[心得] 玩了一年半的血源诅咒心得

楼主: bostafu (河童骑士)   2019-08-29 18:03:13
前几天终于把血源给破台了。
距离第一次打开这个游戏大概有一年半,中间因为多种原因中断没玩,每次回来都要花时
间习惯手感,还有回想一下之前玩到哪里。
同类型游戏此前玩过黑暗灵魂一和仁王(不含DLC),只狼虽然也在血源破台之前就全通了(
离白金只差刷经验值),但是游戏类型和操作概念差距比较大,姑且就不算同类了。
初始武器选了猎人斧,因为上网看了一下影片充斥了大量的锯肉刀和圣剑,知名的黑桐谷
歌选了手杖,向来不喜欢选热门武器的怪癖就选了猎人斧。
结果猎人斧也是有够强,双持R2几乎能解决前期所有问题,伤害击飞吸血一应具全。
因为也不是这类型游戏的新手了,所以习惯了操作手感之后营火晚会和新手教练神父都在
五次之内就过了,卡比较久的反而是圣职者野兽,因为还不习惯垫步微妙的节奏,死了大
概十次左右才过。然后就迎来第一次倦怠期。
隔了大概一个多月才回来玩,发现造成倦怠的最大原因是猎人斧实在不够帅,所以上网找
了本篇能拿到的全武器介绍影片,相中了打桩机、教会之锤、圣剑,这三个武器里面,打
桩机不用R2钉人的话战斗模组很没力、圣剑实在太多人用了,所以最后选了教会之锤。
回头想想,教会之锤的性能其实没有比猎人斧强,但是帅比什么都重要啊!
然后拿着教会之锤锤扁了渴血兽、黑暗怪兽、阿梅莉亚三个BOSS,拿到进DLC的道具后才
发现“咦?原来DLC不是本篇打完才能进啊!”,然后又上网找了DLC武器的影片。
然后我就一心一意的想用爆炸锤了,一样都是锤子,会爆炸的就是比较帅啊!
经过一番堆尸体找路的过程,终于在拿到爆炸锤的同时被炸弹炸死。接下来的流程就是爆
炸锤到底了。
分享一下武器心得,以下心得都是建立在不用枪反、不依靠祕法道具的前提下打的。
猎人斧
其实性能蛮强的,虽然持续输出能力不像锯肉刀那么扯,但是对于新手而言非常好上手,
攻击距离长、削韧能力高、R2打点高、R2蓄满的回旋斩击飞能力跟吸血能力都很优秀,拿
来压起身可以HAME死很多没有霸体的敌人,尤其是那些NPC猎人。
锯肉刀:
在用教会锤之前使用过一小段时间,只能说不愧为封面武,持续输出能力极强,变形斩跟
变形后的动作跟范围都很优秀,兼具攻速的同时,削韧能力也不科学的高,野兽加成又刚
好克到这游戏占比最高的敌人,可说是没有弱点的武器。
手杖:
攻速很快,不乏突刺属性的攻击,这游戏弱突刺的敌人比弱钝击的多太多了,变形后攻击
范围应该是全作最大吧,我没比较过野兽切割刀就是了。
教会之锤:
很帅、很爽,R2蓄满能把敌人锤趴而不是击飞很爽快,R1的攻击都是纵向的导致被围殴时
突围能力很差,虽然有震波但是那个伤害低的很可怜。L2的全垒打范围很大很爽快,但是
动作太慢,整体来说就是做什么都很慢,不单持的话持续输出能力非常可笑。但是打击感
跟音效让人满足,咚咚咚的打起来就是不一样。
自己禁用单持了,不然这把武器其实没有那么不平衡。
亚弥达拉之臂:
造型很帅,变形后爪子甩来甩去的很有特色,攻击范围也很大,变形前的鸡腿状态打击感
也很好,没有爆炸锤的话我会很挣扎要用这支还是教会之锤。
月光大剑:
能发波很炫,为了试用他我还点了25点的祕法,结果发现发波跟帅气突刺都要花水银子弹
后果断放弃。
圆锯:
能跟锯肉刀竞争最强宝座的武器,但是太多人用了,所以试用一阵子后就直接放弃了。
爆炸锤:
本命武器,看到R2蓄满炸下去就恋爱了。单手武器却有双手武器的削韧跟攻击范围,但残
酷的事实是这些都仅限点火状态的那一发。非点火状态下就是攻击速度慢、收招慢、范围
