Re: [情报] 人中之龙7正式发表2020年1月16日发售

楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 07:24:20
如果只是普通打击战斗
那我觉得怎样都超不了桐生系列
所以我对回合制其实挺乐观的
反正嘛
人龙工作组和アトラス都是Sega的玩意
アトラス能做出P5这么潮的RPG
我觉得我们可以期待人龙
因为事实就是人龙系列在日本销量是下滑的
那是因为中文版你会觉得
好像在台湾卖很好
相对而言 人家就是吃回合长大的国家
台湾近年口味都是即时动作风格
有本事台湾应该出个8+9之龙
我一定买单
有夜店 有公庙 有飙车 有酒店 感觉就超赞
反正回合制的问题就是节奏感
如果能把节奏感弄好
也可以很好玩的好吗
譬如神谕系列
他会想走回合主要还是去开拓新客源吧
反正人龙的整个游戏
战斗只占了极小的一部分
剧情是人龙的核心
其次是各种和居民的互动支线
再来是小游戏
最后才是战斗
如果你是游戏公司四个得冒险舍去一个
你会舍去那个?
答案很简单吧?
反正把战斗弄得更炫炮更潮就好了啊
作者: neightelves (need for speed)   2019-08-30 07:48:00
战斗怎么可能只占极小部分 战斗是跟剧情相辅相成的...
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2019-08-30 07:54:00
是喔 你自我感觉良好继续吧 6代剧情烂成那样不做好剧情先还把战斗改成日本肥宅RPG是想吸肥宅去玩8+9游戏你不如去SEGA炎上去跟那些谩骂的说怎么跟你感觉相反?看你回合制怎么炫炮 怎么潮阿 你就慢慢看你的过场吧我怎觉得是反向操作阿 换这春日废物一片骂声 不如就烂到底算了 反正老玩家不买新主角的帐居多 干脆用自己爽的勇者斗恶龙RPG玩法 反正看有没宅男买 卖不好也可把春日这废物换掉就好 史上最烂最短命主角XDDD 丢脸
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-08-30 07:59:00
神室町一直重复回收再利用 再加上故事越来越不行当然疲软www
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2019-08-30 07:59:00
春日咖挂人中之龙招牌就是一个污辱桐生的作为 小鳖三反正都疲软阿 不如烂到底 烂玩出新作就可以回甘了XDD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2019-08-30 08:03:00
会不会之后要跨平台上掌机 所以做成回合制XD
作者: fgh81113 (阿景)   2019-08-30 08:09:00
人龙工作组和アトラス都是Sega的玩意 类比错误 这就像是建中生都上的了台大
作者: aterui (阿照井)   2019-08-30 08:10:00
PSP都能出黑豹了,真的有人以为要上掌机只能做回合制?
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-08-30 08:14:00
不不不 就因为是日本黑道才会喜欢 台湾8+9是不可能的 会先上新闻 立委做文章到发售终止
作者: yoseii (yoseii)   2019-08-30 08:16:00
我就真的是因为回收之龙才没兴趣玩的…换换风格也好
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-30 08:18:00
这次场景不再是万年神室町了 就值得入手了
作者: ytm1987 (:D)   2019-08-30 08:25:00
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-08-30 08:27:00
如果主角改成山田孝之 喜欢勇斗 变回合制我就接受www
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-30 08:27:00
这么期望烂到底的话?嗯?你信不信SEGA会跟樱战ㄧ样封印人龙这个IP长达数十年之久
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-08-30 08:33:00
放心 这次暴死 还不会封印 下次再暴死 可能就会了
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-08-30 08:36:00
战斗是占游戏时数60%以上的极小部分
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-30 09:01:00
下一次8代看会不会上ps5了
作者: losingdog (斗败的狗)   2019-08-30 09:08:00
游戏出来再看吧?只看个影片怎么一堆人都崩溃了
作者: cherry1234 (NOTHING )   2019-08-30 09:08:00
PS5当然先REMAKE一遍0~6
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 09:11:00
