[心得] 重新认识FF7 破关心得

楼主: yoseii (yoseii)   2019-09-22 01:16:25
1997 年我是小学生
FF7 决定在 PS 上面发售的消息公布在杂志上
我记得自己兴奋的跳起来、非买不可
感觉神作降临,看杂志上面的画面也感觉美到不行
但其实我根本没有玩过 FF 系列,对于 RPG 的认识也懵懵懂懂的
小学同学分两个派系 PS 和 SS 派
那个时候 SS 的玩家好像比较多
大家讨论的游戏是格斗天王系列之类的
所以 PS 玩家没有什么影响力
但是我一直认为 PS 最后会赢,因为 PS 有 FF7、有恶灵古堡、有铁拳之类的游戏
其实我根本也不懂,我相信那个时候我的同学应该也不懂
一个一堆日文字、根本看不懂玩什么的游戏,到底有什么影响力?
现在大家都会说当初 PS 会赢,是因为成功争取到 FF7 独占
或许真的有那么一回事吧?
其实时空背景影响市场的因素非常多,但是我也相信 FF7 绝对有它的历史地位
FF7 我从小到大全破十几次以上了吧,绝对是我破关最多次的游戏
但我后来也没有玩过任何一款 FF7 的延伸作品
顶多看过 FF7 AC 而已,所以后面一连串的 FF7 剧情补完,我完全不了解
我最近又重新回顾 FF7 之后
只感觉后来 XENOGEARS、FF8、FF9 的剧情绝对百分之百完胜 FF7
即使 FF8 被鞭到不行,但是他的剧情可看度也明显比较好
FF7 的剧情其实很轻描淡写、并不深入,很多地方感觉保留很多想像空间
或许当年日系 RPG 讲究的是演出动画要屌到爆炸、让人印象深刻
美系 RPG 讲究的是我们剧情深奥、有几百万文字、多重结局之类的
比较值得讨论的,我觉得是生命之河里面克劳德恢复记忆的地方吧
那个地方才是 FF7 剧情最感动的部分
小时候那个内向害羞、没有什么朋友、不敢靠近喜欢的女生的克劳德
后来决定离乡背井,加入神罗军队,成为一级特种兵、成为英雄
才可以让蒂法注意到他的存在
但是人生并没有如此顺利,克劳德依然是一个杂鱼小兵
回到尼布尔海姆也躲躲藏藏的,不敢卸下自己的头盔和蒂法见面
其实强大如赛菲罗斯、弱小如克劳德,他们的人生都一直在追寻“自我认同”
克劳德把札克斯的记忆作为自己的记忆,选择性遗忘了自己是杂鱼小兵的身分
在人前人后一直强调自己是前特种兵
我认识英雄赛菲罗斯哦、我认识神罗企业总裁哦(两人表示:你哪位?)
人多少都会放大自己的小成就,把自己形容的很强很厉害,其实根本不是如此
如果被人家戳破隐瞒的真相呢?那肯定会羞愧得无地自容吧!
其实克劳德不是弱鸡(好歹泡过魔晄好吗?)
别人也不会在意克劳德的身分,是杂鱼兵、或者是一级特种兵又如何?
