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PlayStation
[情报] CAPCOM将举办RE ENGINE研究会
楼主:
XioSio
(狂飒)
2019-08-19 11:55:40
http://www.capcom.co.jp/RE2019/
9/19 东京一场
9/24 大阪一场
共2场
主要是为了RE ENGINE的进化和改善
也会拿BIO RE:2 , DMC5的应用来解说
2场会议都是免费参加
当天也预定会有媒体的取财、采访、摄影等等
CAPCOM 好大方阿
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-08-19 12:01:00
更多的re
作者:
Howardyu
(海豹一只)
2019-08-19 12:07:00
还好bio2算re很好的XD
作者:
Libertywind
(这帐号不止一个人用N)
2019-08-19 12:10:00
好大方的技术分享研习会耶,搞不好能顺便卖引擎使用权?
作者:
conner0128
(終身å¸ç¿’糗文的寫作方å¼)
2019-08-19 12:23:00
展示引擎能力 顺便看看有没有工作是想买
作者:
kokokko416
(百合凝望)
2019-08-19 12:37:00
RE引擎真的不错,出在这世代的游戏都60fps且画面表现棒
作者:
trace5566
(吹湿56)
2019-08-19 12:38:00
能不能改善DMCV的读取咧
作者:
Romanesque
(加倍奉还!!)
2019-08-19 12:48:00
卡社技术力不输欧美厂,早期的MT Framework到最近的REengine都令人惊艳
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2019-08-19 12:54:00
有人说RE引擎只能做小区域的关卡式游戏 我就等老卡发威打脸最好前身是deep down这网游的引擎会做不了大空间
作者: cat05joy (CATHER520)
2019-08-19 13:29:00
要做都应该做的出来 只是当前硬件...
作者:
OscarShih
(Oscar)
2019-08-19 14:05:00
一开始UE4也被说是小区域阿
作者:
kuku321
(halipapon)
2019-08-19 14:14:00
萌夯地图已经不小了吧 MT魔改的都能实现了 RE没道理不行只是老卡也没啥必要去做大地图 他家擅长的ACT都是以线性为主 没必要硬把推土机开上F1赛道 没啥意义
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2019-08-19 15:02:00
RE到目前为止都只有做出小区域场景的游戏没错啊MHW就还是用MT,而且能做到祯数稳就是封在小场景才有办法这是懂得藏拙deep down连个可操作demo都没有,而且最后胎死腹中所以要说RE可以配合无接缝大地图,那可是让人问号连连不要觉得祯数稳一定有黑科技,其实都是靠一些技巧节省你看不到地方的资源
作者:
yangtsur
(yangtsur)
2019-08-19 16:14:00
deep down 都几年前的东西了.连个影都没有
作者:
shifa
(西法)
2019-08-19 17:17:00
这很好啊,大家一起蕉流蕉流
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2019-08-19 17:47:00
开发研讨会日本常常办 只是刚好这场公司你认得而已
作者:
OscarShih
(Oscar)
2019-08-20 00:21:00
RE在CAPCOM手上,可以主动依需求去修改,不像大多数UE4
作者:
IsonBrother
(哀伤兄)
2019-08-22 11:41:00
RE引擎的场景表现真的是很厉害,但偶尔会遇到画面暗到影响游玩的情况.....
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