小、耗耐高,总之做什么都很慢、做什么都很费劲。如果说变形动作优秀一点的话,或许
可以改善只能打一发的问题,偏偏变形动作又短又弱,所以大部分时间都只能重复点火、
攻击的动作。
前面提到的种种缺点换来的就是点火后极强的一发,尤其是前跳攻击跟R2蓄满,对抗可以
被击飞的人形敌人,抓距离R2蓄满打差合击飞之后,变形点火直接来一发前跳常常都能直
接压对手起身,两下攻击下来基本上NPC猎人也都去掉半条命了。像杰尔曼进P3前,或玛
丽亚这些可以被击飞的BOSS往往都能抓时机连压个几次。
总之就是缺点很多,但是靠爱跟浪漫还是可以打得很高兴的武器,不过我绝对不会说这把
武器的PVE很强就是了。
BOSS战和几场印象深刻的战斗:
从游戏开始我给自己下的限制就是不召NPC、不卡位卡BUG、不召玩家、不用枪反、BOSS战
不用祕法道具,下面心得也都是基于这些原则打的。
大致上来说,我喜欢跟人型/小型的王打多过大型的王,因为大型的王往往锁定视角都会
有些问题,而且打起来互动感比较差。
圣职者野兽
拿来熟练系统的王,利用双持斧的攻击范围打游击就很安全,RETRY次数大概十次上下。
盖斯柯恩神父
人形王一号,P1跟P2靠走位拉距离加上双持斧蓄力击飞就可以安定过,记得闪子弹就好,
P3攻击欲望非常旺盛,变身的时候就可以先拉开距离,等他用前跳攻击的时候闪到背后硬
直够蓄力击飞,然后无限LOOP,其实也不用卡位或卡楼梯,RE第二次就过了。
渴血怪兽
教会锤处女秀,出手一下子变慢跟范围较短导致战斗时间拉长,P3被毒死了几次,基本上
往左前跳可以解决绝大多数问题的一只王,RETRY次数大概6、7次吧。
黑暗怪兽
严格说起来是第一次踢到的铁板,攻击范围有够大,而且说真的画面闪亮亮的分不太清楚
攻击的动作,一直想办法拉距离结果一直吃鳖,好不容易打过之后上网看攻略才发现“欸
?可以钻胯下?”RE了大概30多次。
阿梅莉亚
攻击准备动作非常明显,追击欲望也非常低的一只王,教会之锤的告别秀,奢侈的用了火
纸血丸,结果他就成了全作唯一一个被我用上火纸血丸的BOSS,RE了大概5次。
汉威克女巫
爆炸锤处女秀,完全没强化就上了,结果女巫实在太弱了还是一次过。
该隐跳蚤
超强,大鱼人之前最强小怪吧,吓到我以为自己越级打怪,只好去刷了几级才回来,结果
发现只有跳蚤比较吓人而已,擦地阿婆超可爱的。
烈士洛格力斯
本篇最强BOSS,卡关卡了三、四天,死超过50次之后就懒得数了,插剑之后用枪打有的时
候会莫名地开好几枪都打不掉,看人家说进二阶前肛爆他可以防止他开霸体,结果一次都
没成功过,打得非常痛苦的一只王,一直跑一直跑一直跑,要追人就很烦了,追到了爆炸
槌也只能打个一两下,场景还会摔死,最让人烦躁的是每次重打都要走超级远,中间一个
恍神还会摔死,最后打过的时候子弹跟血瓶都耗光光了。
亚弥达拉
其实我不记得他有什么招了,只记得会射光线跟拍掌,拍掌完绕进去赏他冲刺锤几次莫名
其妙就一次过了。
雅南暗影
打了三次,三个都是可以击飞的人型怪,小心拉距离的话各个击破没什么问题,有人死的
话好像剩下的会多招式,但是没什么机会注意多了什么招,只有第二次看到招唤大蛇很酷
炫。
愚笨蜘蛛罗姆
第一次打的时候太小看他了想说不管小蜘蛛直接打本体,结果二阶的时候被小蜘蛛海包围
又要闪陨石,就被砸死了。第二次只好乖乖清蜘蛛,就顺利过了。
头有够硬。
血月未见村三猎人
第一次打的时候直接内爆加蓄满R2迅速秒掉一只了,结果被另外两只围死,不过猎人不会
重生啊,想挑战一次跟三只打都没机会。基本上鞭杖猎人比步枪矛难搞多了。
