[情报] 莱莎的炼金工房 角色设计访谈

楼主: AlSaidak (忧う者)   2019-08-12 13:33:11
4Gamer访谈网址
https://www.4gamer.net/games/461/G046147/20190726026/
莱莎是这样诞生的。由细井P与トリダモノ老师讲述“莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密
藏身处~”角色设计的变迁
https://i.imgur.com/Nuw9Z8w.jpg
由光荣特库摩游戏的GUST品牌所开发,以炼金术为主题的RPG“炼金工房”系列。其最新
作“莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~”(PS4/Switch/PC)预定于2019年9月26
日发售(PC版10月29日发售预定)。
虽然“炼金工房”系列以3部作品左右描写崭新的世界观已成惯例,但其角色设计的魅力
,无论哪位主人公都有特别值得一提的魅力。即使说是仅看角色的视觉图就能明白人气的
游戏系列也不为过吧。
尤其是“莱莎的炼金工房”的主人公“莱莎琳・斯托特(莱莎)”,在人设公布后的获得的
回响也很大,甚至在尚未发售的时间点,并且在没有确切情报的情况下,便出现了许多粉
丝描绘的图画作品。
在看见这样的莱莎时突然令人感到在意的是,“在设计出这些角色之前,究竟进行了什么
样的讨论”。“炼金工房”的主人公每一次都很有魅力。这样的角色在完成之前,是不是
会有各种辛苦和有趣的事情呢。考虑到这件事的笔者想要询问光荣特库摩游戏能否参观初
期的插图与中途变更的经过,而制作人细井顺三先生表现出兴致勃勃的反应。负责“莱莎
的炼金工房”角色设计的トリダモノ老师也一并参与,讲述本作中角色们的设计变迁。
让我们在展示贵重的制作过程的同时,向各位介绍引发话题的莱莎是如何诞生的。
4Gamer:在前几天的采访中,细井先生笑着向トリダモノ老师打了电话确认了参与访谈,
能够实现真的是让人很高兴。今天还请多多指教了。
トリダモノ氏:距离设计完成已经经过一段时间了,所以有些部分可能会忘记,请多多指
教。
4Gamer:原本在向トリダモノ老师提案时是怎么样的经过呢?
细井顺三氏(以下,细井氏):至今为止,尤其是从“亚兰德”系列延续下来的女性化(
少女风)的设计,已经在“露露亚的炼金工房~亚兰德的炼金术士4~”中成为我们所制作
的集大成的成果了。所以在本作中我们想要制作不同的新设计。在插画家的候选人当中,
我们认为トリダモノ老师能够发挥新的设计,于是便进行了联络。
话虽如此,究竟是否符合新的“炼金工房”的作品风格也是要先阅览插图的,最初请他试
画的便是这张插图。
https://i.imgur.com/dxVgsnc.jpg
细井氏:公司内部批准了“这次想请トリダモノ老师参加访谈”而带出这张插图,并下达
了许可。
トリダモノ氏:接到提案时的压力真的相当大呢。我完全不懂女性化的设计,也不擅长画
褶边之类的服装设计。很担心自己是否能够胜任耀眼的“炼金工房”的插画家呢……。最
初在下笔前有着相当多的烦恼,虽然我很却步,但在细井先生的劝说下终于走到了这里。
4Gamer:这张插图中所画的女孩是莱莎吗?
细井氏:不,因为当时莱莎的设定还没有定案,所以是像“农家的女孩”这般粗略的形象

トリダモノ氏:也有“男孩子气”般的感觉。在草稿的时候虽然是短发,但为了符合企划
而加入了更多年长姐姐的感觉,于是就成为了这样的插图。
4Gamer:确实比起决定稿的莱莎更有强势大姐般的感觉呢。
细井氏:在决定要委托トリダモノ老师时,请他重新画出来的莱莎是这张草稿。
https://i.imgur.com/Udbvs52.jpg
细井氏:这是在请他来到位于长野的GUST品牌开发部,与包括我在内的多位工作人员进行
讨论后而画出来的。当时为了要让人留下有活力四处奔跑的印象,还提案过是不是要裸足
呢……?
