先把想问的问题拿出来问众强者好了,
1.目前热血系列是哪间公司的?
这个老IP最早是Technos研发,T社倒了之后过x年IP到了ATLUS手上,
A社过没几年又被SEGA并购,在那之后记得热血系列也出过很多各主机的Remake版,
是SEGA把它卖掉了吗?不知道现在是谁的,
我看到接下来要出的那个热血少女实在有点燃不太起来......
2.关于游戏中的热血高校躲避球部 (让我坠入TV Game的最初万恶渊薮
小弟是当年在红白机玩此款(跟同学借来之)正版卡带玩长大的,
红白机的手感和模拟器的手感,都有极高之把握分辨得出来,
游戏中内建的选项Quality Up版和Original版,后者的手感几乎就是红白机的运算,
当然上述皆为单机模式下。
想问的其实是线上对战,不知道有没有老骨灰玩家和我一样,
感觉到在躲避球部的线上2P对战中,按B接球及投球的节奏感怪怪的?
找过几次朋友对战,PING数都在80以内,
种花300M光纤且主机走有线不走wifi,实测平均约在40M左右,
但,但,但,对战时那个B的入力判定,似乎就是需要早了零点几秒的fu?
即使网络顺畅但入力判定仍然不同,有哪位强者感觉类似的吗?
单机下我原本平常每球丢出魔球的机率都是90%以上,但线上对战时就......(死
朋友也是相同意见,而我两个版本都有玩啊......Q_q
========
再来讲感想。
非常炒冷饭,但,我这种老骨灰就是一定吃,真香到不行XDrz
而且还满开心的是,有25岁左右的朋友被我推坑成功,直呼非常纾压XD
以前T家,最擅长的反而是热血系列,双截龙三款技术反而就普普,
看朋友霸王肩用得很开心一条命全破,我就只能QQ了。
热血系列中唯一不擅长的,是热血曲棍球,
从小到大每次要抓发魔球时间怎样都抓不好(抱头
最早的热血硬派后来回去玩,技术也只能说普普,第一个BOSS的りき就打到很累-_-"
而遗憾在于,这款似乎只收录红白机的,
SFC上的热血棒球和新热血硬派、初代热血硬派没有放进来实在很残念......