重生古神祇
天降垃圾会秒人的,第一次打不知道就被钉在原地丢到死了。基本上清完周遭的摇铃女之
后只要小心不被天上的垃圾砸到,一直贴着脚边输出也没问题,如果没有执著用重型武器
的话锯肉刀这类持续输出能力强的武器应该可以一波打死。
千荫猎人
子弹有够痛。
子弹有够痛。
子弹有够痛。
打了大概十次每次都是被射死的,没有一次是被砍死的,事实上除了攻击力很高以外,动
作并不是很难闪,只要记得打猎人前闪比后闪有用就好,爆炸槌有压到R2都能带大伤害。
神圣使者
我不知道他会什么,好像一直打就死了,变大之后打人蛮痛的,但是被打也很痛。
宇宙之女伊碧塔斯
本篇最喜欢的BOSS,也是可以跟洛格力斯竞争本篇最强BOSS的人选,卡了大概三天,火车
冲撞、雷射都是会秒人的招式,冲撞还特别难闪,现在打过了还是不太会闪,最麻烦的还
是中狂暴之后接雷射不让你消狂暴。
要特别提一下这个王的美术、音乐跟场景设计真的完全打中我的点,乍看之下就是一个很
掉SAN值的外型,但搭配场景、音乐、动作之下,就是会觉得是个很可爱又让人感到有点
悲伤的脚色,尤其是开场背对玩家仰望天空的动作真的让人赞叹制作组的设计,当然不排
除我本身的灵视已经爆了才会这么觉得。但就连我没玩这游戏的家人只是路过看到都觉得
这王设计的蛮可爱的。
密寇赖许
很吵。
第一次打的时候被二阶开场的星爆炸死,而且是满血撑满秘抗还是直接死,第二次打的时
候在捉迷藏阶段就用大砲炸掉一些血,直接算好距离跳锤进二阶就把他轰死了。迷路的时
间比大王的时间多很多。
梅高的奶妈
造型很帅,招式也很帅,但是背后的死角太大了,除了分身阶段需要注意闪躲之外,基本
上就没有特别需要注意的地方了,印象中好像打了三次。
一直以为只要留尾王再进DLC就好,结果后来才发现打完奶妈工房烧起来之后猎人梦境就
不会有新的剧情跟对话了,很后悔,但是又不想打第二轮了,等以后有机会吧。
DLC整体难度比本篇高不少,不管是BOSS还是跑图都是。
路德维希
全作最强BOSS,卡了整整一个礼拜,次数早就超过100次以上,打赢的刹那真的通体舒畅
,打到最后几乎每招都会闪了,但都不是百分之百能闪过,常常一个失误就死掉了,空中
压杀那招逼得我都要用脚打拍子算时间翻滚才闪的掉。然后因为不是每次都能稳进二阶,
所以也没什么练习到二阶,常常进到二阶之后就不习惯攻击节奏就又被秒了。唯一的好处
是因为死因都是秒杀,常常一场没喝几罐血瓶就死了,场外又有固定送五个血瓶的,所以
不用担心血瓶用完,唯一一场打到没血瓶是因为狠下心来想看练习二阶有什么招式才卯起
来喝。
直到现在我还是不懂BOSS失衡的机制是怎样运作的,有的时候打一两下就失衡了,有的时
候打了好几下还是硬梆梆。
失败者
DLC的BOSS之耻,打了三次就过了,就是强化版的神圣使者,唯一需要小心的就是大招流
星雨要记得躲树下。
星辰钟塔的玛丽亚
招式最拉风的BOSS,又是喷血又是带火的,可惜是个人型会吃硬直的BOSS,虽然不会被吹
飞,但会吃硬质的就是会被找机会压到死。大概打了十多次吧。
双鱼人
这个我真的没办法不拉距离不卡位,鱼人部会被击飞就算了,R2蓄满连硬质都没有,打起
来还特别疯,最后靠着绕柱拉距离把两只分开来杀才勉强打赢,大概打了三十多次。
最要命的是你就算拉开距离,他要逼近也就是一个飞扑的事,所以不靠枪反的话我不敢说
我知道怎么打他们,打赢真的有点运气成分。
科斯的孤儿
鸡腿侠跟劳伦斯的名号我在玩血源之前就听说了,实际打起来却感觉没有路德维希那么难
。孤儿是真的很活泼,但是一阶的招式其实很好闪,大部分的时间都在抓二阶的动作。二