4Gamer:在这个时期看起来几乎是不同的人呢。该说是强调了男孩子气的一面吗。
トリダモノ氏:在这个时候确实不知道该如何表现“男孩子气的性格”。实际上,吉池先
生(“炼金工房”系列的创始人吉池真一氏)也说了“这样不对”。
细井氏:在刚开始工作的时候我和トリダモノ老师的关系也没有像现在这么融洽,所以是
在一边探索距离感的情况下进行讨论的。
4Gamer:这个莱莎比起大腿更加强调胸部呢。
细井氏:关于这个也有许多原因啦。
4Gamer:细井先生您是胸部派吗(笑)。
トリダモノ老师擅长的作品风格是冷淡型角色的莉拉
4Gamer:也想看看其他角色的初期版本呢。
细井氏:这些就是莱莎以外的角色的初期形象。
塔奥
https://i.imgur.com/LbHW8dI.jpg
https://i.imgur.com/yG4rnfz.jpg
兰托
https://i.imgur.com/71BYexB.jpg
https://i.imgur.com/S8AIG2V.jpg
科洛蒂娅
https://i.imgur.com/QPeZSrD.jpg
https://i.imgur.com/DnqWrLz.jpg
安佩尔
https://i.imgur.com/AG59dNg.jpg
https://i.imgur.com/5gehhjI.jpg
莉拉
https://i.imgur.com/NPn3bYn.jpg
https://i.imgur.com/udlIUR3.jpg
4Gamer:塔奥在这个时期就几乎已经是决定稿的设计了呢。
细井氏:嗯,塔奥是最早完成的角色。虽然最初是背着双肩后背包的,不过在3D模组化的
时候为了方便起见而改成了侧背包。
https://i.imgur.com/gbDKs2m.jpg
https://i.imgur.com/UM7o5BG.jpg
https://i.imgur.com/IepHWa4.jpg
为了进行3D模组化而设计定案的塔奥,虽然装饰品增加了,但几乎维持着草稿时的设计。
细井氏:另一方面,兰托与科洛蒂娅、安佩尔的设计从初期开始就发生了相当大的改变。
トリダモノ氏:回过头来看,现在的兰托的体格就变得比较好了呢。
细井氏:最初兰托的设定是穿戴着他的父亲所使用过的装备,想要做出一个有着拼凑感的
设计。只不过那样就画不太出来了。
トリダモノ氏:细井先生还说了“不太喜欢紧身裤”,于是就改变了设计。
细井氏:还有,最初的配色是白色系的,但因为太干净了和兰托的形象不符,压缩了这些
细微的形象。于是这些便是新的设计方案。
https://i.imgur.com/v5Lgz2f.jpg
细井氏:虽然在决定设计时,会准备5种左右的设计“任君挑选”的人也很多,但トリダ
モノ老师基本上是一次决胜负的,所以这种有复数设计稿的插图很罕见呢。……虽然这些
还是没有让兰托的设计定案。
トリダモノ氏:当时是为什么没有决定呢?
细井氏:トリダモノ老师您不是说了“总觉得很讨厌”吗。
トリダモノ氏:啊,原来如此。
4Gamer:“总觉得”呢(笑)。
トリダモノ氏:自己画好之后就觉得有不满意的部分呢。像是骨架或轮廓之类的……。
https://i.imgur.com/RV9y73T.jpg
3D模组用的兰托,让人感觉相当地可靠。
4Gamer:与兰托相比,安佩尔的决定稿与脸部有着相当大的差异呢。
细井氏:因为形象有点不同吧。安佩尔原本是塑造成老爷爷的角色。但是如果冒险的队伍
成员中加入了老人的话,在描述“莱莎的炼金工房”的主旨“等身大的少年少女们的些微
成长”时就会显得有些不协调,于是就改变成年轻的外表,是有着这样的内幕。
トリダモノ氏:头发的颜色较淡,或是穿的衣服比起其他角色要多,这是老爷爷的设定残
留下来的部分吧。他好像有点怕冷。
https://i.imgur.com/o4H3bqn.jpg
https://i.imgur.com/7iQPBuX.jpg
变更了脸部,形象完全改变的安佩尔。
细井氏:在设计上进行得很顺利的是莉拉。トリダモノ老师所喜欢的要素最多的角色,实
际上就是莉拉了。
トリダモノ氏:莉拉是个充满谜团的角色,其实她是半兽人。虽然在这里不能多说,但她
与莱莎等人有着不同的背景。因此在设计方面的自由度很高,由于是容易加入我自己所擅
长的冷淡要素形象的角色,所以在印象中设计立刻就成形了。
细井氏:定案速度快得一蹋糊涂啊。其他的角色都是“嗯,这样真的好吗”烦恼了很久(
笑)。
4Gamer:设定特殊的角色更容易下笔呢。
细井氏:实在是太顺手了,在谁都没有提意见的情况下就完成的程度。
トリダモノ氏:因为谁也没说话反而让我很不安啊!
