个人用上位装一路打通IB主线,提供一点浅见。
※ 引述《Tosca ( )》之铭言:
: 玩到现在
: 这次MHW出的DLC
: 其实比较像是WOW那样的大改版
: 1.改版前 你打的要死要活的历战魔物
: 做出一堆超强武器
: DLC后 通通是垃圾...
: 进入DLC 做把最烂的武器
: 完全屌打以前农的要死要活的顶装
: 而且这武器只要挖矿捡骨就做的出来
: 连打怪都不用
你这是纯论"帐面攻击"。
事实上因为客制回血、属性会心等因素,相信不少人跟我一样拿R8绚辉打到通关的。
而且制作人有说绚辉武器以后会有补偿措施,还请大家放心刷。
来源:
https://www.gamer.ne.jp/news/201908010001/
你可以等补偿措施出来发现很烂再过来喷它。
: 2.装备更不用说
: 以前死撑活撑 要撑到防御四百才能打
: 改版后 装随便做做 防御七百
: 我回去帮人家打冥灯龙主线任务
: 就是打完会看到片尾工作人员名单那个
: 完全不痛不痒=.=
: 以前还要学会闪他的嘴砲
: 现在硬扛都没差
: 连猫饭都不用吃
400防要硬撑?有个功能叫做客制强化。
防御减伤不是线性,没有你讲的那么夸张。
昨天带新手抱着一样的想法结果死于上位历战钢龙。
体感伤害有降低,但绝对不是随便扛。
有感的是你拿500防去打Master,大招是绝对扛不住的。
更多相关验证请洽MH版或其他讨论区。
: 3.以前玩MHW
: 主线打冥灯龙
: 发求救招人来打
: 还是要打超久
: 毕竟原本设定就是最后的王 血量超多
: 现在根本秒杀
: 打没几分钟就进P2
: 我觉得如果来的够强
: 可能连进P2都还没有就被杀了....
就如同你拿上位武回去下位也不会秒杀。
“很遗憾的,Master回去上位伤害会有向下补正,伤害不会突破天际(X)。”
这部份是我的过度解读,推文连结只有实测雷弓打灭尽,而且不是打在白刺上,实验
不够严谨难以做为参考。
补上个人实测:
条件:无猫、无护符、爪、无任何增伤技能、无气槽、无道具。
对象:灭尽龙头部白刺状态。
铠罗火太刀 660 砍五刀伤害都是48。
天地龙太刀 924 砍五刀伤害都是67。
帐面攻击相差1.4,实际伤害相差1.395倍。
高伤害测试
条件:攻击7、无击珠、无猫、有护符、爪、猫饭攻大、气槽红、鬼人药大、都是白斩。
对象:灭尽龙头部白刺状态。
铠罗火太刀 1063 砍五刀伤害无会心都是77。
天地龙太刀 1393 砍五刀伤害无会心都是100。
帐面攻击相差1.31倍,实际伤害相差1.298。
因为赶时间,没办法测试顶伤。
希望有心人能帮测多加超会3后的差异,还有多人模式下会不会有其他情况。
就目前数据来看,好像爆桶会有差以外(180→225),攻击好像没有下修。
“几分钟进P2也是以前就时常有的,队友跟你够不够力的问题。
不信我上面说的那些,你可以单挑贝西摩斯,相信优秀的你一定能轻松解决。”
如果依照我刚才的实测,只论伤害或许真的能辗压。
: 4.MHW这次的DLC
: 其实感觉比较像以前的WOW改版
: 以前农的要死的装 瞬间变垃圾
: 以前打的要死的王 瞬间变酱油
: 以前怕的要死的招 完全不痛不痒
: 你如果现在才要开始玩MHW
: 却不知道要不要买DLC
: 我认为 你顾虑这些都是多余的
: 因为你不买DLC
: 你的装备和武器
: 和那些有买的 根本差距超大
: 完全没办法一起玩.....
我不会说以前魔物猎人就这样之类的话。
我就问你有没有玩过RPG游戏。