超级手残党
https://youtu.be/ieEsLPjEB0o
实测我的反应时间大概在250ms~300ms
这是在精神饱满的状态下测的,所以真的打得很辛苦
在这之前,我很少玩动作游戏
顶多就是含有动作要素的RPG,但战斗都尽量调整最简单
尼尔简单有芯片太无脑,玩普通模式
阿卡汉骑士和战争之影都是选最简单的模式
刺客教条系列能走刺杀流,要正面战斗都是简单模式
正面肛敌人会让我觉得紧张、恐惧,一不小心就会按错
反而潜行、刺杀游戏我满在行的
只要躲起来,想好路线、杀法,可以玩得很行云流水
冤罪杀机最高难度全程隐匿不杀生,简单
关于魂系列,我都是敬谢不敏
血缘诅咒,一开始的那只狼就过不了,幸好是特价买的数位板
黑暗灵魂,STEAM玩了赶快退款
仁王,第一只在船上的大型BOSS卡到我卖片
即便之前就知道这是魂系列FS社的游戏
但题材和试玩影片实在太吸引人
所以冲了首发预购数位板
一开始,还好嘛,人形怪,会招架就好对付,而且没有精力条
直到遇到赤鬼,最讨厌大型敌人,又要跑远远慢慢砍血
死了无数次后决定封片,之后玩往日不再
五月等RAGE2的时候再挑战,过了赤鬼但卡了阿蝶和火牛
等到六月真的没游戏可玩了,再回去拼只狼
感觉好像抓到了诀窍,就一路跌跌撞撞,终于在昨天通关了
虽然大家都说只狼这种游戏不用农,靠技术就好
但我就是技术烂,所以能农的我都尽量农
三年前的孤影众、铁砲堡垒的炮手、水生村的村民
忍者入侵的主城、内府袭来的虎口阶梯和武士待命场都是我的农场
我在打咸鱼郎之前就跑去崩落峡谷、仙峰寺、水生村
把能够拿到的念珠和交战记忆都拿到,提升容错率
咸鱼郎前已经把各武技的奥义都学全了
之后拿到无心流也是马上点好点满
最后打一心之前在虎口阶梯把全技能都点满了,还用面具加了三次攻击
农虽然辛苦,但对我这种超级手残真的是多少有帮忙到
水生村的突次攻击可以练习识破的精准时间
武士待命室可以练习一打多,以及孤影众的出招和应对
内府的双刀忍者可以练习完美招架
最后一心也因为比正常进度多了三点攻击力,伤害跟躯干很快就满
来讲一些比较有印象的BOSS
赤鬼,卡了我一个月,结果发现先偷袭再用火烧很快就结束了
不然真的是一直被抓一直死,赤鬼又很爱鬼吼鬼叫压力很大
幻之阿蝶,我死最多次的王,估计有超过五十次吧
一开始觉得她速度很快,靠临场反应常常被砍到死
进入二阶之后的幻影蝴蝶常常把我血耗光
后来就是记下阿蝶的攻击节奏,用预判的方式跟她对刀累积躯干
二阶段就能跑就跑慢慢砍到死,记得一周目最后是只剩一滴滴血险胜
火牛,初登场就被烧到不要不要,又是我最讨厌的大型怪
后来发现喝防火葫芦可以跟牠玩招架,加上鞭炮再砍砍砍就过了
源之宫的牛,看网络说可以放爆竹让牠撞墙,但我怎么试都试不出来
果断用打火牛的方式,反而两三下就解决了
蛇眼,两只都可以先坑掉一条血,攻击模式非常固定
基本上掌握她的节奏就可以赢,但容错率很低,一不小心被射到扣很大
危字没处理好就准备被爆头死,建议可以用仙峰腿把她体干踢到爆
弦一郎,可能是我打他之前已经逃课拿到27颗念珠,加上他挥刀的动作很大
靠临场反应就可以,巴流就是学会雷返的时机(危字快消失的时候再动作)
这支我打之前超害怕,但被我初见杀。
猫头鹰,跟三年前比根本小菜一碟,大概两三次就过了,记得躲开忍具和禁药就好
丢飞镖后大劈砍是送分题,垫步到后面赏他一文字二连
三年前义父,打到我心力交瘁,招式变化很多,而且前半条血基本上不太累积体干
自己的体干反而常常没完美招架就被打爆,死亡次数应该有阿蝶的一半
有时候会中途变招阴你,或是感觉距离应该够喝水补血就被突然砍死了
一直在他肩膀攻击后放鞭炮的攻击这招被玩死,因为卡场地闪不过
后来学到一定要跟他保持优势位置,玩家的右方和右前方要保持净空,后面也要有空间