一些IP都是因为回合制过气 在日本国内做不下去了 才转型成动作游戏拉拢海外客群 结果人龙自己从较吃香的动作 跳回去越来越小众的回合制叫人怎么不担心
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-08-30 09:16:00
人龙那超高遇敌率要说战斗只占一小部分实在无法认同
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-30 09:35:00
问题是原本的战斗不重要阿 只是推进剧情的手段 好玩的也只有打boss的地方 路上混混谁不是打到烦躁?而且打这么多代了 换个推进剧情的手段也不错
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-30 09:37:00
嘛!如果人龙都维持不变什么都不改的话。我也不知道这IP还能走多远就是了
作者: polas   2019-08-30 09:40:00
我觉得人龙最大问题是剧本根本乱写 这不改哪种类型都没救~这次他们还把游戏类型改成更容易看重剧情的指令RPG 加油囉
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-08-30 09:48:00
要这么说的话大部分RPG的战斗都不重要了,留打王的就好
作者: sniperex168   2019-08-30 09:53:00
RPG频繁遇敌比动作游戏更烦躁这次改变不是很看好,会观望一下再决定要不要买
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-08-30 09:55:00
整篇推文云玩家话最多笑死
作者: is1128 (想不出来)   2019-08-30 10:17:00
我觉得游戏都要玩过才知道,P5 证实了回合制也可以很有趣人龙改风格也不见得不是好事
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-08-30 10:20:00
人龙销售一直都不算好 改成rpg真的是作死自己
作者: m4bp6 (24532)   2019-08-30 10:52:00
销量下滑是因为万年神室町换汤不换药好吗,即时战斗或回合制从来就不在被诟病的点上
作者: BraveCattle (勇气牛)   2019-08-30 10:53:00
万年神室町确实是问题,不过黑道本来就有地盘的特性,制作小组不是没意识到这个问题吧,各代一直有新场景
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-08-30 11:33:00
P5战斗能成功是因为大幅降低回合制的烦躁感,一键打弱点解决回合制要在选单浪费时间的问题
作者: ssd123698745 (noel)   2019-08-30 11:56:00
p5能够打进欧美一直不是因为回合制吧XDD
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-30 11:59:00
连个游戏画面都没看到就在喷回合制 DQ11 P5 风花雪月不就都是包含欧美都评价销售兼俱的回合制游戏吗? 为什么人龙改回合制就一定是烂?如果真的像愚人节影片的演出 那根本屌爆了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-08-30 12:04:00
别傻了,这演出除非能切否则只会变缺点而且你提的那3个有哪个是动作游戏改的
作者: ytm1987 (:D)   2019-08-30 12:05:00
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-08-30 12:07:00
P5是集中在ペルソナ配技能,战斗靠演出而已,论回合制机制根本无聊(就找弱点属性而已)真的要尝试回合制也可以像当初OTE先开个外传试水温
作者: dio9008 (我欧欧欧欧欧)   2019-08-30 12:20:00
我宁愿他晚发售一年让回合制跟战斗并行,这样一直为了玩打架买人龙的人也不会说什么
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-08-30 12:36:00
人龙类只玩到3的一半就腻到没玩 之后才补0和木村 这次看到大改 兴趣都来了 XD回合制觉得要好玩 就是得平衡弄好 每场战斗都设计的有些威胁 花点时间想一下 走战斗数量少质精路线 虽然绝大部份rpg就真的只是拖台钱 XD
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 12:52:00
现在回合制卖的好 能叫出名字的也就那几款 对比动作类型 这不就是明显的市场大小差距吗
作者: sonofgod (Orz~)   2019-08-30 12:53:00
DQ P5是本来就回合制... 而且这类都是卡通画风然后人龙六新引擎改成无接缝 结果要走老路拖时间战斗?
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-30 12:54:00
不是单纯讨论回合制好不好玩吗?事实就是到了2019年玩家对回合制的接受度还是很高 跟前作是什么模式有什么关系?
