最后生还者2发售日已经出来了,不过却震撼宣布没有收录多人游戏。让我这个龟在秘境
探险4多人,等著跳槽最后生还者2多人的玩家超难过。
因为秘境4的多人一场游戏时间短,节奏又快强度又高,非常适合上班族下班打;而且最
重要的是枪法不准也能生存(当然枪法准还是更有优势)。
因此不知不觉也打了720小时,这是单指玩“团队决死战”模式的时间,没有加上其他模
式的时间。不过10月份Plus送最后生还者之后,可能就不会那么常玩秘境4多人了。因此
来讲些游玩时观察到的一些小细节,纪念这个浪费720小时在上面的游戏。
写实判定
秘境4多人某方面来说是很写实的游戏。这里所谓的写实是指物件判定那方面。比如说枪
只模组的狙击枪跟冲锋枪长度不同,写实的是长度在游戏中确实有实际功用。
比如说靠掩体开枪,模组最长的PAK重机枪就可以盲射到躲在同掩体另一侧的对手,大部
分枪枝都不行;不过模组比较长的枪枝也会有卡墙壁开不了枪的问题,这时像P90这种模
组短的就比较吃香。
还有子弹也真的是从枪只模组枪口喷出,因此加上消音器除了消音、不会出现在雷达上的
好处之外,也可以加长枪只模组造成特性改变,最常见就是让弹道更集中;不过消音器也
会让开枪更飘,有些枪特别明显。
掩体的防护判定也是很写实,虽然不会有单人模式时掩体烂掉的状况,不过躲在掩体后不
代表安全。如果没躲好身体模组有一部份露在外面,那就会出现躲在掩体后却被狙击爆头
的状况。
细微的动作模组
人物的动作其实也很细腻,比如说换长枪、短枪时会有相应动作。这个动作会影响一些强
制换手枪的情况,比如说挂在边缘,或是挂在绳索上时。因为挂在边缘时强制只能用手枪
交战,所以如果是在拿长枪情况下悬挂,那么交战时人物还会多一段拔手枪的动作,交战
注定慢一拍。但是如果是拿着手枪才悬挂,那么人物是直接拿着手枪悬挂,开枪时不会有
拔枪的动作。
除非装备技能,否则挂钩索时也是同样只能以手枪交战。假如全程拿长枪上钩索,在钩索
上开枪不但会有换枪动作,就连落地时还会有换回长枪的动作,交战就是慢一拍。
医疗包
医疗包有两个特点,第一点是具备穿墙的性能。穿墙的意思是不管施救的对象与自己之间
是否有墙壁(地板),只要在发动范围内都可以救到。也由于具备穿墙特性,因此可以作
到横跨整张地图的支援。
https://youtu.be/9DsH3qKCdL4
第二点是医疗包发动作用时间其实不单单只有丢下去那一瞬间,而是体感上大约有半秒的
持续时间。因此如果判断队友差不多快倒了,其实可以直接先丢。
换手加速
游戏中有不少武器都可以开狙击镜,而且还分成狙击枪系的十字准心,以及红点式的瞄准
镜。为了游戏平衡,用狙击镜时也会有开镜动作,尤其是狙击枪最慢。不过后来却发现在
开镜时同时按X(听Playstation官方说这念Cross?)换边竟然能缩短开镜时间。
爬阶Bug
游戏中有不少需要跳才能过去的高低地形落差。比较麻烦的是如果在这种地形倒地,那在
被复苏起来之后,角色依然会缓慢的爬过地形落差,到平地才会恢复正常行动速度。往往
被救起来但是因为这个Bug导致来不及逃。
爆炸伤害判定
本游戏中包含RPG、榴弹、手榴弹、地雷、C4五种会爆炸的武器。而爆炸伤害的判定特色
有几点:第一点就是没有友军伤害判定,但是自己除外。因此可以尽情往队友身上丢,但
是如果手榴弹弹回来,或是队友挡在弹道前面,那就会被自己的武器炸倒。
爆炸性武器还有一个特色就是附带击飞,或是晕眩判定。配合快速换武器的技能就出现了
这款游戏少数能顺间秒杀,顽皮狗当初开发一定没想到的榴弹定身法:
https://www.youtube.com/watch?v=IVz1_NtxmFw
当然,因为自己也会受爆炸伤害,因此这招还是需要判断使用时机。说到强势,帝释天之
恒配C4,散弹配巨灵之魂都是公认很强势的打法。只是最终自己只练成榴弹定身这一招。
玩秘境4多人也认识了不少台湾玩家,虽然没有在现实中认识,但是在游戏中也都一起打
了好一段时间,因此秘境4多人对我来说确实是颇具意义的游戏之一。现在最后生还者进
免费游戏,该来重新从菜鸟开始玩起了。