※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 2008年的新闻
: 近日,微软前副总裁发表言论称家用游戏机将在5到10年内
: 消失,而这位微软副总在任时正是负责Xbox欧洲业务,无独
: 有偶,暴雪副总在08 年初也曾称PC将在五年内取代家用机。
: 那么家用游戏机是否真的已经是强弩之末,在不久的将来走
: 向没落?
对于这个论点,我想直接贴数据支撑比较快。我就拿荷兰的分析公司newzoo
的全球游戏市场年报来举例好了。比较可惜的是目前网络最旧的只到2013年
不过以7年的变迁来比较也够了。全文可参考:
2013年 https://reurl.cc/MabvK
2015年 https://reurl.cc/W5kq9
2017年 https://reurl.cc/052dY
2019年 https://reurl.cc/61EGk
次页为文字摘要简表。
2013 2015 2017 2019
家机:31% 家机:27% 家机:31% 家机:32%
掌机:6% 掌机:3%
电脑:40% 电脑:37% 电脑:27% 电脑:23%
手机:17% 手机:33%(含平板) 手机:42% 手机:45%
比较有趣的是,以2008年的五年后数据来看,的确家机是有衰退没错。
但真正的原因并不是电脑游戏取代,而是手机游戏不断地增生,
进而吃下玩家的游玩时间。13年的简报注目的焦点除了
苹果手机游戏app的营收跟任天堂一样高,只是差别苹果是抽3成,而任天堂收入由
销售量与价格而定;还有注意到日本手机游戏狂开手游市场成长远高于他们预期。
故newzoo认为未来成长最高的就是手机游戏。
至于电脑游戏市场为何会巨幅衰退,newzoo在17年认为因为休闲玩家都跑去玩手游了。
而掌机随着任天堂推Switch后,掌机跟家机玩家客群再细分也没有太大意义了。
因为Switch等于一举混合掌机与家机的客群与市场。掌机玩家家机化只是时间上的问题。
家机则完全没有特别注目,因为就以2013年的标准,家机在17年也只是勉强持平而已。