我也来分享一下我从去年初入坑到现在的心得
小时候只玩过GBA然后就一直到现在才又开始接触家机掌机
所以对老时代ps的游戏都只是听过而已
起初是因为我一个朋友发了一篇文
赞叹尼尔的好,甚至搬出了玩完久久无法平复,怎么现在才遇见妳(尼尔)等说词。
成功的引起我好奇,到底什么游戏这么厉害?所以我的入坑作就是大家讨论度也颇高的尼
尔
第十名
战神
其实ㄧ镜到底我倒不是很在乎
一般游戏读取时间也没到不能接受
但游戏画面很美,打击感也很赞,战斗丰富度也还行(虽然我都用固定套路较多),还有
世界良心的支线任务
都是战神的优点之一。
比较可惜的是跟DMC5一样前面boss战做的比较有趣让人有记忆点,后面不探究原因但就是
感觉草草了事。
还有故事前期的引导力度稍嫌薄弱
就洒骨灰而已,是中间过程才慢慢一点点的补充故事内容,少了那种一开始就很想知道最
后到底怎么了的Fu~
但可能有玩过前作的玩家就没这个问题,因为一开始看到他变老又带儿子,就会很想知道
他到底怎么了吧哈哈
第九名
恶魔猎人5
就是爽GAME一个,超爽快打击手感,丰富到复杂(手指)的战斗系统,潮爆音乐,加上极
中二的人设跟剧情,总之就是一个爽而已。
但也就是只有爽,剧情部分真的一般般而且非常中二,后段boss战跟场景也比较随便(应
该不是只有我这样觉得吧)都是硬伤。
而且我并非自虐党,没有打算拼超酷炫手动接技,全SSS,所以少了一个乐趣。
第八名
尼尔自动人形
没想到第一款玩到的游戏就这么特别。
虐心剧情其实还满喜欢这种设定的,虽然有的时候玩到真的心脏很痛。
优美的音乐也是我玩到现在少数还相当有印象的,游戏画面也很合口味,我满喜欢末日题
材的设定,当然大家最爱的就是人设,2B酱,但我比较喜欢A2
缺点的话就是9s太矮,A2把头发剪短
第七名
地平线
游戏画面好美,地图很大,战斗系统也很特别是远攻为主近战为辅,世界观也很吸引人。
远攻系统很好玩多变,有弓箭、弹弓、陷阱,还附带各种效果,让人可以自由搭配,跟大
型机械兽打起来很过瘾。
比较可惜的是音乐性薄弱。
我玩游戏也满吃音乐的,音乐不只是好不好听的问题而是对于环境气氛的营造培养有很大
的占比,以至于整个游戏玩起来会比较平稳,久了会小腻。
第六名
底特律 变人
第一次发现原来游戏还能这样玩,当作看电影,但生死攸关的任何决定都要自己马上选择
,这边强烈建议玩困难模式,更能够好好体会这款游戏所营造出来的氛围,宛如自己就是
当下里面的这个角色,他们的感受都很直接的传达到玩家身上。
蝴蝶效应的多变式结局也是卖点之一
切记第一次建议不要重玩任何决定,好好体验吧
第五名
往日不再
其实我也是被媒体玩家评分吓到没有第一时间入手,但我真的很爱末日题材又是开放式地
图,实际玩下去后发现真的没有那么糟。
可能大家期望太高加上前面bug太多才会导致一开始负面声音多。
这款游戏的剧情我觉得很棒,但要从第三营地之后才慢慢会有带入感,画面很美,可以骑
车到处乱晃看看末日后景象,登高看远也行,音乐也非常到位,整体气氛维持的很好。
战斗部分,有爆走潮可以玩(烧),也有变种丧尸,丧尸打腻了可以去清坏人据点,虽然
就那几个固定的套路再轮流,但还不至于太腻,重要还是有好的剧情在帮忙称,快腻了就
再推推主线囉,而且游戏时间跟剧情动画都不短,满有饱足感?