作者: sonofgod (Orz~)   2019-08-30 12:55:00
接受度很高? 是因为那些老招牌就是这样玩了
作者: ssd123698745 (noel)   2019-08-30 12:57:00
肌肉大叔爆衣:男人的对决吧!! 然后画面转到回合制XD
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-30 12:58:00
怎么会没关系XDDDD
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-30 12:58:00
另一个事实是人类原本的玩法销量持续下滑 找木村救援都没用 不尝试大一点的改变是要直接等死吗
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-30 12:59:00
不如你先找一个ACT转回合 来研究一下接受度
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 12:59:00
一种类型里 只有极少数IP卖的好叫市场接受度高哦...
作者: sonofgod (Orz~)   2019-08-30 12:59:00
销量下滑的原因是剧本+场景...木村砍掉人龙超多东西的 怎会以为卖得比前面好呢
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2019-08-30 13:04:00
每次发文都一副玩过很多游戏的感觉,结果内容像国中生等级
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-08-30 13:04:00
有啊 魔物猎人物语 不过人家是挂外传 不影响本传游戏有本传动作 又有外传回合制 赚
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-08-30 13:06:00
销量下滑是剧本和地图回收利用,战斗系统是最没关系的
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 13:08:00
还有 审判首周销量比之前更差 最主要的原因是六先砸锅了 如果卖不好 不会在停售前就卖掉97%库存
作者: kurtc (夏日的误会)   2019-08-30 13:12:00
审判扣掉跑到腻的神室町跟充满恶意的无人机大赛跟打不完的京滨同盟 其实蛮好玩的至少剧情跟在看日剧一样 又没有机掰遥出来招仇恨我是希望RPG可以有 先以本传比重最高的小游戏登场 要跑这个赚钱支线认识的各种人可以有各别对应技能组队入列保持原味又能添加新鲜感 整个洗成RPG真的赌很大
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-30 13:20:00
人龙0剧本那么好 销量还是下滑阿?木村的剧情也很棒阿意思是这两作销量问题完全在地图囉?
作者: kurtc (夏日的误会)   2019-08-30 13:26:00
我觉得是机掰遥 我是认真的
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-30 13:26:00
讲完全有够无谓的 谁都知道问题肯定不只一个
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-08-30 13:26:00
如龙0还有拓展到欧美跟亚洲市场 下滑是指日本市场还是总体销量?
作者: kurtc (夏日的误会)   2019-08-30 13:27:00
审判没有机掰遥 还能开后宫 所以我买整DLC支持老IP玩久一定会腻 只是整个推掉重来 确实要很有勇气 就等上市再看了
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 13:29:00
你是不是只看首周还是国内销量啊?0在亚洲至少卖了50万欸 这甚至还没加上欧美版跟Steam欸你怎么会觉得有海外版的0会卖输只有纯日版的5跟Of The End而且我没记错的话 日本游戏市场被手游瓜分的太严重除了任天堂以外 大部分的游戏国内销量都是下滑的现在才越来越多厂商愿意出海外多语言版来拓展市场喔对了 会公布出来的销量里也不包含数位版喔 因为SONY不会公布
作者: godrong95 (家暴)   2019-08-30 13:48:00
我指的是日本销量没错 亚洲当然因为首次中文化大幅上升 但那是因为够新鲜 对于已经感觉不到新鲜的日本人来说 剧本好销量一样下滑 继续不改变 海外市场也会发生跟日本同样的问题
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 13:51:00
你知道现在日本游戏 有出海外版的话 普遍都是海外卖的比国内还好吗-.-就说国内销量下滑是整个市场被手游影响导致的了
楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 13:56:00
日本人也许只知道 审判首周14 人龙6 20惨到爆国外好也只是一时台湾人都开始万年ㄕㄣˊㄕˋ
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 14:11:00
照你们这样讲 宫崎英高也不该再做Hardcore动作游戏该转型了呢 毕竟魂系列在日本销量也是向下的呢 只狼国内首周还只比审判多1万呢对日本人越来越不新鲜 却在海外越卖越好呢
楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 14:18:00
都开始万年神室的不耐了不是每个公司都有宫崎好吗大部分日本大公司的高层极为保守他们考虑海外市场之前肯定是考虑本土市场你是制作人你要怎么说服老板 我认为这样做国内会卖不好但是海外肯定超好而且海外卖得好 不如国内全拿海外怎样都会有代理分杯羹 放steam被分的更多
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 14:27:00
我前面不就说了 销量下滑 是日本几乎整体的销量都下滑 日本课金风气越盛行 以后的整体销量就会越来越低
作者: polas   2019-08-30 14:27:00
人龙的话拿销量出来给老板看不就好了 海外>国内
楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 14:28:00
你就不懂日本公司的思考模式人家就宁愿国内卖10万 而不要海外卖20万Sega不是任天堂卡普空他的收益最大来源还是国内的游乐事业和竞技事业国内差等于国内的相关事业会被影响
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 14:30:00
也许你很难相信 但非任天堂系的 日本首周销量有10几20万就不错了风花雪月国内首周可是只有14万喔
楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 14:31:00
我哪不相信 我就生活在日本某上市上柜的大公司这氛围就是这样Sega不是任天堂我刚刚强调了任天堂出风花雪月也不是为了这个IP是因为为了他的圣火手游他可是任天堂手游最高收益任天堂今年市场放在世界 所以游戏语言版本是同步的
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 14:34:00
好吧 竟然你比较了解Sega内的风气 那我也不好多说什么 我只是试图解释整体国内市场销量下滑最大的影响是手游课金的风气盛行
楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 14:35:00
不太对 手游有瓜分日本人市场但是更多的日本人已经不玩游戏了时间太破碎了没有精力和时间
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 14:38:00
但手游课金的总金额是上升的不是吗?
楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 14:40:00
短暂的 一堆手游寿命越来越短日本现在每天都有一堆游戏上市我认识年轻人很多都没钱 草食 不愿意玩游戏特别男生
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-08-30 14:52:00
稍微查了一下 发现JOGA的游戏市场统计 是2018较2017萎缩4% 的确如您所说 长见识了 感谢
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-08-30 14:56:00
那他们现在做什么打发时间?读书/电影/户外?
楼主: bear26 (熊二六)   2019-08-30 15:00:00
什么都不干 很多联谊也不搞男性 或者从事一些免费活动
作者: oouso (嘘のかわ)   2019-08-30 15:31:00
2019还是热爱回合制的老玩家+1我就是爱回合制啦~人老了即时动作太累了,喜欢偶尔放空偶尔按个钮超纾压啊~~
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-08-30 16:49:00
我一直觉得电动算是目前消费最低的娱乐项目了说,尤其因为二手市场的存在,很多游戏都可以用很少的花费去玩到
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-08-30 18:39:00
RPG节奏拿捏很重要
作者: charmingpink (charmingpink)   2019-08-30 19:14:00
你说那个像屎的剧情?
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2019-08-30 19:39:00
アトラス只是被SEGA收购的子公司,基本上都有自己的游戏要做,女神这系列也一直做得很好,而人龙反而是SEGA GAME直接做的游戏,不太可能从下面去调人手啦,你以为都是SEGA所以没问题,会这样说的人代表真的不懂游戏业或是公司怎么运作,大家都有自己的系列作要开发,不会部门跟人手在那边给随便你调来调去的,基本上也会尊重开发组根本不会调,更何况已经有实绩的女神系列团队合作有多么重要,你不是把整个团队拉过去是很难做出一样的啦,就算核心主导的人给你,你团队没有打磨根本不可能做出好东西,设计开发这种东西不是这样运作的简单打个比方,今天难道一个餐饮集团有做火锅跟牛排的两个品牌,今天要在牛排馆做火锅就会把火锅整个内场都调来吗?更何况火锅可是卖得比牛排好几倍勒,你都调过来火锅一年不要营业,这样是不可能的
作者: isolaX (一个自己人)   2019-08-31 01:29:00
那你买吧,我绝对不买 直接出新ip阿干嘛冠人龙名
作者: getter5566 (盖特56)   2019-08-31 02:26:00
可拨

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