从2016年入手PS4以来已经将近4个年头,前天盘点了有彻底通关过一次以上的游戏,约有60个,评选了自己觉得自己最喜欢,游戏体验最好的前十名,分享给大家
第十名:勇者斗恶龙11
入选理由:剧情,游戏性
由于是唯一玩过的勇者斗恶龙系列作品(其实之前还有玩过勇者斗恶龙英雄集结,但因为不是正式作品,也非日式RPG因此不算),所以缺乏老勇斗玩家的情怀成分,如果有玩过前作应该会更有感觉,因为游戏接口清爽,故事也很直接,省去很多”我现在在哪?要做什么?这又是谁?”的不适感,(TOB就给我这种感觉),有几段剧情我非常喜欢,例如冰魔女的故事、人鱼的故事,还有主角小红帽的故事,真的要说缺点就是里关的翻转很刻意,把前面的感动都打翻了,剧情上如果能停在表关打倒魔王就很棒了。
第九名:秘境探险系列
入选理由:画面、人物设定
我很想只选2代4代跟外传,1跟3都有很严重的剧情BUG,但我觉得如果没有玩过全部的秘境探险,就不会对德瑞克这个角色有足够的共鸣,况且加入了全部的作品才会完整,因此我觉得全系列加起来列第九名差不多,画面真的很漂亮,虽然没有放进去一堆升级蒐集能力的要素,光就跑酷枪战跟解谜就很有趣了,简单才是王道。人物设定上几乎都很有趣,配角角色形象都很鲜明,同类型的古墓奇兵就作不到这点,我只记得萝拉卡夫特跟一堆砲灰还有猪队友而已,古墓奇兵的游戏体验真的差秘境太多。
第八名:人中之龙系列
入选理由:剧情、人物设定、支线及小游戏
同祕探系列,我也只有觉得0跟极2的游戏体验很棒,其他不是剧情崩就是角色崩,所以全部加起来列第八,我的游玩顺序是0>极>6>极2>3>4>5,现在5玩一半,但已经觉得非常腻了,0代的感动经历后面各种花式主角打不死跟剧情作死已经消磨殆尽,虽然后来登场的冴岛大河跟秋山峻魅力很高,但缺乏像三若头辅佐、锦山跟龙司这种高魅力反派,带不动剧情,不然光看0真的是很好的作品,如果只评选0、极、2的话名次我会再往前进一点
第七名:最后生还者
入选理由:剧情
这么久远的游戏还能进前十名,靠的就是完美的末日剧情,虽然他的很多元素后来的游戏都有,画面也更漂亮,游戏性也更高,但无懈可击的开放式结局跟剧情铺陈,真的是能永久流传的佳作。
第六名:邪灵入侵
入选理由:游戏性
先说,我是剧情派的玩家,也不喜欢恐怖游戏,邪灵入侵不但剧情没有什么特殊之处,大量的血浆也让人挺反感的,但说真的,这款的游戏性真的很高,难度也可以说是同类型游戏之冠,几个魔王的设计感十足,就算把之后出的恶灵古堡7、RE2来比,也过之而无不及,这款游戏的调性跟我完全不合,但我还是觉得游戏体验非常好。
第五名:巫师3
入选理由:剧情、人物设定
波兰国宝级小说跟游戏,怎么能不玩,虽然是架空的欧洲作品,但我觉得玩起来满满的波兰林正英感觉,而且剧情上牵动全身,不能后悔却又各有立场的选择设定,非常的有带入感,游戏性我觉得差了点,后期基本上就是固定的战法,但有特莉丝跟叶奈法就是赞。凯尔莫罕之战作的史诗感十足,两个DLC的剧情更是诚意满满,几乎等于半部本传,如果要选一个开放游戏的最佳作,我觉得就是巫师3了,我知道有人要说GTA5,但是GTA只有身材超差跟长的奇怪的妓女可以看,巫师3可是有各种美女床震船震独角兽震,光这点我觉得巫师3就赢了。
第四名:尼尔自动人形
入选理由:剧情、音乐、人物设定、2B、2B的屁股、2B的大腿
如果要选出一个十年内最棒的原创游戏角色,我觉得2B绝对可以进前十名,那个眼罩真的是2B的灵魂(不是高叉抱歉),2B也横扫游戏当年的COS界,犹记得那半年的同人活动满满的2B,简直跟寄叶部队开同学会一样,主角超高的操控性,多轮单线的剧情设定,适度的支线跟穿插的不同游戏体验,加上凄美哀怨的表里结局,再加上恢弘大气的音乐,我真心觉得尼尔是一个毫无死角的完美游戏。
第三名:只狼
入选理由:游戏性、美术、画面
前三名我真的非常犹豫,因为其实前三名都已经很棒了,谁当第一名都不奇怪,只狼的游戏性真的很高,魂系列的作品只狼真的打出新花样,那个当当当的打铁实在太有感觉了,然后每一个BOSS都非常有特色,就算是折磨我到不行的剑圣一心跟三年前义父,也无悔的跟他们打了好几小时的铁,然后当中的日式风格真的太棒,推荐天守城、源之宫真的只有一个美字。
第二名:女神异闻录5
入选理由:游戏性、剧情、美术、议题设定
我少数有白金的游戏,第一次玩的时候想说全破就好,结果第一周目85小时全破之后觉得好像可以再花10~15小时速通白金,就选了SAFETY来玩,然后就是10小时10小时的往上加,等到我全面具跟COOP升满之后,发觉总游玩时数160小时,根本精神时光屋。我非常喜欢这种又养成又RPG的游戏模式,加上题材是非常接地气的社会议题,根本完全戳到我的点,唯一堵烂的就是明年又要出P5R,我该不该再投入200小时白金他?
第一名:血源诅咒
入选理由:游戏性、美术
有一种游戏,比如说像玛莉欧3啦魂斗罗啦,就是那种你小时候玩很辛苦全破之后,隔了一阵子看到又会想要玩一次,就这样重复重复再重复,我本来是很纠结第一跟第二名的名次,最后还是选择了BB当作我的第一名,理由无他,我可以再跑一次雅南到曼希斯,但我不见得有办法再破一轮P5,血源诅咒独特的美术风格,哥德式建筑,黑暗风克苏鲁设定,真的是魂系列之王者,而且每一次重玩都有不同的体验,真的可以长久收藏的作品。
遗珠之憾:
1. 重力异想世界:很特殊的作品,我一度想列,但想想后期实在玩起来有点晕,游戏体验就差了
2. 黑暗灵魂1&3:黑魂3对我造成的心理创伤太深,我不想想起来
3. 底特律变人:纯看剧情游戏当然是这款最好,但缺乏游戏性是硬伤