https://i.imgur.com/plgOytp.jpg
https://i.imgur.com/enRx6Cb.jpg
莉拉强烈地反映了トリダモノ氏的设计性。
细井氏:比莱莎还要晚完成的科洛蒂娅在设定上特别困难。是トリダモノ老师最不擅长的
大小姐系呢。
https://i.imgur.com/RVdptYv.jpg
https://i.imgur.com/bCRPwSQ.jpg
虽然决定稿的科洛蒂娅所穿的是蓝色系的服装,但也有红色版的方案。
トリダモノ氏:我不太擅长褶边和洋装这种着重设计感的服装。
细井氏:我也说过好几次“我知道你没办法画出像正统派的大小姐那样可爱的女孩子!”
了。
4Gamer:诶……?决定稿的科洛蒂娅不是很可爱吗。
トリダモノ氏:虽然能被那么说让我觉得很高兴,但不擅长的印象非常强烈。我也不清楚
要怎么样才能够画得可爱。
细井氏:在初期的设计中是强调开叉的服装设计。不过如果加入开叉的话就没有大小姐的
氛围,最后采用的是与当时的设计不同的形式。
トリダモノ氏:因为是吹奏长笛的角色,所以以指挥家经常穿着的燕尾服为参考进行描绘
,总觉得有点不对劲。
https://i.imgur.com/iXL3d2L.jpg
https://i.imgur.com/V96KE7V.jpg
4Gamer:虽然也有露出脚部的设计,不过仅此就改变了科洛蒂娅的形象呢。
トリダモノ氏:莱莎、兰托、塔奥的青梅竹马组的脚部都是黑色的,因此我们为了区别化
而去考虑露出脚部的话会是如何。
细井氏:最后得到的结论是裤袜对于大小姐来说是必要配件呢。
莱莎的设计反复变化,处于“已经不想再画了”的状态!?
细井氏:科洛蒂娅虽然是最后完成的,但是由于这种感觉,虽然其他角色的设计在不断进
展,但实际上关键的莱莎却很苦恼。不如说是因为莱莎没有进展,所以才先置之不理去处
理其他角色……。
4Gamer:究竟是有什么样的苦恼呢?
トリダモノ氏:龙套感过于强烈了吧。作为主人公来看的时候,或者作为在游戏中登场的
3D模组来看的时候,作为主人公的要素太少了。以稀有度(Rarity)而言,已经变成普通
(Common)等级的外观了。因此,为了增加莱莎的要素而加入牧羊人风格的是这张插图。
https://i.imgur.com/eH1nAGT.jpg
トリダモノ氏:虽然说是“农家的女孩”,但也不清楚该把农家要素放在哪里,就试着画
了牧羊人。
4Gamer:是偏向乡村女孩的风格呢。
细井氏:但是作为主人公的设计还是不够的。和制作中的其他角色并列的话,就非常容易
理解了。
https://i.imgur.com/hpCtfas.jpg
トリダモノ氏:非常朴素呢。
细井氏:我想如果是定案为这种设计的莱莎,就无法得到像现在这样的回响。在这之后我
和トリダモノ老师进行讨论,在描绘各种设计的同时,去分析“炼金工房”的主人公会是
什么样的女孩。戴着帽子、穿着裙子,带着手杖与烧瓶等炼金术相关的道具。这张插图是
加入了这些要素重新设计的莱莎。
https://i.imgur.com/BTxgBvx.jpg
4Gamer:的确出现了“炼金工房”的主人公氛围呢。话虽如此,也还不是决定稿的莱莎的
面貌呢……。
细井氏:那还有段距离。曾经有过“这个莱莎还不错嘛!”的结论,而暂时就以这个设定
为基础进行了调整。
トリダモノ氏:在脸部加入了修正。虽然是表情相当凛然的设定,但感觉有点冷淡。之后
在提升胸围时要素就不足了。
4Gamer:原来如此。也有根据游戏中的表现而进行修改的部分呢。
トリダモノ氏:在这个莱莎的时期还决定了武器的设计。
https://i.imgur.com/1CxYt5D.jpg
细井氏:我记得是在还没来得及要求的情况下,你就一瞬间提出了这个武器的设计。
4Gamer:是以什么形象设计的呢?