蒂法终究喜欢那个翻山越岭过来营救她、很有勇气的克劳德,不会因为身分改变
在陨石坠落、世界毁灭前的最后一刻,是什么身分也不重要
找回自己、接受真正的自己之后,才重新以自己平凡人的身分拚搏下去
我记得那个年代好流行末日预言,例如陨石坠落地球造成世界毁灭之类的
所以 1997 年出现了 FF7、1998 年出现了“彗星撞地球”和“世界末日”两个电影
我看见火箭载着魔石飞上宇宙冲撞陨石,只感觉嘴角失守噗哧一笑
或许世界末日的剧情真的有参考一下 FF7 吧?谁知道~
我觉得 FF7 强的地方在他非常会划重点,制造让人印象深刻的名场面
例如主角克劳德的大剑、蒂法的巨乳、反派赛菲罗斯的银白长发和孤高冷傲、艾莉丝之死
虽然现在回去看剧情只感觉普普通通
不过看到名场面出现的时候,仍然感觉很厉害
现在很多游戏玩到最后,也没有什么让人印象深刻的桥段
但 FF7 却一堆经典画面可以让人拿出来讲
例如一开始的引爆魔晄炉、逃出神罗都市、艾莉丝之死、砲火大战传说巨兽等等
背景音乐也非常有记忆点,很难忘记
甚至最后一战片翼天使降临,音乐中间出现气势磅礡的人声演唱,都会让人起鸡皮疙瘩
以前 SFC 时代的 RPG 玩家如果不认识外语,其实看画面是几乎无法了解剧情的
但是 FF7 让大家感觉到 RPG 的新时代终于来了,光看画面也可以体会剧情和世界观
才真正实现了融入世界的角色扮演
直到现在,游戏制作的越来越像动画电影,但以前那个跨时代的感动却很难重现了
FF7 的战斗系统也非常有趣,例如极限技、召唤兽等等
最简单的搭配方法是 W 召唤 + 圆桌武士,然后下一个人模仿
实现无止尽的召唤圆桌武士
魔石系统可以创造很多很多的创意搭配,虽然魔石让角色之间感觉比较没有差异化
但是也无法否认魔石系统的游戏性非常高,之后的作品难以超越
说到最后,其实我自己满希望重制版的 FF7 可以把剧情写得更深入一点
把以前很多轻描淡写的部分重新强化、把城市和 NPC 制作的更活灵活现…很多很多希望
这或许是超级大工程,却也是大家共同的愿望了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-09-22 01:34:00
有心得有推
作者: herson8852 (^_^)   2019-09-22 01:50:00
FF7一宣布PS独占后SS就被判死刑了 销量会说话
作者: jdklas (我想放假阿....)   2019-09-22 01:56:00
那年代每个学生毕业纪念册上留言满满ps. ps1 ps2 ps3
作者: neohung (绅士怪客)   2019-09-22 01:59:00
FF7养路行鸟也很有趣,可以搞出爬山过海的xdps跟ss的格斗天王根本是两款不同游戏一样那流畅度有差
作者: kuku321 (halipapon)   2019-09-22 02:55:00
SS是因为有特规加速 所以当时其实在街机移植上 或是洛克人之类 SS的流畅性是比PS好的 PS的优势在于光盘容量可以实现很多当时玩家无法想像的游戏规模 这点高分少年的SS介绍也有提到
作者: geebit (geebit)   2019-09-22 03:23:00
想当年我也是支持SS到最后,还买了一台DC
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-09-22 03:46:00
SS就地狱神龙2跟守护者列传,可惜时代趋势要3D当年KOF我记得也是SS比较顺SS那个很像超任卡带的额外内存插下去读取就是快一点
作者: Squall949 (网球初学者)   2019-09-22 04:22:00
推,真的印象深刻
作者: icexyz (xyz)   2019-09-22 05:13:00
SQ的FFVII发表让很多没表态的厂商,纷纷西瓜哇大边的加入PS阵营,非常认同FFVII很会制作名场景及音乐,356710的最终BOSS战音乐都曾让我起鸡皮疙瘩
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2019-09-22 05:56:00
给推
作者: Qcloud (Direction)   2019-09-22 06:24:00
SS KOF流畅度海放
作者: milk830122 (SuperX)   2019-09-22 07:40:00
不只SS N64也被打了重大的一击
作者: ezdodo (易都督)   2019-09-22 08:16:00
当年SS派路过,推荐冒险奇谭。
作者: bostafu (河童骑士)   2019-09-22 08:58:00
SS花我最多时间的是电脑战机跟光明与黑暗
作者: look1123 (小河马)   2019-09-22 09:17:00
SS的光明加一
作者: fenix220 (菲)   2019-09-22 09:54:00
n64那是自作孽
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 09:55:00
N64欧美卖的不错啦
作者: slip666slip   2019-09-22 09:57:00
以前会出超大本剧情攻略,sfc的ff4,ff5,ff6我都当小说在看
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-09-22 09:58:00
另一个理由是SS 3D性能实在是太差了 毕竟3D是趋势了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-09-22 10:28:00
