Re: [情报] PS4全球出货量突破一亿台

楼主: midas82539 (喵)   2019-07-30 17:52:00
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 2008年的新闻
: 近日,微软前副总裁发表言论称家用游戏机将在5到10年内
: 消失,而这位微软副总在任时正是负责Xbox欧洲业务,无独
: 有偶,暴雪副总在08 年初也曾称PC将在五年内取代家用机。
: 那么家用游戏机是否真的已经是强弩之末,在不久的将来走
: 向没落?
对于这个论点,我想直接贴数据支撑比较快。我就拿荷兰的分析公司newzoo
的全球游戏市场年报来举例好了。比较可惜的是目前网络最旧的只到2013年
不过以7年的变迁来比较也够了。全文可参考:
2013年 https://reurl.cc/MabvK
2015年 https://reurl.cc/W5kq9
2017年 https://reurl.cc/052dY
2019年 https://reurl.cc/61EGk
次页为文字摘要简表。
2013 2015 2017 2019
家机:31% 家机:27% 家机:31% 家机:32%
掌机:6% 掌机:3%
电脑:40% 电脑:37% 电脑:27% 电脑:23%
手机:17% 手机:33%(含平板) 手机:42% 手机:45%
比较有趣的是,以2008年的五年后数据来看,的确家机是有衰退没错。
但真正的原因并不是电脑游戏取代,而是手机游戏不断地增生,
进而吃下玩家的游玩时间。13年的简报注目的焦点除了
苹果手机游戏app的营收跟任天堂一样高,只是差别苹果是抽3成,而任天堂收入由
销售量与价格而定;还有注意到日本手机游戏狂开手游市场成长远高于他们预期。
故newzoo认为未来成长最高的就是手机游戏。
至于电脑游戏市场为何会巨幅衰退,newzoo在17年认为因为休闲玩家都跑去玩手游了。
而掌机随着任天堂推Switch后,掌机跟家机玩家客群再细分也没有太大意义了。
因为Switch等于一举混合掌机与家机的客群与市场。掌机玩家家机化只是时间上的问题。
家机则完全没有特别注目,因为就以2013年的标准,家机在17年也只是勉强持平而已。
作者: kuku321 (halipapon)   2019-07-30 17:54:00
我觉得单纯看百分比没意义 因为市场总值是成长的 手机瓜分掉的很大比例是没有家机或PC需求的新兴玩家或轻玩家
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 17:54:00
看%数和看实数是2种资料,%数减少,玩家数变多手机开拓的和WII开拓的有点像,都是平常不玩游戏的玩家整体变大了,PC看起来缩水,其实人数一直在成长PS4很成功是真的,虽然性能烂,但它达成了很多人的要求不过这不代表share 变小的PC就是失败,只是相对没长很大
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-30 18:01:00
话说独占要强调一下,大多只独占一年
作者: puritylife (purity)   2019-07-30 18:01:00
只有我觉得最后比喻根本不对吗 团购的商品还是一样阿
作者: kuku321 (halipapon)   2019-07-30 18:02:00
你提的那些募资PC也是假议题 会因为EPIC独占拒买 跑去买家机的人会有多少我是很怀疑 真有这么想玩早就买家机了还会等募资吗...
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-07-30 18:02:00
全境2 Uplay自己有卖 不算独占吧
作者: puritylife (purity)   2019-07-30 18:03:00
保固 教学 售后服务变成小米 这样可能还比较接近一点
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 18:05:00
%数是一个不精准的东西阿
作者: jakechen1027 (小杰克)   2019-07-30 18:05:00
Borderlands 3、The Outer Worlds、Control等大作在PC上也都是Epic限时独占
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 18:06:00
为什么公布财报, 公布销量都要用实数
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2019-07-30 18:06:00
怒买PS4
作者: moswu (蚊子)   2019-07-30 18:06:00
后面两段完全是臆测吧,证据咧?
作者: jasop (PapayA!)   2019-07-30 18:11:00
显卡大涨那时 我就直接买PS4了 家机还有独占作玩
作者: IUfo (IUfo)   2019-07-30 18:13:00
比喻根本烂 呵呵
作者: htthgt (htthgt)   2019-07-30 18:13:00
流亡在WIN STORE早就上了
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-30 18:16:00
我怎么觉得怪怪的 真的有人因为莎木去买ps4吗...