トリダモノ氏:是风车与风向标。就我个人而言,如果在结尾的时候莱莎是将这根手杖插
入地面然后踏上旅程,透过风车回转的画面来结束游戏的话应该会很不错,我是随兴想像
著这个情况而下笔的。
4Gamer:啊ー,画面涌现出来了。真是个不错的画面呢。
トリダモノ氏:但是实际上这根手杖的风车是转不起来的,完全是像长枪一样来使用的(
笑)。
细井氏:就以这种感觉重新固定了莱莎的设计,甚至还制作了宣传用的插图。
https://i.imgur.com/N3MV4Dk.jpg
https://i.imgur.com/RHmJ2A9.jpg
https://i.imgur.com/ADjuOxl.jpg
4Gamer:当时是不是已经下定决心要将这个莱莎定案了。
细井氏:话是这么说没错……例如这个是考虑帽子方案时的插图。
https://i.imgur.com/0EmAbEt.jpg
https://i.imgur.com/M8b5VUt.jpg
细井氏:实际上提出这些帽子方案的人是CG监督的铃木(铃木康昭氏)。在这个时期,トリ
ダモノ老师正好陷入了困境。
4Gamer:为什么会陷入困境呢?
トリダモノ氏:即使想了又想,也没办法考虑出自己能够接受的好方案。在自己的心中,
也分不清楚莱莎本身究竟是什么样的角色了……。
细井氏:因此,铃木CG监督也试着提出了各式各样的方案,但是并没有对トリダモノ老师
造成帮助。随着反复讨论,角色设计就越加困惑,最后是以“因为对于这个莱莎没有留恋
所以无法下笔”“一想要动笔就会停手了”的形式作结了……。
4Gamer:严重到这种程度吗!?
トリダモノ氏:明明是自己画出来的角色,却没办法去喜欢她呢。
细井氏:既然都说到这种地步了,那不就非得重画了吗?但是这个时期的工作日程相当紧
凑,在最糟的情况下,就必须要依照最初规划的方案来进行。
4Gamer:就是那张大姐姐般的插图吗。
细井氏:因为那张插图的完成度相当高,是能够作为主人公而成立的设计,所以要从那里
重新开始呢……。
https://i.imgur.com/2Jgf7Hp.jpg
莱莎的设计就这样转了一圈回到了原点。最接近决定稿的确实是最初的插图。
经过迂回曲折而诞生的热裤莱莎
细井氏:在回归初衷重新描绘的时候,穿着热裤的莱莎终于出现了。
https://i.imgur.com/tJAFFP1.jpg
4Gamer:啊咧?在分析要素的时候,不是说了“炼金工房”的主人公穿着的是裙子吗?
トリダモノ氏:是想要让她变得有男孩子气呢。在我自己心中,有一种如果让这个角色穿
上裙子,那么最终她就无法成为新的“炼金工房”的主人公,就会到此结束的感觉。
细井氏:我们采纳了トリダモノ老师的意见,包含其他的游戏要素在内,我们认为这会是
一个重新构思的好时机。
トリダモノ氏:虽然我也有确认地问过这里真的可以全部改掉吗……。
细井氏:都说了全部改掉也没关系的(笑)。
4Gamer:过于正论了(笑)。那么这个莱莎是トリダモノ老师的喜好全开的设计吗?