SS派+1,光明与黑暗超好玩
作者: supereva (eva)   2019-09-22 10:29:00
我也是ss+dc好怀念那时的游戏啊
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-09-22 10:33:00
终结主机战,然后把新手SONY一参战就推上王座的作品
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-09-22 10:33:00
一个妄想男追寻自我的故事
作者: supereva (eva)   2019-09-22 10:33:00
光明与黑暗玩了第一部 后面就没玩了 可惜
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-09-22 10:34:00
后续有克劳德登场的作品都是沉默寡言男,明明本传后期人已经变得很正常了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 10:50:00
克劳德很主角阿https://i.imgur.com/gVmIm5J.png 会说出这种话的人
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-09-22 10:54:00
https://i.imgur.com/GHDPZyD.jpg,最近刚好也在重玩,打算把ps4上的FF在吃一次,个人还是比较喜欢8(从以前就是)
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 10:54:00
FF5,6,9派
作者: lolicat (猫雨果)   2019-09-22 11:14:00
你只是因为长大了才不觉得感动好吗
作者: yaiwuyi   2019-09-22 11:18:00
奥斯卡那个图Wwwww
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2019-09-22 11:42:00
SS LUNAR2 光明与黑暗 冒险奇谭 樱战 机战F 飞龙骑士
作者: Barrel (桶子)   2019-09-22 11:48:00
我只知道当初小卖店还在10元10分钟的年代一堆人投资玩FF7的钱都能买超过一台PS了 ==
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 11:49:00
我第1次玩PS真的是投币式,但很快就退流行了
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-09-22 11:59:00
SS月下神作
作者: dengekioh (潇洒一点!!)   2019-09-22 13:16:00
买了SS后一个礼拜后就宣布停产了...
作者: dreamdudu (小路路)   2019-09-22 13:48:00
推光明与黑暗
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-09-22 14:09:00
本来FF7要出在N64上的,但是超任末期时任天堂恶搞SQUARESQUARE不爽就跳槽去PS了
作者: Cadina (Cadina)   2019-09-22 14:58:00
推FF7其实FF7的剧情过了20年,跟现在其他游戏相比还是很出色的
作者: original10 (!猴标六神丹!b(=.=)~)   2019-09-22 15:38:00
当年ss派的给箭头Q3Q
作者: jasonrgogo (嘿嘿)   2019-09-22 16:19:00
当年ps的kof 94~97很惨,有够慢,98~99好像就比较好了
作者: gbd37 (我想抓波波)   2019-09-22 17:06:00
FF9路过
作者: FantasyNova (F.N)   2019-09-22 17:27:00
FF7就是那个决定胜负的游戏 没错 那年代非常明显
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-09-22 19:12:00
克劳德后来又变的沉默寡言 是因为他觉得自己害死了扎克斯跟艾莉丝 自己却跟蒂法幸福生活感到罪恶感啊后来也因此离家出走
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2019-09-22 20:13:00
SS是因为有加速卡 玩格斗天王不用读取太久
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2019-09-22 20:56:00
回B大,AC的克劳德会忧郁的原因我懂,但奇怪的是在本传中段开始克劳德身边就有一堆人陪着他面对这些罪恶感,到后期的性格也有些转播。诡异的是到AC又退化的原因,比起对两人的罪恶感,也有可能是没有避免陨石造成的灾难让他很自责*转变
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-09-22 21:17:00
当时比起沉溺在罪恶感 有更重要的事情要做 才能暂时转移注意力吧 小说剧情也显示他到AC结尾前根本没有真的放下过他在和平的日子里 过的越是开心 他的罪恶感也让他越痛苦
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2019-09-22 22:01:00
