Re: [心得] KILL la KILL -IF 游玩两晚的心得

楼主: bust222 (贵重品发现报告!)   2019-07-26 22:23:32
※ 引述《nvsvc32 (外乡人)》之铭言:
: 姑且防个雷?
: 首先要说为什么是两晚心得呢
: 因为剧情两个晚上就破完了...
: 技术好一点的可能一个晚上就搞定了吧
: 剧情模式两个主角各十话
: 扣掉一些重复的地方 份量真的说不上多
我目前是在观望要不要第一时间入手,看起来.....
剧情量两个晚上就能破关真的短到不可思议,我本来很期待这片的 囧
: 战斗的部分
: 没有锁定 (还是我目脱没找到?)
: 真的是一个超级大问题
: 主线有要一对多的部分 真的是会打到 “X 不要再远距离偷尻我了”
: 平衡我不是高手不太会说
: 可是我真的觉得流子很难用
: 流子剧情最后单挑皐月 远攻速度输 段数输
: 近战追踪性能超诡异 破防跟一般模式差不多
: 然后那个R1+L1 距离短到??????
: 还要集三段开战维丧失 真的打到我差点吃不下饭
: 相比之下皐月真的强的乱七八糟
: 单刀很稳定 简单好接 远距离大招还可以看屁屁(x
: 双刀超星爆 各种飞来飞去 衔接的连招变成在空中接
: 操控难度没上升 帅度直接突破天际
: 不过毕竟是游戏的“世界”嘛 ㄏㄏ
我目前是只有跑体验版,不过看起来跟正式版应该没两样
这游戏锁定敌人的方式是自以为聪明的自动锁定...
如果是故事模式和对战模式一对一当然是没问题,
但是有跑体验版Covers百人斩TA模式的话应该对这点有更深刻的体会.
拿会长来说好了,会长对多的攻击输出很大部份都是靠近距离大招(L1+□)
因为这招段数多够痛,最后收招那一下范围也不错.
可是问题是往往你靠近一群Covers要放大招的时候,就算你摇杆角度都调好了
就只是直直的推过去直接开大,可是好死不死的左右刚好有哪只Covers离你比较近
的话,系统就会自动帮(?)你偏往那只Covers去...囧
所以常常会发生一种情况,就是明明这是Time Attack模式,结果系统自作聪明乱锁定
害我开大砍了半天只砍到一只,浪费两颗气就算了还多花五六秒...= =
到70~80斩以后会出来的那只有霸体的大型Covers会更凸显这个情况,因为这只
1.血超厚
2.它有霸体,近身普攻太容易被反
3.它突进攻击距离超长
所以它一出来最好是两次L1+□加一套普攻直接收掉,但是因为超垃圾的自动锁定
就算你已经有预期它快出现,连气条都事先集好了也一样,成功的机率实在是
他X的有够低.
所以跑这个百人斩TA的时间非常的看运气,几乎是靠系统的自动锁定结果来决定.
两三分钟一场的TA,我打十次最好跟最坏的时间可以差到快50秒,这实在...
(话说有老外用流子打TA竟然时间可以压在1分50秒内,我真的超佩服)
很明显游戏系统的锁定只是针对对单去设计,对多就便宜行事直接抓最近的了,
这实在很糟糕...
另外讲到战维丧失奥义,战维丧失奥义要开出来也是很吃运气...
因为战维丧失奥义开出来的条件是要用血威表明缘绝(L1+R1)猜拳集满三星(血威压倒)
然后因为猜拳赢了可以继续,平手加一星后中止,猜输了中止而且集不到星,所以
要出现血威压倒的情况会像这样
1.连赢三次 -> 血威压倒(最快的方式)
2.连赢两次/赢一次平手一次 + 赢一次/平手 -> 血威压倒
3.赢三次or平手三次->血威压倒
1除非难度调最低不然几乎不会发生,等2跟3发生的时候你都快打赢或几乎已经赢了,
除非刻意放水,不然战维丧失奥义你一定没机会用出来...
我知道战维丧失奥义超强势没错(可以普攻带入,打中整场战斗直接结束)
可是不刻意放水的话这招几乎没有使用机会...这...
结论,我是很喜欢KLK没错,但是我不得不说,这片实在是个充满运气的游戏 XD
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-07-26 23:07:00
剧情我觉得没有很短 这作是从一半剧情那边开始的if
作者: coco841027 (coco)   2019-07-27 12:14:00
最强大招吃运气真的给差评 不是技术可以打出来的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com