作者: deepinheart (心深处)   2019-07-30 18:17:00
这东西...可以写一篇report了 你这分析太狭隘你没有考虑到整体市场成长、通膨、手机市场PMGO影响太多关键因素2016有个怪物叫PMGO...营收很夭寿
作者: spp6206 (spp6206)   2019-07-30 18:24:00
气气气气气气
作者: chansh0 (抉择)   2019-07-30 18:25:00
手游加入后整个电玩市场是做大的 即使其他平台百分占比减少 营收说不定却是成长的 只有纯掌机是频临淘汰的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-07-30 18:26:00
吼气气气气气
作者: deepinheart (心深处)   2019-07-30 18:28:00
而且 手机营收跟console 是排挤、互利或不相关?也没有直接证据证明就像战NS/PS4一样...你需要提出两机都有的数据才能更客观讨论 这两台主机销售是否相互影响
楼主: midas82539 (喵)   2019-07-30 18:30:00
以newzoo的资料是无法回答你的问题。如果你有兴趣你可以写一篇可以讨论不同平台游戏是否互利共生
作者: s02180218 (不惑)   2019-07-30 18:36:00
这片无理延伸到PC上的平台 根本跑题
作者: jefe (jefe)   2019-07-30 18:37:00
手游一堆没内容光玩抽卡转珠骗钱
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-07-30 18:37:00
一定排挤的啦,你一天只有24小时,只有不同性质的东西能互利,例如爆米花跟电影,平平是游戏,玩A就没空玩B是不变的道理
作者: nemuasakura   2019-07-30 18:40:00
纯粹你个人猜测你贴的数据根本没办法支持你的论点还不如说电脑的份额是手游吃掉了Steam是否独占影响力根本看不出来
作者: chansh0 (抉择)   2019-07-30 18:45:00
不一定吧 像日本以前很多搭车玩PSP、NDS的 现在变成手游、顶多Switch 倒不一定直接性冲击家机跟电脑
作者: nemuasakura   2019-07-30 19:06:00
你根本没看懂 我的意思是 “steam是否独占莎木三”这件事的影响力 你讲的好像影响很大 实际根本看不出来
楼主: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:09:00
首先第一点,原本steam并没有要独占莎木3,团购也没有要求要独占在steam,而是epic宣布独占我不知道你对steam是有什么成见?但曲解不是很好行为再来,我的意思是包括上文所指的改成epic独占大作像流亡跟全境本来都是说好在steam出pc版的,但这些加总起来都会强迫改变玩家的决定,你要嘛退款不买要嘛改平台、要嘛改玩家机。原本steam玩家版块必然会改变。
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-30 19:14:00
不是吧 真的受到莎木影响的话就是连PS4版都不买抵制背信的不是epic 而是莎木团队epic这个平台有他的问题 但今天问题不是出在他身上
作者: eno4022 (eno)   2019-07-30 19:18:00
手游还算有道理,后半段根本脑补
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-30 19:19:00
今天问题不是在哪个平台 而是他们没信用
作者: nemuasakura   2019-07-30 19:19:00
你还是没看懂 我的意思是“不管哪一个pc平台宣布独占”这件事 你认为其影响力有到家机 我认为没根据怎么就变成我对Steam有成见?你说的这件事我听都没听过
作者: F04E (Fujitsu)   2019-07-30 19:21:00
脑补
楼主: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:21:00
好吧,的确以目前游戏销量无法证明玩家是否移动平台
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-30 19:21:00
认同楼上 哪个PC平台独占根本不重要
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-30 19:22:00
目前只看过家机老牌IP因为独占买主机 还没看过PC平台独占让你改去买家机来配这游戏的
作者: nemuasakura   2019-07-30 19:23:00
谢谢你的理解
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-07-30 19:27:00
统计的市场太大,只用百分比来看数据太狭隘少讲了游戏市场的消费额年年增加跟使用人口成长
楼主: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:31:00
其实newzoo的原文分析有讨论产值增减,有兴趣可看一下
作者: deepinheart (心深处)   2019-07-30 19:34:00
你有买这报告吗? 其实我蛮想看完整报告的
楼主: midas82539 (喵)   2019-07-30 19:37:00
其实我觉得他免费版就像懒人包简要说明分析原因了
作者: horseorange (橘小马)   2019-07-30 20:01:00
手机让游戏整块饼都变大了 %数没成长 可是实际金额有增加吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 20:08:00
说实在的手机和家机,比较像wii和家机的关系一定有竞争, 一定有重叠的市场, 但手机还是主要拓源
作者: ksng1092 (ron)   2019-07-30 20:09:00
只看%数的分析绝对是有问题
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-30 20:09:00
原本不会玩游戏的->开始玩游戏, 这才是手游的主打家机为了让他们的39~59美元游戏玩起来超值,大多是比较核心的玩家,这类的人很多不打轻游或手游虽然人的时间只有24小时,也不能排除会有弃明投暗的人但是主要的样本应该还是河水不犯井水吧
作者: schenkopp (阿官)   2019-07-30 21:02:00
谁是明谁是暗啊?XDDD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-31 10:55:00
以手游动辄上千上万的课金来说,明显是暗
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-07-31 13:22:00
会玩家机的可能多少会碰手游但只玩手机游戏的不见得会去碰家机
作者: ayuhb (ayuhb)   2019-07-31 13:42:00
家机好贵游戏还要花钱另外买....啊新角出来了来课一单
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-07-31 17:11:00
时间只有24小时没错 但其实消费者是花钱买游戏 不是用时间买游戏 所以很多人即使玩不完 还是可以一直买跨主机买
作者: chris3381 (chris3381)   2019-07-31 20:10:00
推楼上 多的是买一堆 然后玩不完的啊
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-07-31 20:17:00
感觉主机花费比较偏理性一些 手游花费比较偏不理性阿遇过一个游戏课金20几万的 重点是月收才3万多..
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-31 20:38:00
赌博型手游在亚洲特别红

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