楼主:
Tosca (hi)
2019-07-24 20:28:35只狼白金后 重开一个档案重新玩
因为没有拿白金压力了
所以反而更自在的享受游戏
最大感想就是
这游戏血量和攻击力设计是个谜=.=
1.血量
打boss 有交战记忆的那种
主角血量多寡根本没差别
因为当你血少的时候 被打到扣的也少
当血多的时候 被打到扣的也多!!
也就是 你如果血量升到三之念珠去打弦一郎
和升到六再去打
其实根本是差不多效果
差不多都是挨四刀就死了
真心不骗!
打王的时候 主角扣血设定似乎是用百分比计算.....
2.攻击力
同样的 使用交战记忆增加攻击力
感觉打王的时候也是没啥差别=.=
不管有没有用 你砍王的时候
他血量减少的就是这么多(也就是 就是这么少....)
反而上神纸都还有感许多!!
更不用说加上阿攻或夜叉糖
交战记忆带来的攻击力的增加
只有在打小兵才有感
以前砍好几刀才能忍杀
后来砍一两刀就忍杀
大概差别在这
简单感想是这样
所以说真的不用执著于增加血量
因为真的不会比较好打...........
作者:
dulamo (潜水人plus)
2019-07-25 15:08:00有关血量我的感觉跟你一样。但死了很多次其实就发现还是有点差别的。
魂系列的加血本来就是挨两刀变三刀而已,还是你以为血量会突然加倍喔
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2019-07-25 12:46:00感觉派...
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-07-25 12:16:00加血实际数据:基础320,每个念珠加80,最大血量1120所以3之念珠和6之念珠的血量,分别为560和800假设敌人轻攻击1刀50来算,一个只要砍12刀,一个要砍16刀我直说了,只狼敌人的攻击都是固定值伤害,而非百比分扣血
一样 你打到后期就知道了 只狼首轮的难度变动是默认你会加血加攻下去设计的 你如果不加基本上后期随便都一刀死加血加攻是让你能跟难度变动平起平坐
楼主:
Tosca (hi)
2019-07-25 08:37:00攻击力或许像大家讲的有感 但血量真的无感哪有血变多结果被砍也变多 结果都一样啊 顶多多挨一刀而已
后期记忆效率是不高,但你要说谜完全不是,数据就那给你看但只是效率不高,也不是无感,你把记录删了重完不要加看看
红明显,记得之前看过外国玩家把攻击力升到99,超有感
可以试试看都不要加啊,啊不是无感,还是以为加一就会差多少
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-07-24 22:56:00这样的话我建议他再多玩玩,提高敏感度…(咦?
明明就差超多的你真的玩过不加攻击力不加血的首轮?? 只狼首轮随着进度敌人会越来越强 前期当然没差你打到后期就会看到自己攻击都是1 被摸毛一下就即死的快感你应该是没玩到后期 拿完花和不死斩后就明显感觉得到这玩法有多病态
作者:
Chuppx (没劲...)
2019-07-24 21:28:00攻击力1~14之间,每提升1增加0.25倍的攻击力…无感??游戏发售后大约1个礼拜,数据就解包解析得差不多了,谜?打太快,是增加0.25倍的实际伤害假设基础1刀50伤害,攻击力2和3分别是62.5和75boss血20000,一个要砍320刀,一个只要砍267刀,无感?
作者: GJ21 (GJJGGJJGGJJGGJJGGJJGGJJ) 2019-07-24 20:53:00
不能秒杀王都算无感 大家不要加血加功你两个buff增伤 跟一个常驻增伤比 说常驻无感不是废话....
你玩到第八轮都不要加血量看看,我记得boss每一轮都会调数据