觉得ff7的剧本比ff8 ff9 好啊 高清方块人有回忆美化但剧本真心觉得不错 把女主角在中盘赐死的不多阿
作者: vata (va)   2019-09-22 22:10:00
FF7巧妙的隐藏了读取时间也满厉害的
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2019-09-22 22:58:00
最爱FF9
作者: dayjay (The last of us)   2019-09-23 02:31:00
很简单,因为当年的FF还没崩坏也还没左右逢源人尽可夫现在FF名声臭多少年了? 各家游戏主机连PC都可以玩最新FF现在的地位早就不是当年品质保证的史克威尔了reFF7可以从2015拖到2019只有几个片段影片坦白讲,个人对SE早就觉得恶到不行,可悲的是我还是会买
作者: cucu1126 (日月)   2019-09-23 03:38:00
毕竟中间一度还打掉重练,至少现在看起来都很棒只是制作人说现在正在做二部曲的企划,真的不知道第二章还要等多久就是了,希望第一阶段的结尾能有预告影片
作者: SuperSunny (超级桑尼)   2019-09-23 04:09:00
我也是SS派 我骄傲
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-23 06:59:00
当年的FF其实离把SQUARE弄爆的电影版没隔太久
作者: kilm665 (吕肥)   2019-09-23 07:30:00
会买ps 是为了 太空战士而而且他都会写 隔年会出下一代
作者: gamearts (万年LV1小兵一枚)   2019-09-23 09:31:00
7代当年的风格对前六代的老玩家而言明明是有褒有贬是后来才变成一面倒的推,更喜欢九代更成熟的叙事风格
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-23 10:20:00
剧情风格差异甚大,7代算是很多彩的一代可惜FF7RE只能玩到一开始的部份FF9个人觉得才像6代,更强烈的群像剧,幻想风的世界观PS之后FF味最浓的就9代了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-09-23 10:22:00
对 玩过6的人 其实7变丑了 那是新技术不成熟的关系 而且6太强了 但是7本身其实是很好的 又定义了整个ps时代
作者: oops66 (误导给宠物!)   2019-09-23 11:02:00
ff7真的神作
作者: silomin (惦惦吃的多)   2019-09-23 11:12:00
切割好每一部作品就是 现在的SE不同以往 连KH3都这样了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-09-23 11:18:00
FF基本上每一代风格差异都很大啊
作者: appledick (Android粪)   2019-09-23 12:00:00
FFVII对当时游戏界的时代意义应该没有一款游戏能比拟的
作者: adamcha (生于安乐 死于忧患)   2019-09-23 12:07:00
真香
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-23 12:11:00
不过当年的RPG我是tales玩的比较凶
作者: ihx00 (捏加听)   2019-09-23 12:43:00
以前我身边的人都玩PS(包括我)SS根本没现在说得那么红...到现在我都还是很难相信哈哈哈
作者: marskam723 (marskam723)   2019-09-23 12:45:00
推心得
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-09-23 12:56:00
ihx00你的感觉是对的,PS1当年卖出一亿一千万台,SS则卖出九百万台,现在是大家回味吃嘴闲聊,在当年SS是真的鲁到不行的那种
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-09-23 12:58:00
推~ 我也破了好几次 以前根本不懂剧情 连系统都不懂
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-09-23 12:59:00
然后FF7出来之前,基本上PS就已经赢过SS很多,关键在于价格,SS贵了一万日币,3D性能表现却又差一截,FF7的功劳比较多是在打败N64上面,毕竟是老史第一次脱任,至于SS,FF7连个影子都还没有时他就快死了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-23 13:18:00
SS在台湾能见度很高,问题是国际不行MD就是台湾能见度低,但国际还可以..N64就老外专用机了, 连日本都不买单
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-09-23 13:25:00
n64好歹卖了三千多万,比SS成功多了呀
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-23 13:26:00
SS给人的感觉就是Arcade移植机+SEGA本家支撑有点像是NeoGeo的感觉,要卖好有点难N64那时还有任家严格把关(现在早没了),片片神作..
