[闲聊]秘境4多人720小时游玩心得

楼主: yukn732 (archer)   2019-10-02 20:55:33
最后生还者2发售日已经出来了,不过却震撼宣布没有收录多人游戏。让我这个龟在秘境
探险4多人,等著跳槽最后生还者2多人的玩家超难过。
因为秘境4的多人一场游戏时间短,节奏又快强度又高,非常适合上班族下班打;而且最
重要的是枪法不准也能生存(当然枪法准还是更有优势)。
因此不知不觉也打了720小时,这是单指玩“团队决死战”模式的时间,没有加上其他模
式的时间。不过10月份Plus送最后生还者之后,可能就不会那么常玩秘境4多人了。因此
来讲些游玩时观察到的一些小细节,纪念这个浪费720小时在上面的游戏。
写实判定
秘境4多人某方面来说是很写实的游戏。这里所谓的写实是指物件判定那方面。比如说枪
只模组的狙击枪跟冲锋枪长度不同,写实的是长度在游戏中确实有实际功用。
比如说靠掩体开枪,模组最长的PAK重机枪就可以盲射到躲在同掩体另一侧的对手,大部
分枪枝都不行;不过模组比较长的枪枝也会有卡墙壁开不了枪的问题,这时像P90这种模
组短的就比较吃香。
还有子弹也真的是从枪只模组枪口喷出,因此加上消音器除了消音、不会出现在雷达上的
好处之外,也可以加长枪只模组造成特性改变,最常见就是让弹道更集中;不过消音器也
会让开枪更飘,有些枪特别明显。
掩体的防护判定也是很写实,虽然不会有单人模式时掩体烂掉的状况,不过躲在掩体后不
代表安全。如果没躲好身体模组有一部份露在外面,那就会出现躲在掩体后却被狙击爆头
的状况。
细微的动作模组
人物的动作其实也很细腻,比如说换长枪、短枪时会有相应动作。这个动作会影响一些强
制换手枪的情况,比如说挂在边缘,或是挂在绳索上时。因为挂在边缘时强制只能用手枪
交战,所以如果是在拿长枪情况下悬挂,那么交战时人物还会多一段拔手枪的动作,交战
注定慢一拍。但是如果是拿着手枪才悬挂,那么人物是直接拿着手枪悬挂,开枪时不会有
拔枪的动作。
除非装备技能,否则挂钩索时也是同样只能以手枪交战。假如全程拿长枪上钩索,在钩索
上开枪不但会有换枪动作,就连落地时还会有换回长枪的动作,交战就是慢一拍。
医疗包
医疗包有两个特点,第一点是具备穿墙的性能。穿墙的意思是不管施救的对象与自己之间
是否有墙壁(地板),只要在发动范围内都可以救到。也由于具备穿墙特性,因此可以作
到横跨整张地图的支援。
https://youtu.be/9DsH3qKCdL4
第二点是医疗包发动作用时间其实不单单只有丢下去那一瞬间,而是体感上大约有半秒的
持续时间。因此如果判断队友差不多快倒了,其实可以直接先丢。
换手加速
游戏中有不少武器都可以开狙击镜,而且还分成狙击枪系的十字准心,以及红点式的瞄准
镜。为了游戏平衡,用狙击镜时也会有开镜动作,尤其是狙击枪最慢。不过后来却发现在
开镜时同时按X(听Playstation官方说这念Cross?)换边竟然能缩短开镜时间。
爬阶Bug
游戏中有不少需要跳才能过去的高低地形落差。比较麻烦的是如果在这种地形倒地,那在
被复苏起来之后,角色依然会缓慢的爬过地形落差,到平地才会恢复正常行动速度。往往
被救起来但是因为这个Bug导致来不及逃。
爆炸伤害判定
本游戏中包含RPG、榴弹、手榴弹、地雷、C4五种会爆炸的武器。而爆炸伤害的判定特色
有几点:第一点就是没有友军伤害判定,但是自己除外。因此可以尽情往队友身上丢,但
是如果手榴弹弹回来,或是队友挡在弹道前面,那就会被自己的武器炸倒。
爆炸性武器还有一个特色就是附带击飞,或是晕眩判定。配合快速换武器的技能就出现了
这款游戏少数能顺间秒杀,顽皮狗当初开发一定没想到的榴弹定身法:
https://www.youtube.com/watch?v=IVz1_NtxmFw
当然,因为自己也会受爆炸伤害,因此这招还是需要判断使用时机。说到强势,帝释天之
恒配C4,散弹配巨灵之魂都是公认很强势的打法。只是最终自己只练成榴弹定身这一招。
玩秘境4多人也认识了不少台湾玩家,虽然没有在现实中认识,但是在游戏中也都一起打
了好一段时间,因此秘境4多人对我来说确实是颇具意义的游戏之一。现在最后生还者进
免费游戏,该来重新从菜鸟开始玩起了。
作者: PTTfaggot (...)   2019-10-02 21:09:00
最后生还者 秘境的多人都很耐玩
作者: moneydream (钱梦)   2019-10-02 21:30:00
之前疯过很不错玩,但是双方强度有差时很常会跳人
作者: sx4152 (呵呵)   2019-10-02 21:55:00
