资料很多前人整理过了。
SS本来就是一台“日本”主机,
SEGA当年日本部门设计SS,北美部门推出Super 32X,
一家公司两台主机听起来就很瞎,两边果然也吵起来了。
原本在北美最受欢迎的运动类游戏竟然在SS初期没有任何一款够格的大作,
即使上市较早,还是让北美市场失望透顶。
问题是前一台Mega Drive/Genisis真正取得成功的正是北美市场,
所以才会有“SS是SEGA在日本销量最好的主机,却是总销量最差的主机”这种怪现象。
日本当年先达成100万台的不是PS而是SS,而游戏机市场当时也是日本独领风骚。
现在完全无法想像,但PS的北美发行日比日本晚了几乎一整年。
在那个没有什么网络的年代,整个北美的小孩都得看着纸本或店头水货喊真香。
所以SS的确有一段时间占上风,除了各种硬件的差异外,
他是第一个突破任天堂王朝来到百万销售的主机。
PS后来在软件开发跟通路上取得绝对优势,
此外电子游戏原本不入流,之前的家电厂商参入游戏市场喜欢作殿様商売,
没想到SONY竟然展开硬件降价割喉战,才一口气扳回起跑较慢的落后。
SEGA也不只是输在内外部的问题,
SEGA是彻底的电子游戏商(任天堂作花牌,SONY卖家电),靠Arcade Game起家,
SS这台主机的策略就是“把大型机台搬回家”,
所以王牌几乎都是移植大型机台的游戏,然而大型机台其实那时就开始衰退了,
这类游戏几乎都是每关五分钟左右,来个五到十关就不错了,
非常单调,移植顶多加个隐藏关或角色。
FF7完全不同,他不只是集那个年代技术力之大成,
虽然不是完全的3D,但是米德加那美丽的CG,
或者是Polygon的角色和召唤兽,完全突破以前对2D游戏的想像。
更重要的是FF7把单机游戏时间长度拉到100hr+,
除了三片装的超大剧情内容外,
以前可以拿出来单卖的许多内容在FF7里面沦为“小游戏”
确立了“留在家里玩游戏比去外面好玩”的观念,
可以说FF7定义了现代所谓的3A大作应有的模样。
SEGA想到的是在家体验出门玩游戏的趣味,但没有深入考虑在家应该如何玩游戏,
现在像怪奇物语跟无敌破坏王都是那个年代的小孩缅怀过去的作品。