一般来说一本道的线性游戏,比较难让人有想要挑战多周目的动力
特别是像敌人的位置、使用武器的种类、地图的设计,如果没有较多的变化,多周目很容
易就会产生作业感。
但是如果是非常庞大的开放式世界地图,主线支线又非常复杂,像是进期的刺客教条奥德
赛,玩了一轮会觉得是上等佳作,虽然可以切换不同性别的角色再玩一次,但其实任务的
相似性很高,剧情的主支线又不像巫师3那样有各种道德两难、令人胃痛的选择,玩第二
轮的动力就不高。
以下是我这几年开始玩PC/PS4/XBOX,五款让我玩到欲罢不能的游戏!
Top 1 冤罪杀机2
非常屌的美术设计、精致的地图和高低差设计、各种致命或非致命超能力、从一开始的小
心翼翼不被人发现,到后来多周末累积的各种超能力,无论你是硬派潜行流还是用超能力
开无双断肢,都让我玩到欲罢不能。地图的设计也非常高杆,有各种你意想不到的方式来
移动或潜行,金希朵的豪宅和穿越时空的设计更是一绝,这款我在PC上玩了至少六周目,
在Xbox One X也玩了至少四周目,现在偶尔也还是会打开来享受用各种超能力霸凌小兵的
快感。
Top 2 只狼
剧本和美术设计绝对是一流的,一开始玩的时候掌握不到节奏疯狂的死,感觉不知道什么
时候可以破关,但某天突然开窍之后就彻底的爱上这款我以前死都不愿意玩的硬核动作游
戏,目前只有玩到四周目,拿到白金之后也没有急着要进第五周目,跑遍了全地图使用不
同的武技和忍义手道具,以前怕的要死的孤影众,现在已经可以练习到几乎每一下都完美
格挡,甚至是一对多也没有什么问题,就算已经白金了,但是对于本来很期待的德军总部
新作、Control、古墓暗影DLC、奥德赛季票完全没有动力,感觉对只狼已经重度成瘾了XD
Top 3 最后生还者
这款算是一本道,只有主线,剧本都是固定的,也没有什么让你可以做选择的地方,武器
的种类也没有多到让你可以不断地去用不同的方式玩弄敌人,但神奇的是他的剧本和演员
的演出以及美术的设定,每一次玩的时候都能够沉浸在游戏的世界观中,加上游玩时间并
不算长,我自己是玩了四 周目,尤其在高难度的情况下,潜行的难度颇高,在资源极度
有限的情况下用高难度通关也是一种醍醐味,希望第二部曲可以再创巅峰。
Top 4 倩影特务催化剂
这款游戏无论是媒体评价还是玩家评分都不怎么样,但第一人称跑酷着实打中我的点,我
自己算是完全没有3D晕的体质,各种花式跑酷玩起来真的是非常过瘾,加上游戏的设计可
以让你重复玩过去的关卡,我自己是没有胆量也没有那个体力去玩真的跑酷,而这款游戏
算是让我实现跑酷的快感,值得一提的是这款游戏在PC上的优化和家机差距颇大,当时我
是用PC玩这款游戏的,用当时顶规的显卡,Ultra Setting 的乌托邦城市以及人物模组都
相当精细,搭配G-Sync、144Hz萤幕玩起来真的非常的滑顺流畅(家机板就真的惨不忍睹
),当时还有PC的时候三不五时就重玩每一个关卡,每个关卡至少都玩过五遍以上,最后
一关甚至还玩到10遍,不过游戏的销售量和评价真的是惨不忍睹,应该是不会再有续作了
。
Top 5 幻痛
这一款我只玩了一周目,不过游戏时间达到300小时,这款游戏的优缺点也相当明显,游
戏性没有话说各种非致命或致命武器,搭配多样化的武器以及激励建设系统,可以用各种
恶趣味的方式来虐待小兵,可惜的是剧情后半段明显被腰斩,有些武器的制作也需要农,
所以300个小时里面大概有一半的时间都在反复刷资源,尽管如此这款游戏也是让我玩到
废寝忘食。
不晓得版友有没有也玩到成瘾甚至废寝忘食的游戏,欢迎在推文一起讨论分享!