[心得] 血咒之城 : 暗夜仪式 承其血脉灵魂之作

楼主: kusohan (咚麦~咚麦~)   2019-07-31 21:45:05
影音好读版
https://youtu.be/VgYXbhEKl6k
大家好 我是宝柚
这次要来聊聊这款我近期破关的游戏
《血咒之城-暗夜仪式》
(Bloodstained ritual of the night )
从2015年众筹成功
开发期间经历了风风雨雨
历经四年终于在6/18发售
不得不说这次的游戏性
还是维持了IGA(制作人的暱称)往常的水准
本来很担心会不会像《麦提9号》一样
众筹到一大笔钱
结果正式上市只是小打小闹
这也让不少人对从公司出走后
名制作人的众筹游戏多了层阴影
但没想到游戏一入手
就直接掉入精神时光屋
那直接来聊聊游戏内容
先简单介绍一下故事背景
这次故事背景是设定在十八世纪的英国
整个游戏主题则是围绕在‘炼金术’上
所以这次的恶魔与城堡
主角身上的结晶特异能力等等都是与炼金术有关
不过剧情往往都不是IGA的主要重点
所以背景就大致了解带过
直接来聊聊这次的游戏核心系统
算是集之前恶魔城系列之大成
整体简单来形容
架构是用《晓月圆舞曲》跟《苍月十字架》为主底
再加上一些《迷宫回廊》的感觉
对于玩过恶魔城系列的玩家来说
应该会觉得非常熟悉且好上手
像是这次的‘碎片’就等于晓月苍月的魂
‘碎片’也就是本次《血咒》的魔法特技
都是借由打倒敌人来收集取得
碎片又分成五个种类
触发、效果、定向、附魔、使魔
碎片除了数量众多以外
还能透过强化升级来加以变化
举例来说 像游戏开头就能取得的“水弹”碎片
用素材去强化“水弹”的等级是
增加水弹弹射的持续时间
而如果是持有更多的“水弹”碎片数量
则是能强化它的水弹伤害
也就是说碎片不只能单纯强化数值
还能强化其特色效果
适当的强化碎片
除了能让你的攻略上更为轻松以外
更重要的是还能让整个游戏体验
带来更高的爽快感
而附魔性质的碎片大多是被动技能
虽然几乎是单纯的加能力数值
但只要提升到满级
就可以变为永久的常驻状态
单论碎片的组合变化上就五花八门
而武器方面有剑、矛、鞭、枪等九大种类
各种类武器的数量也还算得上充实
其中还有一些富有特色
甚至是致敬以前作品的特殊武器
而各武器则还有"奥义"可以使用
就相当于以前的指令必杀技
奥义本身是绑在武器上
但把该奥义的熟练度练满的话
只要是同种类的武器就可以使用
也有一些限定武器或条件的特殊奥义
虽然武器以及奥义整体的平衡度很难说上优秀
不过确实让游戏性上有相当的加分
在游戏性和游戏整体的节奏与平衡度这点
我觉得是《血咒》掌控得最优秀的地方
最初期只能拿武器单调的平A过去
但渐渐的就释出一些碎片技能或是新装备出现
如果觉得走图难度高
可以试着慢慢搭配装备跟碎片技能稳定的探索
如果还是觉得太难
除了慢慢打怪升级以外
也能靠炼金合城来做出好一点的装备来快速强化自己
如果是喜欢硬派动作游戏方式的人
也是能靠着风骚走位或是
各种动作间的无敌时间来硬吃敌人
觉得简单 也有困难跟恶梦难度可以挑战
地图区域与区域间的大小基本上也设计得很刚好
好几次都想说要休息了
结果走一下又换了个区域
新的敌人和宝物又突然出现了
不然再顺手刷一下敌人碎片好了
不知不觉就又几个钟头消失了
在探索走图与刷宝交互作用的魔性节奏上
我仿佛是中了催眠一般 无法放下手把
游戏里的音乐也是水准之上
尤其效果音效表现非常优秀
关于效果音效!! 或许这是制作人的坚持吧?
武器攻击到敌人的特效及效果音都非常带劲
尤其是雷电系武器命中的效果
实在让我爱不释手!!
而最让我感到"恶魔城"醍醐味的
就是敌人各式各样的死亡呻吟声
当接连听到这种音效
我真得深刻的体验到那"感觉"真得回来了
《血咒》本身也埋了不少梗
多数来说是致敬《恶魔城》
从武器到角色、地图
甚至是音乐上的一些旋律等等
或是某上锁房间的Boss
图书馆的吸血鬼
比较特别的还有引用到都市传说的梗
像是怪物图鉴44号的隐藏敌人
这让我想到了...
以前的恶魔城还有UMA(未确认生命体)登场
都是些非常有趣的点!
讲完了那么多喜欢的优点
当然还是要讲一下缺点
很多人在讲的"中文翻译品质很差"
这点就不细说了 的确翻译得不好
有些词句甚至会造成理解上的困难
而在一些游戏体验细节的部份
感觉是为了赶着上市 而没有好好优化
像是切换区域通常打到第一个敌人的时候
会有卡帧的情形发生
一些特定的场景或是Boss战也有卡帧问题
掉落物会卡在墙壁里(虽然摸到还是算取得)
在PS4 1.02版本中还满容易因为看个书柜
就发生游戏出错跳出的情形
1.03板本目前也发生过一次出错
记得只要经过纪录点就纪录一下比较安全 
免得进度都泡汤了 
BOSS的数量有点少
而大部份的Boss给人的印象点也没那么深
少了一些"冲击感"的印象
一些在《月之诅咒》就先露脸的Boss
在本篇的表现力度上感觉反而变差了
还有个可惜的点
就是整体地图的规模好像没有特别大
因为上市前有说过会是历代最大的地图
不过没什么明显庞大感
当初的月下正逆城真得太有冲击性
同时也给IGA自己往后的作品
留下了难以超越的标准
结论来说
如果是喜欢以前2D恶魔城系列的人
那绝对是推荐! 你一定可以在《血咒》上面找回一些感动
更看到这系列的进步
也非常推荐给一些还在观望的
或是想要入门这种游戏类型的人
《血咒》那让人入魔的游戏节奏
跟丰富的游玩要素绝对很值得试试看
虽然我们已经没有了《恶魔城》
但现在终于有继承著灵魂的《血咒之城》
期待着能发展成《血咒》系列
我是宝柚 see you 再会
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2019-08-02 01:03:00
作者: original10 (!猴标六神丹!b(=.=)~)   2019-08-04 10:54:00

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