Re: [闲聊] 法米通日本销售 6月24日~6月30日

楼主: kimisawa (杨)   2019-07-06 12:22:30
SNK自己公布了首周销量
30000实体
10000数位
实体基本上是机会完售 (SNK低估,首批铺货不多)。紧急追加下周会再铺货。
铁拳首周实体销量7万,SF5首周4万多。
以一个沈睡已久的IP算不差。
但问题还是日本家机市场萎缩的太夸张,只剩掌机跟手机。现在海外市场甚至亚洲都远比
日本重要了。
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 12:49:00
FTG在日本本地一直都是卖的很烂家机市场萎缩是一回事, 但日本的电竞风气现在真的很糟而且FTG也太虐新手,和轻玩家手游智障都会玩刚好相反
作者: kuku321 (halipapon)   2019-07-06 13:07:00
当初铁拳看日销也是一堆人在喊倒 结果后来原田公布世界破百万 销量比预期好很多 整个觉得好像平行世界XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 13:51:00
铁拳或是DBZF那种算是相对新手好入的了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-06 14:04:00
铁拳很哈扣好吗 新手超难上手的
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-07-06 14:29:00
不要再听信铁拳7好上手的传言了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 14:40:00
相对,不是绝对阿...非指令式的FTG是最容易被新手乱拳打掉的设计
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-07-06 15:00:00
我也是听说铁拳7比前几代简单很多所以买了 结果还是很难啊可能铁拳系列老玩家会觉得7很简单了 可是跟快打比还是很难
作者: martinboy10 (martinboy)   2019-07-06 18:35:00
铁拳我觉得难是难在防守和移动 连段难度看角色如果本身有玩3D格斗 铁拳7其实会相对好上手些我觉得问题还是在有没有那个时间和动力去学习
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-07-06 19:33:00
一般ARPG投资个100小时,大致上就可以见神杀神,就是血黑狼投资个100小时打起来也算个老手了,一般格斗投资100小时,在高手眼里也是蝼蚁,差别只在从完全不知道发生什么事,到知道自己被什么方法电爆但完全学不来也无法抵御,跟一般游戏比起来成就感差太多,格斗游戏难推广
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-06 19:38:00
有格斗魂打又门槛太高,都去大乱斗发泄了
作者: arctheload (亚克)   2019-07-07 01:04:00
日本人连玩游戏也开始草食化了
作者: tankyen (龟仙人)   2019-07-07 03:06:00
这款已经比快打更简单好上手了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-07-07 09:22:00
跟工时含通勤太长也有关 日本人出社会就没时间玩学生就看有没有钱玩了 工作后剩通勤手游所以课金一直表现很好 尤其玩家人均课金

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