阶那个活泼的程度真的是让人招架不住,但观察多次之后就会发现除了落雷那招以外,大
部分的时候都可以靠距离跟动作来诱导他的行动,闪避的时候几乎大部分的招式的可以往
他的右手边冲来闪避以争取输出空间。
唯独落雷那招,因为闪躲的同时还要注意孤儿的动作,真的不太会闪,几乎死因都是这招
,有的时候可以背后R2接内爆,有的时候又触发不了,到现在都还是不太会硬对这招。
整体来说孤儿虽然很难打,但是打的过程互动感很好,算是这作品打起来体验数一数二的
王。虽然我也是卡了三天。
劳伦斯
其实这王的动作没有很难拆招,除了攻击力靠北高很会秒人以外,这王最大的难点其实是
场地有够小,要是拉到孤儿那个场地打难度至少降一半。一开始想说劳伦斯火抗超高用爆
炸锤输出应该会很悲剧,但实际打起来输出还不算太差,跳锤有敲到头都有不错的机会可
以引发内爆,本来想说爆炸伤害那么低就干脆不要点火了,结果发现不点火攻击判定太短
了很多时机敲不到,更重要的是不爆炸我干嘛拿爆炸锤。
实际挑战次数好像不到三十次,而且第一次进二阶就打赢了,真的没有想像中的困难,就
是会秒人加场地小而已。
BGM超级好听。
第一猎人杰尔曼
打完DLC再回头打杰尔曼真的觉得很和善,而且又是我最喜欢的人型王,只打了两次就过
了,虽然三阶不会硬直,但是攻击空档还是大到能随便放跳锤或蓄满R2。印象只剩下动作
很帅、场景很漂亮、BGM很好听。
月之精灵
第一次打一直观察他有什么招,结果莫名其妙就死了,第二次打一直贴上去猛输出,结果
莫名其妙就赢了,直到现在我还是不知道他到底会什么招。
剩下金杯的部分因为内容看起来有点多,而且也玩到有点疲乏了,不想一直重复开门走迷
宫的流程,所以应该会等以后有机会完第二轮的时候再挑战吧。
整体来说,我认为这款游戏在美术、音乐、操作体验上都是PS4不可错过的作品,英高的
信徒自然不用说,喜欢动作游戏却又对自己手指反应没自信的人我也推荐可以玩,这游戏
的王常常看起来很猛,实际却是可以每个动作拆解的,给人反应的时间也不是那种非常极
限的程度(我都可以拿慢吞吞的爆炸锤打全程了),很适合拿来建立对动作游戏的自信用,
也难怪被许多人推崇。
真要我挑缺点的话,大概就以下两点:
1.血瓶要用刷的真的很烦,尤其是要反复挑战王的时候没血瓶了,那种情绪中断的感觉真
的想杀人,这点黑魂跟仁王这种坐火/拜拜就能补充的就比较没这问题。
2.这点跟上一点其实也有关联,灯点的机制虽然看起来跟营火一样,但是营火可以就地坐
下就刷新,灯点却要传回猎人梦境才能刷新,大大提升刷血瓶的烦躁感,要刷又不能爽快
地刷真的有强烈的憋尿感。
大致上就只有以上两点有点鸡蛋里挑骨头的缺点吧。整体的游戏体验还是很好的。剧情的
部分虽然我也试着从流程中理解了一下,但大致上并没有超过网络上已经有的众多魂学家
提出的观点,就不特别提出来了。
最喜欢的三只王:
1.宇宙之女伊碧塔斯(整体设计跟体验都很优秀。)
2.科斯的孤儿(外型稍逊宇宙之女,其他部分都很棒。)
3.劳伦斯(战斗体验比较差,但是BGM真的太优秀。)
最喜欢的三张地图:
1.小渔村(从星辰钟塔打开走进去那一刻真的震撼。)
2.拜尔金沃斯
3.教会上层
以上,写的有点破碎,请大家见谅。
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2019-08-29 18:10:00
这游戏没有什么最强武器 每一把都有各自的玩法像我就最喜欢 怪兽猎人弯刀 太刀 跟 弓刃
楼主: bostafu (河童骑士)   2019-08-29 18:13:00
