PS4上有中文化的DRPG除了鲁芙兰、残机为零、神狱塔外,应该没了吧
以下讲讲这三款的心得
从鲁弗兰开始入坑DRPG
当初只是喜欢画风,结果玩过后整个爱上DRPG
首先先谈自己主观的喜好程度
以整体面,含系统及剧情来看的话
鲁芙兰大胜另外两款
超怕炸掉的日本一生不出续作QAQ
剧情:
三款各自的剧情都有特色,无雷的话没办法提太多,但题材都较为特别,没让人失望
以剧情喜好程度的话
鲁芙兰>残机>神狱塔
神狱塔单独拉出来提一下,强烈建议先玩二代再玩一代,原因不要问,会被雷
另外神狱塔给我的感觉是设定很详细,但太详细了,详细到有点累,小地方的设定不记得
倒是不影响,只是有时候会需要想一下,导致不是那么顺畅
但在我没看过小说的前提下,不影响就是了
迷宫及战斗系统:
鲁芙兰的迷宫很有创意,可以直接挖墙壁很有意思,唯一要小心的就是地板掉落就好
王真的打不赢的话就去转生,找经验怪练功升级很快,继承技能后真的有角色成长的感觉
神狱塔的话地图相对复杂更多,也很需要用到很多人的能力来开门,后期找能力的时候麻
烦点而已,不算大问题
走迷宫的时候也会有捷径可以开,有种黑魂跟血源探索找到捷径的快感,蛮爽的
至于很多人担心的净化系统阉割问题,其实定期用杰克处理也还好,不至于造成游玩不便
,如果真的很想玩绅士的话,就只能去找实体片不更新了
二代就靠着武器技能的全域攻击可以一路打到后期,地图种个菜刷一下武器几乎没难度
一代就稍微难一点,但也是初期而已,有玩过二代的经验就会上手很快
残机为零的迷宫是三者里面最累的
甚至该不该算DRPG我也不知道
首先因为系统是属于即时制的,角色又很脆弱,我大概一路用难度三级在玩,打王时甚至
还有在玩血源的感觉,毕竟被打到两至三次就会死,所以要仔细观察王的动作,非常刺激
直到最后两章,会出现一种怪,平常看不到,但要攻击时才会出现
所以常常走到一半,怪突然出现整个被吓到,后来怒到直接调低难度(这部分有误的话请
见谅,因为我后来受不了了,直接用难度让他消失)
至于背包和便意这些问题....
反正你多死几次就会处理了(误)
残机特别的是,你死的越多,你就越强,然后尽量避免所有人都是小孩即可,毕竟小孩攻
击力太低
且游戏有很多有趣的小设定都是环环相扣的,发现时也会有点惊喜
电视节目更是充满恶趣味,真心觉得这游戏败笔就是战斗系统,尤其最后一章,我就是想
看结局了,结果迷宫又大怪又强,非常影响体验,所以我又用难度解决这问题了(默)
但结局的爆点实在有够多,很满足,如果可以接受系统的话,是值得尝试的
以上是简单的心得
如果有想到的话再补充
现在喜欢剧情猎奇向的游戏
正在玩混沌之子
如果有其他猎奇向且PS4上有中文的欢迎告知,谢谢