我也是上礼拜刚玩完,这边是来吐槽的 XD
整体来说我觉得还不错啦,虽然剧情方面我只喜欢卡菈线就是
QTE战斗做得满有趣的,虽然操作简单但也是有点难度,刺激、紧张、临场感很好
以下列举几项个人的槽点
1.操作单调、不直观
指的大概就是能使用的按键很少
当然操作单调有好有坏啦,好处是可以控制整体演出,坏处就是手很无聊 XD
不过操作单调所对应到的意义其实就是游戏内容很少就是了
很多检查线索之类的操作是蘑菇头的旋转
我觉得很不直观也意义不明,我猜可能就是想让玩家的手忙一点
然而判定范围有点严苛,有时候转歪要重转反而破坏观赏节奏,我是觉得没什么意义
看杂志同理,我觉得杂志真的很难翻页 XD
2.政治正确狗血
推 TotalBiscuit: 重点是David Cage一再否认这是在写种族,然后全部 07/15 14:08
→ TotalBiscuit: 都照历史书写剧情还不认帐,最后还要放个唱歌 07/15 14:09
推 TotalBiscuit: 抱歉或许不该用北七、蠢这些字。应该说剧情安排很 07/15 14:15
→ TotalBiscuit: 洒狗血,都硬塞,在那里选唱歌就是让人想笑。 07/15 14:16
→ TotalBiscuit: 感觉是真的要所有元素放到满就对了,然后他又不承认 07/15 14:16
我大概可以理解T大想表达的,因为我自己在某些地方也是类似的感觉
卡菈线就很明显了,陶德、重置小屋、黑人大妈
从好人坏人的肤色、性别,就看得出其中充满政治正确的暗示了
我个人真的觉得这种元素有够无聊,会失去一些享受剧情的乐趣 XD
3.选项不太明确 (可能是翻译问题)
我就是在说康纳线啦,我怎么觉得汉克动辄得咎啊?(也可能是原本就设计这样)
很多回应选项单看中文会造成误会
选项里面的字眼,有时候指的是回应的“态度”,有时候却是指回应的“内容”
这真的天差地别啊
我很想跟汉克培养好关系,结果怎么选都降好感,满囧的 XD
另外有些选项给的时间真的太赶了,连选项都还没消化完
后来就都按暂停了
4.R2的使用频率过高
不知道是不是我个人问题,我觉得游戏中需要过于频繁地去按R2了
很多线索的位置只看一次记不起来,或是远远看的时候距离判断不准
就会需要一直按R2
而且R2回来如果有转视角的话人物常常会硬直 XD
我真的觉得这个做得不太理想
感觉像类似巫师3那样,R2一次就会highlight一段时间的作法会比较好
大概是这样,整体还是推啦,剧情不差,美术精致
但关于游玩的部分我是觉得颇有不足