抱歉用词不太准确,应该说我个人感觉最全能的武器
作者: ninjahatoru (orqution)   2019-08-29 18:15:00
网络上影片很少在用斧头的原因反而是因为斧头太适合新手XD
作者: DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)   2019-08-29 18:25:00
majestic~
作者: undeadmask (臭起司)   2019-08-29 18:32:00
这游戏没续作真的很奇怪啊 SONY快给钱啊
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-29 18:43:00
斧头安全但是打起来很慢 技术型的影片自然不会用了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-08-29 19:31:00
我也是斧头爱好者
作者: icexyz (xyz)   2019-08-29 19:34:00
锯肉刀猎人斧是热门武,手杖才是冷门武
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-08-29 20:04:00
斧头适合初学者,手杖适合技术流,距离会抓以后我觉得手杖跑图非常好用,打王就不一定,必要时还是要换其他武器
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-08-29 22:15:00
伊碧塔斯的配乐不错,但少看到人提。觉得开头就有那种宇宙奥妙感。宇宙之女,日文是星の娘,星星的女儿。
作者: phix (88)   2019-08-30 01:19:00
黑桐手杖用的太神了
楼主: bostafu (河童骑士)   2019-08-30 01:44:00
自己试用过的感觉是鞭型态范围超大,要拿来抓距离跳恰恰不会输重型武器,只是差在削韧而已,但是后面一堆王跟怪都不容易硬直,所以打起来手感跟重武比不会差太多,更不用说杖型态那个攻速感觉持续输出能力就不会差到哪,论全面性至少不会输给猎人斧吧,只是打法不一样而已。起始的三把武器都没什么太明显无法弥补的缺点,两个型态都算很好的互补了。像爆炸锤,自己用过之后完全可以理解为什么这么少PVE的影片,那个持续输出能力之烂真的救不起来,攻击不点火就是判定短、速度慢、收招也慢,偏偏点火也只能炸一发,变形斩又烂,除了帅之外真的没什么搬的上台面的优点(不过PVP影片不少,应该是强在对人战
作者: z86125 (Tony)   2019-08-30 01:55:00
佩服你不用枪反打烈士
作者: phix (88)   2019-08-30 09:51:00
手残不会枪反 上火纸硬砍烈士 会硬直一下 砍几次就死了..XD手残党真的用圣剑大剑模式上火纸硬砍比较快.....>"<
作者: johnny180 (强尼)   2019-08-30 11:26:00
宇宙女很可爱...原po脑袋应该已经长眼睛了
作者: alubaGG (阿鲁巴)   2019-08-30 11:47:00
大推血源
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2019-08-30 11:56:00
反倒觉得玛莉亚比路德维希难处理些,稍稍闪神就吃她一刀

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com