1997 年我是小学生
FF7 决定在 PS 上面发售的消息公布在杂志上
我记得自己兴奋的跳起来、非买不可
感觉神作降临,看杂志上面的画面也感觉美到不行
但其实我根本没有玩过 FF 系列,对于 RPG 的认识也懵懵懂懂的
小学同学分两个派系 PS 和 SS 派
那个时候 SS 的玩家好像比较多
大家讨论的游戏是格斗天王系列之类的
所以 PS 玩家没有什么影响力
但是我一直认为 PS 最后会赢,因为 PS 有 FF7、有恶灵古堡、有铁拳之类的游戏
其实我根本也不懂,我相信那个时候我的同学应该也不懂
一个一堆日文字、根本看不懂玩什么的游戏,到底有什么影响力?
现在大家都会说当初 PS 会赢,是因为成功争取到 FF7 独占
或许真的有那么一回事吧?
其实时空背景影响市场的因素非常多,但是我也相信 FF7 绝对有它的历史地位
FF7 我从小到大全破十几次以上了吧,绝对是我破关最多次的游戏
但我后来也没有玩过任何一款 FF7 的延伸作品
顶多看过 FF7 AC 而已,所以后面一连串的 FF7 剧情补完,我完全不了解
我最近又重新回顾 FF7 之后
只感觉后来 XENOGEARS、FF8、FF9 的剧情绝对百分之百完胜 FF7
即使 FF8 被鞭到不行,但是他的剧情可看度也明显比较好
FF7 的剧情其实很轻描淡写、并不深入,很多地方感觉保留很多想像空间
或许当年日系 RPG 讲究的是演出动画要屌到爆炸、让人印象深刻
美系 RPG 讲究的是我们剧情深奥、有几百万文字、多重结局之类的
比较值得讨论的,我觉得是生命之河里面克劳德恢复记忆的地方吧
那个地方才是 FF7 剧情最感动的部分
小时候那个内向害羞、没有什么朋友、不敢靠近喜欢的女生的克劳德
后来决定离乡背井,加入神罗军队,成为一级特种兵、成为英雄
才可以让蒂法注意到他的存在
但是人生并没有如此顺利,克劳德依然是一个杂鱼小兵
回到尼布尔海姆也躲躲藏藏的,不敢卸下自己的头盔和蒂法见面
其实强大如赛菲罗斯、弱小如克劳德,他们的人生都一直在追寻“自我认同”
克劳德把札克斯的记忆作为自己的记忆,选择性遗忘了自己是杂鱼小兵的身分
在人前人后一直强调自己是前特种兵
我认识英雄赛菲罗斯哦、我认识神罗企业总裁哦(两人表示:你哪位?)
人多少都会放大自己的小成就,把自己形容的很强很厉害,其实根本不是如此
如果被人家戳破隐瞒的真相呢?那肯定会羞愧得无地自容吧!
其实克劳德不是弱鸡(好歹泡过魔晄好吗?)
别人也不会在意克劳德的身分,是杂鱼兵、或者是一级特种兵又如何?
蒂法终究喜欢那个翻山越岭过来营救她、很有勇气的克劳德,不会因为身分改变
在陨石坠落、世界毁灭前的最后一刻,是什么身分也不重要
找回自己、接受真正的自己之后,才重新以自己平凡人的身分拚搏下去
我记得那个年代好流行末日预言,例如陨石坠落地球造成世界毁灭之类的
所以 1997 年出现了 FF7、1998 年出现了“彗星撞地球”和“世界末日”两个电影
我看见火箭载着魔石飞上宇宙冲撞陨石,只感觉嘴角失守噗哧一笑
或许世界末日的剧情真的有参考一下 FF7 吧?谁知道~
我觉得 FF7 强的地方在他非常会划重点,制造让人印象深刻的名场面
例如主角克劳德的大剑、蒂法的巨乳、反派赛菲罗斯的银白长发和孤高冷傲、艾莉丝之死
虽然现在回去看剧情只感觉普普通通
不过看到名场面出现的时候,仍然感觉很厉害
现在很多游戏玩到最后,也没有什么让人印象深刻的桥段
但 FF7 却一堆经典画面可以让人拿出来讲
例如一开始的引爆魔晄炉、逃出神罗都市、艾莉丝之死、砲火大战传说巨兽等等
背景音乐也非常有记忆点,很难忘记
甚至最后一战片翼天使降临,音乐中间出现气势磅礡的人声演唱,都会让人起鸡皮疙瘩
以前 SFC 时代的 RPG 玩家如果不认识外语,其实看画面是几乎无法了解剧情的
但是 FF7 让大家感觉到 RPG 的新时代终于来了,光看画面也可以体会剧情和世界观
才真正实现了融入世界的角色扮演
直到现在,游戏制作的越来越像动画电影,但以前那个跨时代的感动却很难重现了
FF7 的战斗系统也非常有趣,例如极限技、召唤兽等等
最简单的搭配方法是 W 召唤 + 圆桌武士,然后下一个人模仿
实现无止尽的召唤圆桌武士
魔石系统可以创造很多很多的创意搭配,虽然魔石让角色之间感觉比较没有差异化
但是也无法否认魔石系统的游戏性非常高,之后的作品难以超越
说到最后,其实我自己满希望重制版的 FF7 可以把剧情写得更深入一点
把以前很多轻描淡写的部分重新强化、把城市和 NPC 制作的更活灵活现…很多很多希望
这或许是超级大工程,却也是大家共同的愿望了