秘境的平衡性感觉差了一些 还是最后生还者好玩
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2019-10-02 22:46:00
最后生还者 连线版,真的蛮好玩的,我是累积玩了快1042小时 >//<
作者: bighouse (加贝)   2019-10-02 23:07:00
所以好玩到之后可单独出online 已期待最爱写实的细腻
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2019-10-02 23:08:00
没错 +100 赞赞
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-10-02 23:19:00
https://imgur.com/81RPO3j 我怎么不觉得子弹来自枪口?
作者: givar (....)   2019-10-02 23:37:00
不是说有?
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2019-10-02 23:39:00
多人模式算很平衡,玩好几场下来,两阵营高手玩家蛮均衡分配的
作者: jimmylily (jimmylily)   2019-10-03 00:17:00
顽皮狗说会有多人只是不会和二代一起出
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-03 03:27:00
@jerryklu 是说感觉子弹穿墙了吗? 那是TPS常见的机制因为比起弹道在难以预测的状况下被掩体边缘挡住,造成玩家困扰,弹道射线模拟改为由摄影机出发,只要是在准星下的物体,就必定会被击中这也衍伸出被称为edge hack的偷吃步法,也就是玩家躲在物理上无法被NPC射中的地方,用摄影机位置差来击中NPC抗衡edge hack的方法就是,NPC的弹道模拟也是看是否能击中摄影机,而非实际玩家的位置或是位于准星下的NPC,弹道模拟将无视任何障碍物作法不只一种,反正就是只要玩家有办法击中NPC的时候NPC也要可以击中玩家
作者: csak47tw (西唉斯唉)   2019-10-03 04:09:00
cj大解说
作者: wsaz (维斯)   2019-10-03 04:48:00
看一下 我游玩时间快22天了 真的很耐玩
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2019-10-03 05:23:00
之前为了白金奖杯打了几次 被虐假的.. 还好只要5场
作者: KcTweedy   2019-10-03 08:27:00
据点+山丘也玩了很久,之前很疯但后期很难配到人,配到的玩家素质也不平衡,变成我都在带新手,对方一直碾压,就退坑了
作者: genkibb74142 (bluewed)   2019-10-03 08:44:00
我超爱在某些地图的滑坡底端放地雷的
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-10-03 09:16:00
以前都玩据点 人变少就没玩了
作者: KcTweedy   2019-10-03 09:34:00
我是真的不会玩死斗 XD,我一直抓不到节奏感,反倒是有据点目标的可以在团队拿很高分,而且非死斗模式下可以单人拿下击倒多于四十赏金也需要团队,尤其是在蹲人头的时候要有人把风,不然对方一个炸药五个人全躺很常见 XD
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2019-10-03 15:15:00
连这套的多人都可以玩那么久了,真的喜好决定热度
作者: Shebyher (1)   2019-10-03 16:05:00
顽皮狗的多人就算是手残党当个后援,单场排名也有机会进前三,非常好玩
作者: Tr3e   2019-10-03 16:33:00
Red?不得不说秘境的多人真的好玩
作者: cucu1126 (日月)   2019-10-03 16:48:00
玩据点几乎都是跑去乱的XD
作者: Exmax1999 (两千)   2019-10-03 17:21:00
秘境4多人真的好玩 之前买了单人都没玩狂玩多人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com