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-09-23 13:30:00
所以我才说,FF7主宰的胜败关键是在PS VS N64这边,SS从头到尾都没局,再说FF系列向来都是出在任天堂主机上,没有人会想要买SEGA主机然后在那边期盼FF的,今天不管FF出在哪对SEGA销量差别都不大,如果你今天跟我说“干我本来要买SS,看到FF7在PS上,只好转去买PS”我会觉得你搞笑,买SEGA主机期待FF是有事吗?但如果上面那句话把SS换成N64,看起来逻辑就正确多了,所以我一直觉得靠FF7打败的是N64不是SS
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2019-09-23 14:52:00
当年朋友间只有打格斗天王会去找SS来玩,其他都玩PS
作者: eipduolc (松尾健太)   2019-09-23 16:03:00
其他地方我不知道,不过台湾肯定跟盗版有关..不过那年代真的是日式RPG的巅峰玩过一堆神作都不出几款主机,不出几间公司
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-23 19:23:00
也导致一大堆RPG雷作出生
作者: ted0417 (TED只要爱哭鬼)   2019-09-23 20:24:00
n64在台湾没好过吧,台湾就ss和ps两强啊
作者: dreaminc (啾)   2019-09-23 21:25:00
没有一个人说到重点 SS当时可以玩HGAME好不好
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-23 23:15:00
SS的HGAME根本不能算重点吧
作者: bacon1989 (攻城尸的悲歌)   2019-09-24 04:50:00
ps一直都是跟n64打对台 ss连边都沾不上...但是n64缺点就是真的太贵,台湾随便买一片游戏就是2千起跳...全新机的n64当时买要价一万多台币 卡带也是几千ps不到一万有找,游戏数量到是大赢n64而且也比较便宜
作者: msun (m桑)   2019-09-24 07:12:00
少唬烂好吗? N64有代理,主机没那么贵.你以为当年有买N64的人都没记忆喔如果你是1989出生的话,当年是不太可能会去买N64啦,这种事去问一下大人好吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-24 09:48:00
那个时代就是JRPG就是金字招牌,超玛64或大乱斗那种在当时是不被看上眼的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-09-24 09:52:00
你把史上最强时之笛放哪了N64还是有雷啦,像那个超人,而且是超雷
作者: msun (m桑)   2019-09-24 10:44:00
Mario64不被看上眼又是哪个平行宇宙来的?还有N64有严格把关? 你当时如果买过雷卡带就知道有没有了不知道是反串还是又一个没经历过爱唬烂的
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-24 11:16:00
台湾啦...把关是当时的说法,到GC都有,当然不是100趴因为wii烂作满天飞当时才会被一再提起的
作者: Cefilos (或许..未必..不过)   2019-09-24 13:59:00
在FF7 决定发表前夕 ss/ps 的销售量那时差距不大喔!1995 一整年二家可还算是打得火热,那时都各自有代表性的好游戏。ss 落后还不到一百万台,直到96年FF7 一发表在ps消息一出,那时没什么电玩论坛,只知道杂志疯狂的连载所有相关消息,那时我已经念大学了,其实电玩狂热少了许多,那时去联谊抽机车才是重点你懂的。即使如此还是很兴奋的入手,搭配疾风之狼二本攻略,一本游戏攻略一本剧情对话完整翻译,打了个没日没夜,虽然只全破一次,但将等级都练到满也是玩得印象深刻了。
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-24 15:02:00
这是台日观点吧,一亿台是国际上,FF7并没有强大国际影响

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