楼主:
Falcone (吾有事)
2019-09-23 15:54:57资料很多前人整理过了。
SS本来就是一台“日本”主机,
SEGA当年日本部门设计SS,北美部门推出Super 32X,
一家公司两台主机听起来就很瞎,两边果然也吵起来了。
原本在北美最受欢迎的运动类游戏竟然在SS初期没有任何一款够格的大作,
即使上市较早,还是让北美市场失望透顶。
问题是前一台Mega Drive/Genisis真正取得成功的正是北美市场,
所以才会有“SS是SEGA在日本销量最好的主机,却是总销量最差的主机”这种怪现象。
日本当年先达成100万台的不是PS而是SS,而游戏机市场当时也是日本独领风骚。
现在完全无法想像,但PS的北美发行日比日本晚了几乎一整年。
在那个没有什么网络的年代,整个北美的小孩都得看着纸本或店头水货喊真香。
所以SS的确有一段时间占上风,除了各种硬件的差异外,
他是第一个突破任天堂王朝来到百万销售的主机。
PS后来在软件开发跟通路上取得绝对优势,
此外电子游戏原本不入流,之前的家电厂商参入游戏市场喜欢作殿様商売,
没想到SONY竟然展开硬件降价割喉战,才一口气扳回起跑较慢的落后。
SEGA也不只是输在内外部的问题,
SEGA是彻底的电子游戏商(任天堂作花牌,SONY卖家电),靠Arcade Game起家,
SS这台主机的策略就是“把大型机台搬回家”,
所以王牌几乎都是移植大型机台的游戏,然而大型机台其实那时就开始衰退了,
这类游戏几乎都是每关五分钟左右,来个五到十关就不错了,
非常单调,移植顶多加个隐藏关或角色。
FF7完全不同,他不只是集那个年代技术力之大成,
虽然不是完全的3D,但是米德加那美丽的CG,
或者是Polygon的角色和召唤兽,完全突破以前对2D游戏的想像。
更重要的是FF7把单机游戏时间长度拉到100hr+,
除了三片装的超大剧情内容外,
以前可以拿出来单卖的许多内容在FF7里面沦为“小游戏”
确立了“留在家里玩游戏比去外面好玩”的观念,
可以说FF7定义了现代所谓的3A大作应有的模样。
SEGA想到的是在家体验出门玩游戏的趣味,但没有深入考虑在家应该如何玩游戏,
现在像怪奇物语跟无敌破坏王都是那个年代的小孩缅怀过去的作品。
结果他们后来做人龙把过去arcade再放进去......XD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-09-23 16:40:00人龙都被戏称过小游戏之龙了ww
作者:
justeat (小玉)
2019-09-23 17:08:00游戏时间100hr+!? 你花多少时间养陆行鸟?
作者:
ex990000 (Seymour)
2019-09-23 17:14:00以前玩很入迷也才63小时 100是当线上游戏吗
作者:
djboy (雞尾酒)
2019-09-23 17:45:00SS当时赢一点,和PS差不多。当时RPG是王道,谁拥有SQUARE等于拥有半壁江山。FF7出在PS后,整个PS就飙起了
SFC就一堆几十几百小时的游戏了,哪来的到FF7才开拓
FF7剧情我觉得蛮前卫的,虽然也是勇者拯救世界的架构
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-09-23 19:23:00流行彗星撞地球吧
作者:
CelicaGT (MESMER)
2019-09-24 02:12:00PS与SS之战的故事 每次谈起来都觉得津津乐道
作者:
segio (初华)
2019-09-24 10:37:00当初3D的SS打2D的PS打爽爽.然后FF7一出后就没了..
作者:
papazzz (趴趴)
2019-09-24 12:04:00FF7正常玩大概50-80hr吧?至少我还是屁孩国中生是玩了80hr除了红绿宝石打不赢,正常该打该拿的都做了全脚色最终武器拿齐,黄金路行鸟养成,脚色70-80等100+是不正常打发吧(挑战红绿宝石之类…)
作者:
aaTiger (愿时光匆匆飞逝)
2019-09-24 21:19:00当年机器人大战跟KOF都是SS早一年推出
作者:
msun (m桑)
2019-09-24 21:52:00一开始SS气势比较盛 我去的百货公司都只能试玩SS