トリダモノ氏:是呢。不过不只是喜好而已,正是因为进行了种种讨论,才会觉得必须要
随心所欲去下笔才行呢。
细井氏:至今为止的莱莎也并没有限制过トリダモノ老师的作画。倒不如说我是传达了“
我希望你提出意见”,但他的回复却是“我终于明白自己的想法了”。
不过虽然最初是裸足的,但是看见角色时具有强烈印象的资讯量无论如何都会减少,所以
提出了希望更改的请求。此外,这个莱莎也存在着过于现代化的问题,需要进行调整。当
全体团队都在苦恼著“该怎么办?”的时候,铃木CG监督便一个人默默地拿出了帽子的方
案。不过这也没什么帮助。
4Gamer:(笑)。
トリダモノ氏:虽然很抱歉,但铃木先生的提案完全没有击中要点。不过能提出方案这件
事本身就帮了大忙了。
细井氏:如果工作停滞的话气氛也会变差的。人在向前迈进的时候亲眼所见的事物是很珍
贵的。
4Gamer:话说回来,热裤莱莎的构想是在准备之前设计的宣传用插图之后发生的吗。是什
么时候的事情呢?
细井氏:热裤莱莎的出现是在今年的1月。作品名称的发表是在5月,是在即将公布作品名
称前的好时机呢。
4Gamer:不、那个,(旁听的)公关先生好像有点不高兴……。
细井氏:铃木也很担心“在初次的报导中展示3D模组是不可能的”这件事。而且如果莱莎
没有定案的话,那么与她成对的科洛蒂娅也无法定案。
4Gamer:真是糟透了……。
细井氏:多亏了许多人的协助,总算是赶上了。这张是トリダモノ老师的提案。正因为本
作采用了夏季的季节,所以トリダモノ老师对于裸足才会很执著吧。
https://i.imgur.com/ZjXcQOb.jpg
https://i.imgur.com/bNFyNdK.jpg
传达了トリダモノ氏对于裸足的执著的插图。下图是为了考虑到规制而减少露出度而穿上
了紧身裤,如果是在决定稿中穿上的话,应该会引起不同的回响吧。
トリダモノ氏:这张的服装是大致定案的版本。
https://i.imgur.com/clWsyVe.jpg
トリダモノ氏:在脸部方面的设计果然还是很薄弱。
4Gamer:这件服装是以什么样的形象设计的呢。
トリダモノ氏:我以自己的方式分析“炼金工房”的风格,表现出炼金术士的氛围。还有
就是朴素的形象吧。
4Gamer:与裙装时期的莱莎相比,让人留下了相当柔和的印象呢。
トリダモノ氏:是以邻家的女孩子作为目标。
细井氏:在服装定案之后,便继续进行色彩变化来决定配色。
https://i.imgur.com/E0p1Ojp.jpg
トリダモノ氏:总是依照喜好来下笔,大致上就变成白、红、黑色了。
细井氏:从这里检讨的结果是,其中并没有适合的配色,所以采用了以A为基础加入F的黄
色外套的组合。
4Gamer:在这个时期还没有帽子,那方面是怎么定案的呢。
https://i.imgur.com/AAp68QM.jpg
https://i.imgur.com/Gh4gUNj.jpg
トリダモノ氏:虽然有很多方案,但最后决定采用街头时尚系的发带+贝雷帽的组合。想
要把男孩子气和女孩子气的风格混合在一起。
https://i.imgur.com/tSJQW2g.jpg
细井氏:我回应的是“很好啊!”,CG监督则是说了“好像要是去洗衣服了呢?”。
4Gamer:洗、洗衣服……?