一阶段就是靠他放炮后垫步用一文字二连砍他顺便消自己的体干
二阶段就是保持距离等他放火鸟,跳然后识破,稳稳增加躯干就好
破戒僧,挥刀动作也很大,二阶段可以忍杀,第三阶段要避开恶心的体液就好
这只有先打过幻影版的会觉得满简单的,招架的好对手体干莫名就爆了
反倒是幻影版体干累积超慢,血又厚,幸好可以靠鸣种先削血
狮猿,又是一个我超讨厌的大型怪,而且一阶段会放毒,二阶段放恐惧
而且攻击招式非常恶趣味,一下放屁一下丢大便,二阶段还拿头晃来晃去
两阶段要准备好不同葫芦和药粉来对付
这只场地也很重要,好几次把头接回去的血吼功刚好被卡墙壁只能活活被吓死
死了大概十几次吧,印象很深是有次连打五场都差一点赢,情绪有被影响到
就静下心打坐,开始想刚刚那些招式为什么没应付好,大概半小时后,再打就过了
双狮猿有狮猿的经验,又只有原本二阶段的招式,虽然母的出现时放鞭炮没放好
所以演变成二打一的惊险场面,但幸好也是一次就过了
最终弦一郎和一心,打之前有多累积三点攻击力,算是有点偷吃步
感觉伤害和躯干累积明显的比网络上一周目的影片快
巴流弦一郎,多了不死斩,其他都跟之前一样,用一文字二连躯干很快就被打爆
一心一阶段,招式颇多也满多变化,基本上只要成功区分识破和下段斩
下段斩的话我是搭配仙峰腿和菩萨脚
基本上都满安心可以踢好踢满(有些小怪会断菩萨脚)
一心二阶段,拿出长枪,但动作更好判断,因为挥舞的动作也跟着变大
一心要蓄力时,因为我不太会判断是龙闪还是漩涡斩,所以用最安全的靠近开伞再掷斩
一心三阶段,基本上是最简单的,其他招式应对保持不变,多近距离砍他逼他用打雷
雷返之后,马上靠近用蓄力不死斩(很消耗纸人,所以前面都用不耗纸人的武技)
大概两三回就准备可以忍杀了,最终战大概打了六次就过了,意外的快
一周目我把三结局的素材都拿到,用SL大法解了三个结局,目前开二局要解义手奖杯
三周目再解修罗结局,应该就能白金了
最后来聊聊几个游玩小心得
1.把它当笑傲江湖来玩,有招式就一定有破绽,放大招或是连招看似很帅但其实很危险
最好的攻击常常是识破招式破绽和发现出手时机后的平砍最有效也最安全
根据对手招式来架开、识破、垫步,也让我有种真的在操作令狐冲的感觉
2.情绪管理很重要,当你身体越累、精神越差,你只会越来越常死
这时候放下摇杆去休息、睡觉,通常隔天起床一打就过了
我自认是脾气和耐心很差的人,而且抗压性很低,死超过五次我就会灰心
这时候真的就放下它,好好想想为什么会输,这样才不会越玩越挫折
另外在快要赢对手的时候,非常吃你的冷静谨慎
对方的体干越高,你的情绪要越稳越冷静,这样才能让自己更专心,而不被反杀
3.真的打不过或是不想用自己的死亡去学习对手的招式,就打开水管影片
但最好是有让对手完整出招的影片,让招式印入大脑,没事就放,没事就听当当当
自然而然你就会记下节奏,完美招架的机率就会越来越高,而不是靠抖刀
要特别感谢包一包的影片(日本上级骑士的更详细,但包一包的更简单清楚)
有时候打累了,或是想更掌握对手的招式,包一包的影片都说明得很清楚又幽默
招式和应对都掌握好了,剩下就是手脑同步,胜利就不远了
最后分享朱家安写的一篇文章
朱家安/就是要逼你正面对决 《只狼》如何用设计让玩家展现勇气?
https://game.udn.com/game/story/10451/3757216
节录一段"《只狼》是勇气的游戏,它让玩家可以因为克服恐惧大胆出手而得利:勇敢招架、主动出
手、接近看起来可怕的敌人、用看起来危险的方式应对强力攻击。在《只狼》的许多战斗
设计下,这些不符合人性的选择反而更加安全可靠。
鼓励勇气,让《只狼》不仅是一款技术和知识的游戏,也是一款精神力的游戏。"
完全说中我这潜行流玩家玩只狼的感受,破玩这款游戏,感觉真的很有成就感!!