空间
里面就是不会动的石像摆POSE播语音碎碎唸,
只看一两次还好、但当你数量一多起来烦躁感就出来了。
这个是可以直接Skip掉啦,不过又很怕会错过一些什么重要的东西
不过玩到最后的结论还是..并没有什么重要的内容Orz 都是一些琐碎小故事
至于这游戏到底有什么优点嘛...
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捏人物系统很棒、可以调整的东西很多很细致
少数捏出来的角色会让我觉得很好看的游戏w
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一直不把衣服穿好的米亚好香
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米亚的胖此做的超细致
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混浴也好香!
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还有一些中二感满满的招式、终结技等等w
整体而言这游戏其实并不算很糟、应该可以给到普作甚至良作水平
动作性、打击感、招式搭配、游戏长度等等其实都还算不错
同性质游戏比较的话、大概就再比仁王差一点(?)
还有角色很香、和伙伴一起探险的感觉其实很好
伙伴随时会提醒你周围的敌人、道具、场景等等,语音非常丰富
游戏难度其实也没到特别难,有死到超过五次的BOSS/地图应该没几个
就是游戏内有太多刻意要搞人的初见杀设计让人觉得有点烦
总之这款在大作空窗期其实还是可以玩玩看
PS.黑魂系列真的很优秀,没玩过的玩家不要只听好像很难就不敢接触