トリダモノ氏:不,我明白。如果稍有差错,就有可能变成刚洗完澡的大婶所戴的帽子。
所以要把造型做得可爱。最终因为认为普通的缎带可爱度不足,所以做成了从符号上容易
理解的兔耳型。
https://i.imgur.com/TMSO2DB.jpg
https://i.imgur.com/RWnaO7F.jpg
https://i.imgur.com/TlKqKwb.jpg
https://i.imgur.com/AYz6Xwj.jpg
https://i.imgur.com/WYNODz5.jpg
细井氏:在日程越趋接近的命悬一线的状态下,莱莎的设计终于要定案了。
4Gamer:接着就是熟悉的莱莎了!只是改变头发的颜色,形象就完全不同了呢。
细井氏:原本是其他主人公所没有的颜色,所以变成灰色的。
トリダモノ氏:不过用灰色头发披上白色衣服的话会有点轻浮,并不适合乡村女孩的设定
。为了要维持普通女孩子的形象,所以想要把发色改成茶色。也做出了两种发型。
细井氏:虽然我说过非常喜欢A的发型,但结果被采用的却是B呢。
4Gamer:即使是细井先生的喜好,也不一定会被采用呢(笑)。
细井氏:另外,从色彩变化的莱莎来看,不知为何又恢复到裸足的方案了呢。
4Gamer:真的呢!?
トリダモノ氏:我想要夏季的开放感!(笑)
细井氏:下半身的情报量也不足,而且我认为脚部也一定要有装饰,所以坚决拒绝了。
4Gamer:这部分的大腿表现出了丰满感,这果然是您的喜好吗?
トリダモノ氏:我喜欢有肉感的女孩子。但也许是对于裸足的留恋吧,强调露出部分的结
果,或许就变成那样的大腿了。
4Gamer:以结果而言,细井先生对于裸足的持续NG是正确的呢。
细井氏:终于将莱莎的设计定案了,最后便是决定与她成对的科洛蒂娅。
https://i.imgur.com/m9QccK3.jpg
トリダモノ氏:因为莱莎是红色系,所以科洛蒂娅是蓝色系的呢。
细井氏:在莱莎的定案后,决定稿也很快就出现了。
“炼金工房”主人公设计的重要性
细井氏:话虽如此,莱莎的设计在トリダモノ老师重画之后就以惊人的速度定案了。总共
是17天左右吧。因为作品情报公开是在5月,所以虽然我对トリダモノ老师说了“可以重
画哦”,但内心却想着“该怎么办呢……”。铃木他则是无言以对了。
4Gamer:也是呢(笑)。
トリダモノ氏:回头来看直到定案为止的作业,我作画的方式真的是不按次序……。像是
在画A的时候又突然跑去画B的极端做法。
细井氏:即使我们传达了“接下来请这样准备”,但如果トリダモノ老师他本身在下笔时
无法认同的话,在精神上也会变得衰弱的。
トリダモノ氏:虽然嘴里说著“我会画”。但其实甚至到了绝对不想下笔的地步呢。
4Gamer:真亏您能够从那种状态复活呢。
トリダモノ氏:我想要把与至今为止的系列作不同的事物容纳到设计当中。我一直想着如
果是新作品的话就想做新的突破。总算是完成了,真的是太好了。这次的炼金术士会有这
种价值吗?(笑)
4Gamer:由我们来代替现在正关注莱莎的各位发言,非常有价值哦。
细井氏:但是要说服遭遇挫折的トリダモノ老师真的相当不容易呢?就好像吵架的情侣一
样谈论了好几次。在2018东京电玩展之前就有过“自己不适合炼金工房”“想要辞职”之
类的讨论
トリダモノ氏:有呢有呢。
4Gamer:那个时候您是怎么说服他的呢?
细井氏:一边心想着“糟了!”,一边冷静地用真心话和トリダモノ老师交谈,总算是挽
留了他。
トリダモノ氏:细井先生的想法也传达给我了,我自己也想要试着去挑战。因为不想后悔
呢。
细井氏:然后就说了请让我回老家一趟(笑)。
4Gamer:与其说是情侣,倒不如说是离婚前夕的夫妻(笑)。但是,只是设计“炼金工房”
新作中的新角色,就会有如此大的压力呢。
トリダモノ氏:是呢。我一直都很却步。
细井氏:虽然直到莱莎的设定定案为止进行过相当多的讨论,但是全体团队总会被“炼金
工房”的既定概念所束缚。以最终结果而言,由トリダモノ老师的作家性所创作的部分感
觉占了一半以上,光是要得到这些部分就很费劲了。
トリダモノ氏:一直以来制作该系列的人们的意见是非常值得参考的,所以很难下定决心
要显现出自己的色彩。
细井氏:不过在现在的莱莎完成之后,トリダモノ老师似乎也还有着“自己有融入‘炼金
工房’吗?”“作品真的能够被接受吗?”的不安。我第一次见到トリダモノ老师的情绪
高涨,是在莱莎登上实机的时候吧。
4Gamer:是在见到游戏画面的时候吗?
