Re: [闲聊] 女神异闻录5玩不下去,看动画?

楼主: john11894324 (不要叫我大苹果)   2019-08-22 12:35:50
※ 引述《junba4ever (忠霸)》之铭言:
: 最近入手女神异闻录5,只玩到第二殿堂
: 但是时数已经16小时左右
: 能理解他的魅力所在,但是玩习惯一般游戏
: 大概20-30小时就可以破关,剧情推展也较快
: 加上女神5越玩越有作业感、有点烦躁
: 有种想要退坑,但又想知道后面剧情
: 不知道看动画是好选项吗?
: 还是硬著头皮继续玩下去?因为连社群都还没玩到,不知道是否有趣。
个人P5破关大约花70小时
日常,主线对话都没有跳过
对我来讲这款游戏日常太枯燥乏味
主线剧情还不错
可以收集各种阴影(恶魔)
蛮对我的胃口
但觉得版上把P5捧的太高
最近玩隔壁版的SRPG火焰之纹章
仿造P5的方式推进主线与日常
从日常中能够知道老婆们的背景
与想法个人是觉得蛮不错的
希望P5R有针对这一点做改善
毕竟P5是PS3时代的游戏
也别要求太多了
作者: m21423 (WSH)   2019-08-22 12:38:00
PS3??
作者: marsdora (CWES)   2019-08-22 12:38:00
圣火降魔录不是ARPG
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-22 12:39:00
p5有ps3版,大概很多人不知道= =
楼主: john11894324 (不要叫我大苹果)   2019-08-22 12:39:00
P5是在PS3时代开始制作,PS3和PS4双平台发行的游戏已修改为SRPG
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-22 12:41:00
圣火怎么看都不是ARPG吧
楼主: john11894324 (不要叫我大苹果)   2019-08-22 12:42:00
P5最大的缺点就在于日常 日常的作业感重 又没代入必要剧情
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-22 12:43:00
P5比较潮 但圣火没有
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2019-08-22 12:45:00
有些人跟你说的相反 他们巴不得把战斗拿掉天天跑日常直接把P5当GALGAME来玩
作者: chocobell (ootori)   2019-08-22 12:48:00
我觉得风花雪月更枯燥 5年后学院里根本没什么事好做 好感度老早就满了 每周散步就一直吃饭跟训练而已
楼主: john11894324 (不要叫我大苹果)   2019-08-22 12:50:00
风花雪月好感度已满 第二部日常可以跳过啊
作者: m21423 (WSH)   2019-08-22 12:50:00
虽然有PS3但没注意有发售 但日常口味就真的看个人了
作者: Foot (Foot)   2019-08-22 12:51:00
真的 我战斗都是一天内解决 更多时间留给日常
楼主: john11894324 (不要叫我大苹果)   2019-08-22 12:51:00
但P5不能 好感全满 日常规划安排的很紧凑 除非是玩第二轮
作者: gamecheat   2019-08-22 12:52:00
P5我也食不下去 不论是日常还是战斗都很作业感
作者: Foot (Foot)   2019-08-22 12:52:00
我第一轮好感全满后面还有两个礼拜空闲时间都在运动的
作者: gamecheat   2019-08-22 12:53:00
剧情麻...后来想说看动画...也看不下去....
作者: m21423 (WSH)   2019-08-22 12:54:00
P5觉得迷宫最烦人 每一个都拖很多时间
作者: Foot (Foot)   2019-08-22 12:55:00
载体不一样 其实游戏改编动画本来就不会多好看
作者: smile1219 (smile1219)   2019-08-22 13:09:00
圣火作业感也很重好吗。更别说他剧情拆4线
作者: shojp20610 (shoattw)   2019-08-22 13:29:00
日常这种很看个人口味像刺客教条我也玩不太下去 因为太多npc任务剧情对我来说很无趣 反而P5日常我就觉得很有趣
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-08-22 13:36:00
什么鬼XD 你拿圣火来比,但作业感也很重好吗 不要因为喜欢就开无视
作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2019-08-22 13:37:00
想要天天跑日常+1
作者: yaiwuyi   2019-08-22 14:01:00
我觉得70好像算快?我剧情全部速读过去还是快80小
作者: justeat (小玉)   2019-08-22 14:44:00
风花雪月作业感也很重 不过很多可以跳过 系统比P5好P5节奏慢 爆点不足 玩不下去就不要浪费时间了
作者: auron4041 (雷电)   2019-08-22 14:46:00
圣火加贺时代的比较好玩
作者: keyman616 (bigpow)   2019-08-22 14:57:00
圣火日常可以跳阿,P5日常枯燥还不能跳,迷宫又臭又长
作者: q1414210 (爱上苏拉的琳琳‵ωˊ)   2019-08-22 15:28:00
想请问圣火会出在ps4吗
作者: bbkingck (Twister)   2019-08-22 16:29:00
日常派+1,但只有日常的话也比不过P4G
作者: shifa (西法)   2019-08-22 16:39:00
我也觉得P5日常有点无聊,应该做成纯爱手扎那样
作者: kaj1983   2019-08-22 16:59:00
做Hgame我就玩
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2019-08-22 17:25:00
圣火日常...你可以当大雄拼命睡觉阿 XD说错 是p5日常 想跳过可以当大雄睡觉
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2019-08-22 20:46:00
什么时代的游戏跟游戏内容好不好玩农不农是有什么正相关?
作者: supereva (eva)   2019-08-22 21:15:00
这人设不做hgame太可惜
作者: kof010485 (vespa)   2019-08-23 09:26:00
我反而觉得日常才是好玩的地方,当恋爱游戏玩超爽的。殿堂真的越打越烦,至少要砍一半长度比较适合。还有打到破关还是看不懂的面具机制我也不爱
作者: fannting (Jessica)   2019-08-23 11:20:00
单纯疑问,面具机制是指什么?洗数值合成还是指面具怎么来的?迷宫虽然被嫌弃,可是我觉得迷宫设计跟长度还可以忍受耶。以前玩rpg还有迷宫地图边走边开或是路线繁杂怪又多(e. g. 仙剑试炼窟)。而且前几代迷宫不是更烦吗?洗面具机制前几代也更麻烦,可是很少看到有人提迷宫和恶魔合成系统如果算缺点,那P系列都有这问题吧?讨厌日常可以走大雄模式,讨厌战斗就调safety rush。迷宫长度跟游戏破关时数的确是无法缩短到哪。如果要30小时内破关还是别玩大部分jrpg?
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-08-23 12:21:00
我也是想把迷宫拔掉只玩日常
作者: a515yy (唐扬猪)   2019-08-23 19:53:00
真的是青菜萝卜各有所好,我倒是很享受在有限的日常时间内提升五维跟约会。战斗部分倒是觉得越玩越乏味,奥村殿堂感觉开始拖台钱,最后的狮童殿堂更是让我嫉妒不耐烦只想快速解决,战斗真的是靠音乐跟超帅UI撑起的。

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