楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2019-08-08 13:06:48从PS开始 那时候看到CG动画
因为当时硬件效能不足
所以游戏中会加入不少CG动画
在当时总认为
即时运算不可能做到CG动画的水准
20几年过去了
现在越来越多游戏都已经全程采用即时运算
真难想像再过几年要是即时运算也能达到这样的画面水准
https://www.youtube.com/watch?v=zKRtbB42pss
那时候游戏玩起来会多让人惊艳
很多人总会认为游戏画面大概就是这样了
但一个新的世代
3A大作的发售
游戏画面总会让人感到惊艳
但当科技不断的演进
到最后所表现出来的极致 就是逼近真实
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-08-08 13:10:00即时运算动画我只服便秘(变人+秘境4)喔还有战神跟1886其他都还太假(地平线跟蜘蛛人也还不够)
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2019-08-08 13:12:00作者:
mydoc (成为守护神)
2019-08-08 13:13:00但1886那游戏性.......
作者: MadCat (1435mm) 2019-08-08 13:16:00
结果开发一款游戏变10年起跳
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2019-08-08 13:22:00画面 游戏性 剧情 操控性 音乐 一款游戏要成功考虑的点太多了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2019-08-08 13:26:00
真想看现代技术重制的死魂曲
作者:
osedax (Andrew711)
2019-08-08 13:43:00等光迹追踪运算的速度起来才有机会
Ps这种硬件可以跑出秘境4 变人这水准很猛了Pc版的变人应该可以跑出2016E3的水准
还有段距离, 光是物件多边形要到CG的层次, 所需要的硬件价格能够合理亲民, 其他物理模拟自然并且合理还不讨论!
我讨厌即时,我宁可回到恶灵古堡ˊ6真三七无双蛇魔还有MGS4 那样,影片无极限,连变人的远景我觉得都输给影片CG 运算吃的硬件资源太大,好处是不用读影片。但影片在游戏平台要有多少物件特效跟人物基本上是无限制的