トリダモノ氏:是呢,我非常感动。游戏的图像表现很好,让我放心了。加深了我想要让
这个游戏变得更好的想法,为了不输给这样的图像表现,我也会在插画上努力的。
细井氏:莱莎会不会被说成太土气呢,会不会被说成太朴素呢,一直都这样自问自答。在
见到了实机画面后终于理解了“正因为是这个角色才适合这样的世界”。
トリダモノ氏:真实地感觉到了自己所画的事物并没有错误呢。我自己想要描绘出一个生
活在那个世界的等身大的女孩子。但是对于系列作的粉丝是否能够接受而感到非常不安。
4Gamer:实际上在莱莎亮相后,完全没有朴素之类的反应吧?
トリダモノ氏:没有呢。
4Gamer:不如说是装扮太有特色而引人注目……。
细井氏:她的装扮只是方便活动而已。感觉上我们一直都持续追寻着莱莎等人生活的世界
的夏季服装。偶尔会有人说“感觉麻木了”,我和铃木CG监督在公司内也有说过。
4Gamer:那个,虽然很抱歉,但我也觉得感觉麻木了(笑)。
细井氏:制作出能够被接受的事物让我觉得很高兴。但赞同和反对的意见应该都会有,只
要有受到关注就很值得高兴了。
トリダモノ氏:莱莎远远地超出了我们的预想,得到了非常好的反应。如果演变成系列作
3部曲的话,想要制作出超越莱莎的主人公应该会很困难。
4Gamer:如果“莱莎的炼金工房”的世界观持续下去的话,下一个主人公当然也会是由ト
リダモノ老师来设计吧。
トリダモノ氏:只能够……努力了呢。
细井氏:但是系列今后的发展方式究竟该如何是好,我们也正在烦恼著。例如,至今为止
都是以不同的主人公来进行的2~3部作品,这种方式当然也有好处。另一方面,应该也有
想要一直支持同一个主人公的人存在。我自己是这么认为的,希望在主机游戏上追求一个
能够持续喜欢下去的事物。
4Gamer:确实也会想要看看主人公连任的“炼金工房”呢。
细井氏:虽然还完全没有决定呢。包括这一点在内,希望大家能够以温暖的目光关注今后
的“炼金工房”。话虽如此,现在最重要的是在“莱莎的炼金工房”上全力以赴。请各位
期待发售日的到来。
トリダモノ氏:关注莱莎的人也希望看到她在游戏中动起来的样子吧。不,不只是莉莎而
已。因为这是属于大家的故事呢。请各位务必期待“莱莎的炼金工房”。
4Gamer:今天真的非常感谢两位。
由访谈内容可得知因为莱莎在游戏剧本上的形象并没有特别显眼的地方,导致最初在设计
角色造型时无法与众配角甚至是路人做出明显区隔。如今莱莎决定稿的外貌特色可以说几
乎都是为了补足角色本身的情报量而做出的设计。
https://i.imgur.com/LCi6Roh.png
https://i.imgur.com/e0le3Wn.png
另外访谈内文红字重点,莉拉追加兽娘属性。(角色图手臂其实画得很明显,兽耳平常应
该都藏在头发里)
作者: kuku321 (halipapon)   2019-08-12 14:15:00
推!!! 那大腿真的太神了(prpr
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-08-12 14:52:00
我本来也觉得莱莎的人设超神的 直到我看到莉拉的人设我决定将此生奉献给这位老师 赴汤蹈火在所不惜
作者: saiya (台南中肯伯)   2019-08-13 14:36:00
感谢翻译
作者: ffxx (none)   2019-08-13 16:28:00
翻译辛苦了
作者: surivnoir (suriv)   2019-08-15 01:28:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com