目前进度还很前面,不过先讲结论就是有一点点想弃坑的念头
首先游戏给我的第一印象就是画面表现比起不可思议系列有进步,但是模组、肢体动作等
依然是那鸟样子
模组这边唯一有进步的大概就是乳摇,不过其实从菲莉丝开始就会摇了只是不明显也不是
卖点、双胞胎则是没得摇
还有莱莎的骨架似乎不太正常(换夏日冒险服装更明显),以那种宽度的盆骨来说莱莎的肩
膀也太窄,一般服装因为那件外套的关系看起来比例就显得正常很多,我怀疑这是当初建
模的失误
再来不知道是不是制作偷懒,有些角色根本颜面神经瘫痪(爸、妈、商人),我知道他们还
是有表情变化的,只是真的非常不明显到看起来像面瘫,不仔细看不容易察觉
然后说说战斗系统,这次变成即时制的而且要注意的东西有很多,一开始不熟悉的话可能
会有点手忙脚乱,我想玩一阵子后应该会好很多,但我自己还是比较喜欢以前的回合制
不过炼金消耗品(炸弹类)的改动我就不太喜欢,以往开场就能带不少炸弹出门但是会用完
不过中期开始就能花钱补给;而这次则是开场就有永动机但因为CC点数的设计而限制了使
用次数,也许后面CC点数上限提高后会改善,但就游戏初期来讲道具用起来就是比较卡
对了,战斗中移动做个移动的动画是会死是不是,用瞬间传送的方式换位超突兀
地图系统也是退步,单一区域是变大了没错不过你好歹也弄个类似双子的王都区域间相对
位置的示意图吧? 这次除了区域地图外就只剩文字,连快速传送都还要找看板是怎样...
最后是剧本,菲莉丝跟双子因为有个明确的主题可以很快进入状况所以先不谈;不过同是
日常番剧情的苏菲故事起头就好多了
莱莎三人众去学炼金、古文、战斗理由和过程已经挺牵强了,那学会了之后要做啥? 问号?
剧情也有点跳跃,一下莱莎、一下兰托所以下一个是塔奥了吗?
总之我就是觉得前面剧情有些松散、破碎,希望后面进入故事的核心主线这点会改善啦