※ 引述 《uei1201 (新八)》 之铭言:
: 推 hatealong: 姑姑J到底怎么用...武装用起来远近都乏力 09/26 19:12
: → uei1201: 现在集气只要四秒,过热降低,手部光枪还拉长成200m,不 09/26 19:14
: → uei1201: 会无力啊,SC上位版,断脚第一人 09/26 19:14
: → Mutsumi: 姑姑J站位大概是比6号机近,但比泛用后面一点这样 09/26 20:09
: → eva05s: 试了一下姑姑 J, 大小光枪轮流射有够可怕 09/26 20:19
: → uei1201: 最重要是他光枪帐面数字高外,对部位破坏还有加成,断脚 09/26 20:20
: → uei1201: 第一人 09/26 20:20
平衡修正后过了三天,这三天把修正后的感想说一说。
首先是刚好有人问的姑姑J:
这只虽然不是修正清单里的成员,且已经修正一周了,但因为本周出了MLRS,不免拿来比较
谁是550支援王者。
https://youtu.be/Y3MMTn6Vl-k
都市战姑姑J,真冷箭王,这存在比枪手钢弹还邪恶,原本7秒的集气缩短成4秒,可以移动
走射,一发四千外,对脚部有额外破坏加成,一场下来看一堆GP01 GP03变散步模式感觉真
的舒服。
因为本身的高机动,被GP02追还能一逃,而且光枪的弹速快,判定宽,可以放心站在队伍中
后的位置,这点是跟MLRS最大的不同。MLRS本身主武想成四连装飞弹的二发版,代表他作战
距离更近了些,虽然他的超大盾牌的确给了他一些拉近作战距离的本钱,但没有进击回避没
有战术装甲的人,每靠前一步都是风险。
现在的战场姑姑J变成无法忽略的强机了,BUFF一次飞天成主流,恭喜得到跟陆战型姑姑一
样的待遇。
BD3:
这只下削影响最多的应该是宇宙,现在宇宙的泛用多样性比较有趣,因为在三度空间中要命
中三发相对来说难度当然是高了一点,过去太IMBA完全排挤了选择其他泛用的空间,这次修
正后你会发现好久不见的培曾德瓦基又多了起来。至于地面,现在最大的问题应该是输出不
够,EXAM这一刀砍了17格斗补正,在BD3本来格补就低,刀伤也低的素质,EXAM这样下修,B
D3打支援真的像抓痒…
BD2:
虽然下修了,但现在战场上BD2减少的原因倒不是因为它太弱,比较多是心理因素,觉得被
削的机体就不想开了。因为放眼望去,400~450,还有谁能阻止斗狼?依然是BD2而已,或许
有一部分人回头去开伊改跟BD1,但我相信只要斗狼还存在的一天,BD2永不缺席。
BD1:
史诗级强化!蹲到脚麻还是有代价的,血,防御,射击补正,气槽全部上升,胸部导弹发射
硬质降低,最重要的是给了强连击。
强连击是什么?一般的格斗连击,每一刀都有衰减,平常是第一刀100%,第二刀50%,第三
刀剩余25%,所以你常觉得第三刀砍下去很多余。
而强连击是一种隐藏属性,像BD1就改成100%,75%,50%,所以他三刀砍一套伤害比一般人
都高很多。
有些机体给强连击是有原因的,例如双刀夜战伊芙,他的刀基础伤害低,但是判定窄且pose
太多,三刀打完时间太久。
大盾吉姆刀短,速度慢,所以给强连击让他在抓到空档时可以输出一波。
上述两者都没有紧急回避,也没有能完美甩开泛用机的速度跟气槽,且格斗模组本身都存在
缺陷所以给强连击,BUT上面的问题BD1都没有!
连邦祖传刀法,判定大速度快,动作简单暴力,出手后又有紧急回避加上泛用绝对追不上的
速度自保,一次强化直接登顶,本次最大赢家。
对了,因为BD1有耐爆装甲,不会被尸体炸歪脚,这点对强袭来说非常重要,也是很多BD2转
BD1的原因。
伊芙改:
垃圾脚步导弹终于强化,变成可用,机体的耐性跟血量上升,让他终于有了同COST代强袭机
应该有的血量。
BUT,伊芙改以往最大威胁是他的超高格斗输出,比BD2还要更强,但是这次EXAM大砍20格斗
补正,其实间接影响了伊芙改一击必杀王者的地位,BD1透过强连击补回,但伊芙改可没有
这待遇,在我看来,此次强化让伊芙改多了上手容易度,但降低了输出王者的地位。
枪手钢弹:
其实意外的…差别不大,下修伤害从原本集满2800,变为2500,是有这么一点痛,但这个对
照WR也被下削,你若是喜欢在大后方的玩家,好像也还是只会在这两只中间做选择,你不可
能去选择钢加农2吧。所以说什么时候才要丢卷商啊…
钢加农2:
只加血量跟气槽是什么垃圾强化…他最大的问题在于需要站定集气的肩炮,集气时间远高于
枪手,而且不集满不能射出,根本没强化到重点。
钢加农:
原本已经够强的,这血量强化来的有点奇怪,不过营运的善意就开心接受吧,有好无坏。
奴隶幽灵:
只加血量的垃圾强化,它最需要的是增加输出的技能,例如格斗连击,奴隶幽灵现在的输出
太悲剧,枪不痛刀不痛又只能砍一刀,伪装雷达就算偷袭成功,一轮你也削不了对方多少血
,之前格姆的IMBA就在于偷袭成功后的高输出,奴隶幽灵偷袭成功就像抓痒一样,只强化血
量是什么鬼…
格姆:
直接死亡的一台,没有战术装甲没有紧急回避,原本靠着对舰炮+格斗来的高输出,连格斗
补正都被砍。而且血量下修到一种可悲的地步,虽然有大盾,但他在的COST代大多都是实弹
,坦克/WR打地面用暴风炸他脚两发,直接看格姆开始散步,就是这么可悲,R.I.P.