第四名
最后生还者
跟往日不再不同的是采线性式故事,
其实一直都不觉得开放式就一定比较好,虽然可以一直做别的事情或到处看风景拍照,但
线性的游玩方式让剧情上安排会更容易一些。
果不其然最后生还者的故事剧情、人物设定、细微的内心变化都描写的非常好,游玩过程
中的情绪起伏也很讲究,不会一直让你很压迫,时而紧张害怕时而轻松悠闲,让过程是舒
服的可以喘息的,带入感非常强烈。
画面表现放到现在也完全没问题,最后结局也是可以让人好好思考。
第三名
女神异闻录5
没玩过前作的我第一次玩到这款游戏的惊艳感一直久久无法忘怀,游戏还能这样玩啊。
校园生活养成+经典rpg要素+潮爆的UI设计接口,光盘放进去到破关前根本退不出来。
把游戏拆成两大部分,白天的校园自由时间跟晚上的迷宫战斗。
白天玩家可以自己安排想干嘛干嘛,打工赚钱、把妹、健身增加能力、把妹、把妹、把妹
、把妹、把妹、读书、吃饭、钓鱼、把妹、逛街、陪伙伴推进伙伴间的故事剧情都可以,
看似自由的选择但在有时间限制(一年)下,还是要谨慎分配不然可能没办法全coop满。
故事跟场景也都很贴近现实,让人很容易投入其中,这也是我非常喜欢的点,游戏场景在
现实生活中真的都能够亲自走一趟。
真要说缺点的话,印象空间比较无聊,结尾甩尾太大,其他时间我真的都很投入。
第二名
只狼
太好玩了这游戏!原本就很喜欢和风风格,所以在玩的过程中画面带给我的感受度一直很
高,苇名城的壮阔、先峰寺的宁静,尤其后面源之宫真的太美!!
其实一开始还很担心自己会不会卡到玩不下去,但没有想像中的那么夸张。
刚开始的不习惯加上血、药壶少,阿嬷让我痛苦好久,还有印象超深刻的第一次咸一狼,
打好久使出浑身解数终于打赢后给我变身,直接放弃明天再战外其他就没什么在特别花时
间的,主要也是习惯正面去拼刀,不然之前玩游戏真的习惯遇到boss就是闪躲飘。
说白了这游戏带给我们的是很久没有体验到的激动跟快乐,多久没有因为打赢一个boss或
是破完一个关卡会让人激动的握拳高举双手大喊送啦!!多久没有玩游戏玩到那么生气脏
话满天飞,很庆幸我朋友当时有坚持推坑我。
第一名
人中之龙 0(系列)
你问我为什么
剧情绝对是第一位
再来跟P5一样地图都是实际日本场景
让人不用出国也能感受一下日本街道氛围
支线任务也都很丰富、有趣、搞笑,制造出人物的反差感,毕竟故事是以日本黑道为主题
,人物形象故事难免会比较严肃。
小游戏也完全不马虎啊,尤其0跟极2的公关俱乐部养成有够好玩,花在上面的时间完全不
小于主线故事。
再来就是音乐,几乎每一代都有自己的主题曲,boss战也都有专属配乐,这点其实我也是
满看重的,而且很好听,很多首到现在我还是会常常拿出来循环播放。
最后就是故事的引导力很强
一开始就先埋梗让玩家才刚玩就会很想一直看剧情看下去,一种到底发生什么事了的感觉
,不愧是日剧之龙。
其实每一代都有自己的特色
但要我选个当代表的还是大家公认的0代了,毕竟有超高人气的马鸡马可以玩,我自己也
是在0被马鸡马圈粉,然后剧情铺陈跟双主角故事的串连性真的写的很好,人物的情感描
述也非常到位,整体完整度最高的一代。
有机会我在来分享我自己对于人龙系列每一代的看法包括审判之眼。
最后分享一个遗珠之憾
睡犬 Sleeping dog(香港秘密警察)
其实这款游戏真的也让我印象非常深刻
以真实香港地图的缩小版为游戏场景
故事内容也非常丰富
如果说人中之龙是日剧之龙的话
睡犬就是港剧之犬了
港剧特点追逐战、枪战、斗殴、飙车、谍对谍等等这里都很经典的还原
地图也比想像中大的多
剧情也是经典到不行,不过些地方满虐的,最后结局也是值得让人反思,算是开放式结局
吧大家可以自由想像
当然还有很多很好玩的游戏
但碍于个人喜好问题及只有10个名额
所以只能放这些了
但不代表其他游戏就真的比较差
真的是口味不合而已
如果有人能够推荐我可能会喜欢玩的游戏的话就在好不过了