吉姆打击型:
副武装一次上修1.4倍的输出,同时强化了生存能力,可惜这台最大的问题一直是打停手段
,如果给他能拿陆战筒,怎么想都会成为可怕的存在,希望哪天营运相通让他跟苍白一样可
以装筒。300可用,350以上已经有神机BD系列,没有你的位子了。
苍白系列:
结果两只苍白只是降低了HADES系统开启后,降防御的幅度,这也能算强化吗?根本不该降
防御好不好,原本期待的苍白成神,我看是无望了。
钢弹:
一年战争都结束这么久了,钢弹却还能再战十年,不愧是招牌,钢弹的存在就是营运佛心的
代表吧,一台机体让你从开服开到现在还不断强化,硬邦邦的代表,可坦可输出,真‧泛用
机典范。
先行姑姑/量产姑姑:
这些肥腿的早该都加上腿步装甲了,强化的太慢了,而且还有人没强化(看着肥大腿的培曾
德瓦基)。
吉姆狙击2:
多了高性能平衡又怎样,豆豆枪射不中的人依然射不中,对于准度高的玩家,恭喜你多了一
个爆脚天王,但对于一般玩家,还是别用SP2吧…看到大部分用SP2的人都在射空气我好心痛
。
德姆加农:
在强化肩炮填装速度之前,这只最大的问题是它肩炮的暴风,很特别的设定,明明是一次发
射两颗炮弹出去的德姆加农,结果两颗炮弹加起来的暴风比一般人一颗炮弹都还要小许多,
这什么垃圾设定?强化不到点,依然成不了一线。
陆战强袭型钢坦克:
此次斗狼下修变形时间以及变形后倒车速度,陆坦竟然没有!两者差异就出来了,陆坦登上
飙车王宝座。
另外强化了飞弹射速虽然提升了一点输出,但它的武装实在是不太行。用速度干扰敌人或许
很帅气,但都没有直接把敌人收掉来的实际,这次强化完我的感想是,依然不是你最佳支援
队友的好选择…
斗狼:
放到最后一个讲,因为它是这次下修清单里,营运最调皮的一个了,简单说,明降暗升。
斗狼下修了变形时间,变形后倒车速度,三武器+菸的再填装时间,乍看之下有点痛,但斗
狼最大的问题在于一个400c的机体,塞了500c萨梅尔一样的武装,而且还可以不停止射击。
再者,斗狼新增了变形后切换武装加速这个新设定,这一强化让斗狼对上所有机体都更加霸
道,以前AP弹射中后,有紧急回避的机体是可以闪掉你的第二发弹药的,然而现今的斗狼是
强迫你全餐吃好吃满,就算到了无限制依然是霸道的机体,变形时间缩短,再填装时间拉长
,玩法从以前的不断穿梭场上,要改为打完一轮到两轮后,立刻确保逃生路线,而且最好逃
生路线可以到相对高点,切换成坦克炮击模式,继续给予整个战场压制力。
此次调整后我不断的玩斗狼去打各COST战场,在最大天敌BD2,BD3下修减少之后,斗狼的存
在感根本越来越强了…
附上各种分级战的影片,都单排非AT碾RT,这样比较中立,有些人上传什么机体都是AT狂碾
RT,看他在打好像什么机体都是神机一样,没有参考价值。
400分级战巧遇小仓的BD1。
https://youtu.be/WsKTyBFpvJY
他的抓支援意识真的很好,在发现他针对性很强后,中场改打法,AP弹保留,他朝我冲来时
,趁他接近我方人群后一颗AP弹打停让泛用直接涌上吃他。
无奈对于斗狼,BD1可以说一筹莫展,8分18秒,他更是要下格时被我倒车一撞,直接蒸发。
所以你说BD2怎么会退流行呢?
450分级战
https://youtu.be/LQ-5y_i-NO4
对方刚好是强袭钢坦,可以看到牵制力差的不是一个水平,且对面有肯普法,在变换武装加
速的现在,肯普法吃了AP弹就准备读秒或断脚了。
400分级战
https://youtu.be/vKZ8imueYx4
这场就是贯彻变形>打一轮>回到制高点输出的战法,又有输出又有生存的打法。
以上是此次平衡修正后的所有机体心得,个人心得,谢谢你耐心看完。